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机核

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《使命召唤:黑色行动4》发布会都说了些什么?这篇文章告诉你答案
hanxy_CoDBar · 2018-05-18 · via 机核

导语:《使命召唤:黑色行动 4》的发布会上,制作组 Treyarch公布了本作的一系列信息。没有传统的单人战役,会有一些围绕多人角色的单人小任务来介绍背景;多人对战在之前专家系统的基础上进行了诸多修改;僵尸模式首发时将有三张地图;传闻中的Battle Royale模式被证实。以下是详细内容:

1 / 3

多人对战

多人方面,T 组进一步加强了来自《黑色行动3》的专家系统,官方中文译名是“特战士兵”,其中有一部分是继承自前作的。每支队伍只能选择一名相同的特战士兵,需要在进入比赛开始游戏之前选择。

同时按下 L1+R1 是需要获得分数充能的大招;R1 是特战士兵的专属普通技能,根据时间回复,每名角色可以选择的技能不止一种;本作很大的一个变化,角色无法自动回血,需要按 L1 向自己注射血包回复生命。

目前公布的特战士兵有8个,现场试玩时提供的技能搭配如下,绝大部分都能在预告视频中找到对应的片段:

  • Battery:爆炸专家,前作就有出现的角色。普通的技能是投掷一颗黏雷,爆炸后会散射出很多小型炸弹;大招是榴弹发射器。

  • Ajax:破防者,新角色。普通技能是投掷会闪光并震撼敌人的战术手雷,手里攥的时间越长爆炸的次数就越多;大招是内嵌了一把全自动手枪的防爆盾。

  • Torque:防御者,新角色。普通技能是布置使敌人速度降低并收到伤害的铁丝网;大招是布置一个掩体,掩体发射微波导致敌人速度降低并受到伤害(这一功能类似前作的分数奖励Guardian),掩体可以随时收起。

  • Firebreak:区域控制,前作就有出现的角色。普通技能是反应核心,爆炸范围内受到伤害的敌人一定时间内血量上限会降低;大招是火焰喷射器(玩过BO3多人对战的玩家可能还记得被这玩意统治的恐惧)。

  • Crash:奶妈,新角色。普通技能是可以放置在地上的支援包,拾取了其中子弹的友方在击杀敌人时可以获得额外的分数;大招是治疗并提高队友的血量上限(由150至200),血量直接回满,可以对四名友军使用,可以隔墙使用。

  • Recon:情报侦察,虽然是新角色但大招在《BO3》中出现过,虽然作用稍有不同。普通技能是发射感应器,可以在小地图上显示附近敌人的位置,队友也可以看到;大招是扫描周围区域的敌人,直接显示在画面上,队友也可以看到。

  • Ruin:冲锋者,前作就有的角色。普通技能是抓钩,可以用来快速移动;大招是重力震击,向周围区域释放致命的冲击波。

  • Seraph:战术家,前作就有的角色。普通技能是重生信标,可以是队友在其附近的位置复活;大招是歼灭者左轮手枪,单发致命。

1 / 9

根据 Treyarch 的介绍以及预告视频整理得到的相关信息:

  • 背景设定在《黑色行动》2代与3代之间;

  • 没有喷气跳跃,没有跑墙,100%的步战;

  • 强调“Guns still up”,使用各种装备、分数奖励、翻越障碍的同时依然可以射击;

  • 本作更为注重武器细节。历代同类型的武器可以使用固定种类的武器配件,但本作每把武器的情况都不尽相同,包括可选的武器配件以及武器配件带来的外观变化。

  • 系列首次采用了固定弹道(Predictive Recoil,意为可预测的后坐);

  • 需要手动按键注射血包回血使得玩家需要更有战术的打法,对枪不再是原来那样谁先开枪谁就能赢了;

  • 小地图会有战争迷雾,只有玩家和队友一定范围内(以及 Recon 使用技能开的视野区域内)的小地图才会以最为详细的信息显示,其中包括敌人的位置。在区域外,敌人开火/本方无人机虽然也会使敌人的位置显示在地图上,但小地图会缺少很多细节。T 组希望通过这一改动让玩家相互之间有更多的交流合作。

  • 来自《黑色行动2》的排位模式 League Play 会在本作回归;

  • 装备搭配的 Pick10 系统回归,玩家的主武器、副武器、配件、装备、技能、外卡加起来不能超过10个;

  • 装备搭配中新增了一个名为 Gear 的选项,占用 Pick 点数,玩家可以选择一些功能比如治疗自己的速度和频率更快、护甲(满血受到的第一发子弹伤害降低)、听觉传感器(周围的声音更明显)等等;

  • 血量由100(历代隐藏血量均是这个值)变为150;

  • 对战人数由历代传统的 6v6 变为 5v5。据现场玩家反馈,本作的地图设计充分考虑到了玩家规模,比赛的节奏并没有因此受到影响;

  • 比赛结束之后会播放全场最佳,而非最后击杀;

  • 两名队友对一名敌人造成伤害并击杀,两个人都会提示消灭敌人,类似于守望先锋。计分板显示的 KDR 并非实际上击杀和死亡的次数,更加强调团队合作;

  • 目前提供试玩的版本中霰弹枪是副武器(梦回《MW2》);

  • 会有一些历代的经典武器回归,比如预告片中有很像前作 M8 和 ICR 的武器。

虽然没有传统的单人战役提供游戏的背景设定,但是会有以每个特战队员为主题的单人任务。玩家除了可以进一步熟悉这些特战队员的技能与操作以外,还能藉此了解到他们背后的故事。

丧尸模式

虽然可能是以牺牲了单人战役为代价的,本作在首发时会史无前例地提供三张“完整体验”的僵尸地图。

僵尸模式会有新的故事,以及新的四小强:Scarlet、Diego、Bruno 和 Shaun。

1 / 4

第一张地图 “IX”似乎是主角们穿越回古罗马时期的故事,其中能看到很多近战元素,不清楚实际游戏玩法为何。

第二张地图 绝望之旅“Voyage Of Despair”的故事发生在泰坦尼克号上。

第三章地图 丧尸血狱“Blood of the Dead”主角是之前的起源四小强,很可能是《黑色行动2》中监狱“Mob of the Dead”的重制版。《黑色行动3》的重制地图 DLC 僵尸编年史中并没有这张备受玩家喜爱的地图,而且剧情上还与这里有不小的联系,T 组这回看来是要填一点之前挖下的坑了。

T 组会为新作的僵尸模式提供更多的自定义选项和社交方式:

  • 允许修改僵尸的移动速度、血量、玩家的伤害、抽枪的机制等等,提供不一样的游戏体验;

  • 喜欢对抗的玩家可以记录自己在某张地图花费多长时间达成了某项目标,然后分享给其他玩家来挑战自己的纪录;

  • 僵尸模式中可以选择机器人作为队友一起进行游戏;

  • 新模式“Zombie Rush”,具体玩法尚不清楚;

  • 僵尸模式有不同的难度可以选择了。

PC版本

本次 PC 版本将首次由暴雪平台独占,详细内容我总结了几点:

  • 本作的 PC 版本由 Beenox 与 Treyarch 共同开发,暴雪战网平台独占;

  • 社交方面,好友聊天、组队、交互等功能均由战网的系统来实现;

  • 联机的服务端会在专用服务器上运行(而不像主机版本一样允许玩家作为主控端);

  • 根据PC针对键鼠操作的特点重新设计了 UI,并对后坐力等机制进行了一些调整。

  • 不锁帧,支持 4K、HDR、超宽屏等。

目前外服战网已经上架了,售价60美元/60欧元/1834新台币。

使命召唤的 PC 版从 Steam 平台转战暴雪战网应该说是一件意料之内、情理之中的事,去年登陆战网的《命运2》销售成绩不错让动视尝到了甜头,而且很重要的一点是登陆战网的销售收入能全部进入动视暴雪的帐下,不用再给 G 胖分成了。虽然动视和暴雪在游戏上一直各干各的,但毕竟财报要写在一起。

Battle Royale模式“黑色冲突”

之前传了很久的《使命召唤:黑色行动4》会加入大逃杀模式,在今天的发布会上终于坐实了。关于 “黑色冲突”Blackout 模式 T 组放出的内容并不多,目前已知的是:

  • 地图有1500个核弹镇的大小;

  • 有海陆空等多样载具,甚至会有 RC-XD 遥控爆炸小车、陷阱等元素;

  • 黑色行动系列,包括僵尸模式在内的角色、武器、装备等等都会出现在黑色冲突模式中。

大逃杀模式可以说是整个发布会上最扑朔迷离的内容,毕竟这个模式满打满算也就开发了一年的时间。有玩家在预告片展示的地图里数出了140个左右代表玩家的亮点,但这种CG性质的宣传视频。总之想要知道T组吹的牛能不能兑现恐怕得等一阵子了。

回顾传闻

游戏版本

目前上架的版本有实体标准版/数字标准版/铁盒“特战士兵”版。特战士兵版的铁盒封面及5寸雕像的内容尚未确定。购买数字版或特战士兵版可以额外获得1100CP(内购货币)。

目前还没有游戏季票或者 DLC 的消息,预购没有数字豪华版的选项,前两年一直包含季票的铁盒版今年不包含季票了,发布会最后感谢 PlayStation 的环节也没有像以前一样提一句 DLC 独占30天的事。说不定《黑色行动4》还会再像《守望先锋》一点,地图改为免费更新。

官方的宣传中提到了预购本作可以参与 BETA 测试,但测试的时间、内容还没有更详细的说明。之前几作的 Beta 测试即使没有预购的玩家也是可以参与的,不过可能会比预购玩家晚几天。

本作将于10月12日正式发售。

更新录像

发布会全程的录像:

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一些媒体和主播也上传了现场试玩的录像:

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