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BOOOM参赛作品《遗忘的角落》创作笔记
QKboy · 2022-05-16 · via 机核

大家好,我是QKboy 。这里给大家介绍2022年BOOOM参赛作品《遗忘的角落》的创作历程。

起因

原本这个比赛是跟浊心师弟组队的,一开始我们决定做点严肃的题材,想到了徐州的拐卖事件, 最终决定做主题为拯救被拐卖女孩的游戏。

比赛的第一周,我们摸索了一个大致的玩法 。玩家扮演一个被拐卖的女孩,在一个小屋里醒来,通过手机照亮夜晚里前进的道路。然而手机的电量是有限的,需要玩家在路上拾取电池,维持光照。

路上会出现一些怪物和村民袭击玩家,玩家可以通过手机的光照晃晕敌人。玩家在每次死亡前可以留下一句留言,其他玩家路过的时候能看到留言。最后玩家逃离村庄,通过隧道,迎接隧道尽头的光明。

工作量有点大,于是有3个新的小伙伴加入了进来。但在组内讨论的过程中,游戏的题材逐渐变成了其他的方向,我决定脱离团队,做原来拯救被拐卖女孩的题材。

转变

一个人要完成原来的方案,实在有些勉强。于是我决定改变美术风格和玩法——玩家在黑暗中引导怪物走进陷阱,以此来脱困。由于比赛的题目是take me somewhere nice,于是想到光源是可以和主体分开的,这样既可以增加一层玩法维度,又可以贴合比赛题目。

于是改成玩家扮演一个小火苗引导女孩前进,同时火苗也象征着希望。

怪物的造型一开始设计的是人形怪,但在考虑世界观的时候,想到既然已经放弃村庄这个环境设定了,怪物何必是人形的呢?于是便有了手怪和眼怪。为了方便黑暗中可以识别怪物的位置,就在它们身上加了红色的装饰。

1 / 2

有了怪物,相应也要有对应的机关设计。地刺机关可以杀死手怪,但对会飞的眼怪不起作用,只有利用高处的喷火装置才能杀死眼怪。为了增加地图范围和可玩性,还添加了传送桥机关。

1 / 3

作为社畜,需要利用每一刻的空闲。上班通勤的时间在手机上画大致的关卡地图。晚上回到家马上打开电脑把白天的设计的关卡做出来,最终完成了7个关卡。

设计完关卡,在最终的boss战的设计上犯了难。

一开始想的是玩家进入一个空旷的场地,几只手互相缠绕变成一个人形怪,再配合上镜头表现,视觉效果应该会非常恐怖。尝试了一个周末后,还是选择了放弃,这种绑定太复杂了。那结尾要怎么处理呢?这时我想起最开始浊心师弟的策划案里的留言系统。

类似魂类游戏的留言系统,一定程度上可以引导玩家,同时也突出了拯救拐卖妇女需要全社会参与,团结一心的理念。于是在最后一关,玩家们在游戏里的留言会在虚空中变成一座桥,女孩行走在上面,抵达泛着白光的大门。

留言系统使用了微软的playfab云存储功能。 为了防止少数玩家恶意留言和整活,在留言内容的选择上,故意的设计偏中性或者积极一些。开始菜单的玩家自定义姓名也改成了可选择项。

1 / 2

总结

这次比赛大佬云集,我不指望能拿到名次,能把游戏做完已经算成功了。希望能有更多的人通过这个游戏意识到,今时今日在那些遗忘的角落里苦苦挣扎着的女人们,需要全社会的关注和帮助。

游戏试玩地址: