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ACT最后的孤勇:通关《猎天使魔女3》之后的碎碎念
叫我以实玛利 · 2022-12-03 · via 机核

2022年10月28日,《猎天使魔女3》发售,距离WiiU上的2代,已经过去了8年,而距离Xbox360上的初代,已经过去了13年。看起来这是一个“长寿”的系列,但实际上她命途多舛,关于其ip的归属,网上有着许多文章可查阅,我就不在这里赘述。

我们不妨在本文开头就给这个系列定个调子:她不是什么超一线大作,也绝不是人尽皆知的热卖作品,甚至于在综合质量上也不见得有多么好。但它是《鬼泣》之父,神谷英树亲自制作的,现今为数不多的纯粹的ACT游戏之一,甚至在今天,你都能把“之一”这两个字给去掉……她是一个怪诞的,出格的,很难让大部分人跃跃欲试,但足以令小部分人废寝忘食的异质作品。用我的话来说,她就像是一个生活在2022年的永不老去的唐朝美女……只要你能接受那个审美……她就是极好的……

剧作一泡污

我玩的比较晚,今天才通关,而且还是用Switch Lite玩的。为了3代,我还特意把当年的《1+2》下载了,因为听说有存档的话可以拿到一些东西,结果也就两把手枪……

之前的HD合集在3代发售的时候还更新了中文,等快递的时候我还特意把《1+2》重新打了一遍,就为了看看剧情台词和游戏内收集的那些日记本都写了啥,结果发现,看了等于没看……

先说说中文化以后的《1+2》,世界观其实设计的挺好的,但故事一泡污,居然和我当年玩英文版看着动画猜的剧情差不多,人物台词写的很差,据说是神谷英树自己写的,台词基本上就是一些自以为很搞笑或者自以为很耍帅,但实际上毫无意义且略显傻逼的句子。1代恩佐在坟墓里开头讲了那么多话,都是毫无意义的台词……其余大部分时间里,人物的对白也都是在说世界观设定……

可以看出来神谷虽然有写作热情,但平日里没做啥写作训练,因为他犯了很多写作新手肯定会犯的毛病:大块大块的抛世界观设定,而且还自嗨。除了没有将维奥拉的人设立起来,贝姐惨死这个设计我觉得也是写作新手犯的毛病:刻意的悲剧,刻意的虐主,俗称文青病犯了。好像不把主角吊起来揍一顿,让她血肉模糊躺地上呻吟,这个故事就没有张力似的。并且,最后为了所谓的“三代同框”,而不顾设定和逻辑,大口大口吃书,肆意挥霍整个系列的情感资产。

通观《魔女3》,本作的剧作目标很明确:以老带新,拓展ip玩法。主角要穿越各个平行宇宙收集力量去对付最终boss,在这个过程中,还要把新角色维奥拉立起来。本身来说的话,这个结构没什么问题,如果你能塑造出一个类似灭霸这样的反派,再把剧本资源堆给维奥拉,把她的人设立起来,那这个故事再扯蛋都是成立的。然而游戏中一个反派都没立起来,玩家仿佛是在对着空气打拳。面对的危机确实很大,不仅仅是一个世界,整个多元宇宙都他妈要完蛋了,然而到底是谁要这么做?为什么要这么做?给出来的动机并不足以让玩家信服,你就告诉我一个AI觉得世界太多了,所以要融合……卧槽……

然后最大的问题是维奥拉这个人物,无论是外观、性格、系统手感以及剧情中的表现,都撑不起“贝优妮塔二代目”这个头衔。这个角色让我想起《无主之地3》的那个蓝毛小妹子,名字我忘了(你瞧她这人设塑造的也很失败),《无主之地3》也是献祭了莉莉丝和玛雅,来给这个蓝毛小妹子铺路,但这个妹子在整个剧情里也是没有任何作为,还他妈很讨厌,导致人设崩盘。

维奥拉在整个《魔女3》里也是如此,并没有帮到什么忙,甚至连信息传递的作用都没有起到,战斗力方面,因为是个新人,也不可能让她一上来就比贝姐厉害,抢风头。所以就很无语……与之相比,《鬼泣4》和《鬼泣5》的剧情虽然也是一泡污,但至少4的尼禄在操作手感和造型上获得了大家的认可,反派维吉尔通过1和3的塑造之后也很完善,所以即便5代剧情屎一样,但V、尼禄和维吉尔纯靠人设把游戏撑起来了。很显然《魔女3》没做到这一点。

未能完成的开放世界

《魔女3》本应该是一款开放世界游戏,然而因为种种原因,她变成了现在的样子。

首先要肯定这一作的量和质其实问题不大,要挑毛病也只能是从细节上挑,但我觉得那没有意义,毕竟哪个游戏没毛病呢?

事实上,从《魔女2》开始,单章节的部分区域就非常大了,给予了一定的探索空间,而在《魔女3》里,每一章的地图相比前作又进一步的变大,可以视作《超级马里奥 奥德赛》的箱庭结构。我在玩《魔女2》的时候,有一关是贝姐骑恶魔马在魔界跑路,我当时就想过,魔女这么多召唤物,而且部分场景设计也确实挺漂亮的,要是能骑着马在魔界逛逛街就好了,这一代从某种意义上来说,也算是做到了。

很多传统ACT玩家不相信ACT能做成开放世界,就像很多魂系老玩家不相信魂游戏能做开放世界一样,但其实,所谓开放,也就是一个壳子,并不会改变一个ip的核心玩法和卖点。《艾尔登法环》就是一个典型的例子。

然而事与愿违的是,白金自己拉胯的工业管线不足以支撑他们的想法,在我看来,还是底子不够厚素材不够多,如果《魔女》能像《魂》系列那样稳定的产出,累计出六七部作品,做一个开放世界应该也是不难的。

《魔女3》的部分地区,你站在边沿往外面看,其实外面还是有很多建模的,并且部分区域明眼人都能看出来应该是能走过去或者跳上去的,但空气墙硬生生把你挡住,因为工期、成本和技术原因,他们只能从一整块大图里节选部分出来,拼凑成现在的关卡,其实挺可惜的。

灵感枯竭的世界观

《魔女3》在系统、武器、和关卡设计上的灵感我相信是不会枯竭的,枯竭的应该是让这个系列的剧情和世界观持续发展下去的灵感。

从神谷推特来看,他试图把《魔女》的故事做成9部游戏……以一个ACT游戏的文本量来看,他这九部游戏的文本总量我估计在100万字左右……说实话,架构一个百万字规模的长篇故事,并不是一件容易的事情,一般一个未经大量写作训练的人,很难把一个单主角的故事写长。而为了写长,最容易的事情无非是引入新角色。

上面已经说过,维奥拉人设的失败无法支撑起玩家们对4代的期望,而且,神谷英树在过去两部作品中,分别消耗掉了《魔女》世界观里两个最大的神,所以导致3代无BOSS可打……这种情况下,他只能拉出现在的敌人凑数……烂俗的“邪恶科学家研究AI拯救世界,结果导致世界毁灭”的套路,以近似的形式出现在了3代之中,因为剧设的缘故,还一并导致了本作敌人设计上的失败。

就以目前这种剧情节奏和发展方式……真有《魔女4》的话,维奥拉又要打什么?这个世界还有什么敌人,能比两个神明与一个破灭了无数多元宇宙的智能AI大军还要强??

卖的不好不要怪市场

这游戏现在卖的不太好,首周销量只有4万份……我觉得这个锅只能给神谷英树自己背,我不想说《魔女》是个“叫好不叫座”的游戏,我宁愿说她是一个“过时且填塞了太多私货导致游戏中好的那一部分被埋没的游戏。”

首先是过时,ACT那种玩法,就是过时,不接受辩驳。通过按键组合来出招,大威力的招式需要长时间的输入指令,但由于游戏类型本身节奏很快,绝大部分玩家都很少能完整输入一个大威力的招式,更别提更大部分的玩家甚至无法背全出招表……

而且这类游戏有一个很傻的系统,就是战点和关卡评分。这个玩意在我看来就是对玩家的一种嘲讽和侮辱:“你个傻逼玩的真烂……”

怎么说呢,肯定会有硬核玩家跳出来怼我:菜就多练练。但实际上,90%游戏人口都是菜逼,这也是为啥《刺客信条》、《GTA》全系列加起来能卖到一亿多,而《鬼泣》全系列只有1000万不到,《魔女》全系列卖了13年没超过500万……《忍龙》出完3,直接原地暴毙……

售卖电子游戏是一个市场行为,而这个市场给“硬核老玩家”装逼的舞台不太大……真想装逼,请去电竞圈,还能挣钱。ACT游戏到了今天,已经是一个“我知道你很牛逼,但我觉得没必要”的类型。这就是最尴尬的地方,你引以为傲的资本,在这个时代是负资产……就好比你拿着几十亿冥币想要去上海买房一样智障……所以《战神》转型了,他在当年被列为“ACT四大”,但明眼人都知道他是“凑数的”,结果这个凑数的现在不装了,然后别人2018年一作卖了2000万套……

纵使神谷英树端着金牌ACT制作人“那种孤勇”,看着别人圣莫妮卡年末大几百万的分红,自己只能带团队去神室町吃烤肉……他心里也不是滋味吧?

但是我要说,ACT游戏的没落不代表“操控一个角色拿刀砍人”的游戏没人玩,事实上这类游戏也能卖得不错,不说《魂》系列,那么多手游都是“操作一个角色拿刀砍人”,也没见别人不赚钱。当然了,我们单机佬这边比较矜持,而且就像龙马说的,身为玩家也确实不该操心“别人做游戏的赚不赚钱”这种事情。

但我想说的是,如果我喜欢的东西不能挣钱,那以后他就没了,你说这关不关我事?《战神》转型了,很多人觉得不好,但至少在很长一段时间的未来,你依然能看到奎托斯;但你还有多大几率看到不打拳的隼龙和不打弹子的BigBoss?

《魔女3》走到今天这步田地,除了她依然恪守着传统ACT玩法之外,还有两个非常重要的原因:

一个是能改,但未必想改的:神谷英树的审美和恶趣味……

一个是没法改,想改要付出很大代价的:登陆平台……

我要开始了

我们先从没法改的聊……登陆平台,目前这系列,除了初代,其余两部都只能在Switch上玩到。你现在不能说Switch是个小众平台,毕竟截止到今年,装机量已经破亿,它是可以支撑一个系列卖到千万销量的。但问题在于,平台的装机量和“你的受众”是两码事,《魔女》的受众群体大部分聚集在PC和其他平台,所以Switch过亿的装机量实在是帮不到什么忙。

Switch的性能很弱,这一点大家都知道,但只是这么说估计不太直观,它到底有多弱??我从极客湾弄来一张移动SOC的天梯图,给你们看:

Switch所使用的CPU,是找英伟达定制的Tegre X1,这个CPU位于这张图的“入门”一列。而你顺着这张图往上爬,你会发现,即便是售价仅有1599块钱的红米note12这种千元机,都要比它的性能强上好多倍……更别提iPhone里装着的恐怖的A系列芯片和iPad Air5里装着的M1了……

我并不是唯性能论,但我们不谈性能的前提是性能够用……哪怕PS5无法跟PC相比,但别人至少提供了画质尚可的60帧与画质拉满的30帧给你选择。但Switch目前的性能真的只能给到:画质完全不行的25帧……或者分辨率和画质完全不行的50多帧……

如果《魔女3》能加入XGP,或者至少是PS、Xbox、NS和Steam同步发售,她的首周销量都不会只有区区4万份,你要知道《鬼泣5》截止到目前为止卖到了500万份,而在系统上远远不及《鬼泣》的“伪ACT”《只狼》的销量,已经远远超出这个数字。

然而这个IP目前是任天堂投资,所以我说这是一个没有办法改变的事情,想要改变的话,除了拿钱回购ip,我想不到其他的路子,白金有这个钱么?世嘉和任天堂愿意卖么?

我们再来谈第一个能改的……神谷英树的审美和恶趣味,《魔女》系列一直以来都被冠以“性感、骚气”等词汇,然而作为一个长期收集妹子图和神秘小视频的魔法师,老夫的图库里从未存过一张贝优妮塔的东西,从来都没有……

即便我们不去聊《魔女》系列的美术审美,仅仅看流程,就能看出很大问题——《魔女》系列一直以来就喜欢往里面添加毫无意义的小游戏,而且特别是打飞机小游戏……这只是因为神谷英树是狂热的世嘉街机爱好者,他非常喜欢《冲破火网》和《太空哈利》,所以我们只能在《魔女》三部曲中无休止的打飞机……

事实上每一个制作人都有自己的怪癖,小岛秀夫喜欢没玩没了地玩毫无意义的镜头特写和慢动作,宫崎英高就喜欢让五六个怪物扒在墙上或者躲在角落里背刺玩家,而神谷英树喜欢打飞机……这玩意能改,他本人改不了,大不了换制作人,但我怀疑白金的制作管线在没有了神谷英树之后还能不能做出《魔女》。

最后的牢骚

我在这里预言,《魔女3》生涯销量不大可能突破20万……但即便如此,我也相信《魔女4》肯定是会有的,只不过那可能又是七八年以后的事情了,目前我们唯一能期待的是任天堂新机种的性能可以至少达到目前手机千元机的水平。同时也希望新机器能够兼容Switch的游戏库,比如可以直插NS卡带,继承帐号,直接下载游玩数字版游戏。

这样的话,《魔女3》的画面表现和帧数估计是能救一下的……

至于未来的4代,我衷心希望,别是传统ACT了,真的别了。ACT的核心玩法诉求已经满足不了现在的市场,《魔女4》需要一个类似于2018新《战神》的变革,我不知道她具体会变成什么样子,但至少,肯定不是现在这个样子。不仅仅是《魔女》,《忍龙》、《鬼泣》都需要经历这场阵痛,丢弃掉以前引以为傲的,拥抱新时代,不然,他们真的只能像《鬼武者》那样,被雪藏起来,成为十几年前杂志上的回忆。

当然啦,部分老玩家会跳出来说“那样不好么?留下几个完美的作品在电子游戏历史上谢幕,总比出几个垃圾好强吧?”但我要说,比起拿别人的遗作用来秀资格和装逼,我更希望看到做出这些游戏的人,这些哼哧哼哧画图敲代码设计关卡的人,能够跟上时代,获得成功,获得物质上的收获,和玩家们一起活跃下去,而不是抱着“那种孤勇”“孤身走暗巷”最后只能“哭一场”。

你们做得很好,但为了你们好,我劝你们别做了。