惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
Docker
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
L
LangChain Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Cyberwarzone
Cyberwarzone
The Register - Security
The Register - Security
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
A
Arctic Wolf
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
T
Threatpost
The GitHub Blog
The GitHub Blog
P
Privacy International News Feed
WordPress大学
WordPress大学
U
Unit 42
S
Securelist
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
P
Proofpoint News Feed
Latest news
Latest news
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
小众软件
小众软件
Know Your Adversary
Know Your Adversary
The Cloudflare Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
The Hacker News
The Hacker News
Scott Helme
Scott Helme
有赞技术团队
有赞技术团队
Security Latest
Security Latest
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
博客园 - Franky
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 叶小钗
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Google DeepMind News
Google DeepMind News
N
Netflix TechBlog - Medium
S
Secure Thoughts
T
Threat Research - Cisco Blogs
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
S
SegmentFault 最新的问题
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 司徒正美
M
MIT News - Artificial intelligence

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
Roguelike三消能搞出什么新名堂?很容易被小看却本质硬核的《妙连千军》
土豆是玩具 · 2020-11-27 · via 机核

第一次知道《妙连千军》这个游戏,是在2019年的核聚变上,虽然当时没有对它加以过多的关注,但由于对手游的一贯爱好,还是将它加入了愿望单。但没想到一过就是快两年的时间。前天(11月25号)应邀再玩到它的时候,我开始觉得有些平平无奇,在几个小时之后的观感却超出了我的预期。

内容上的进化:“跑团式三消”的野心

登陆TapTap平台之前,《妙连千军》首次正式发售是在Steam平台上。由于PC端自身的条件限制,以及大量同类型游戏的竞争,以及一些需要补足的基础内容,它的表现并不算尽如人意。这主要也是因为:与其他三消不太一样的是,《妙连千军》在三消游戏的形式之外还添加了叙事的野心。

Roguelike游戏的特征在于反复的体验和角色的成长,以及不重复的能力认知,这点我之前从未想过能够在一个三消游戏中得到体验——或许这也就是不同游戏类型碰撞所带来的趣味。《妙连千军》的叙事很明显是一种带有“跑团体验”感的讲故事流程,玩家角色的扮演感非常重,在很多地方的选择肢有着自己的倾向——如果要举个手游方面的例子,就很像《月圆之夜》的选择过程。如果不是基于最优解或利益最大化的倾向,这些选择带来的结果会使游戏体验的流程乐趣加倍。

不要以为三消就是妇科:计步式策略一样硬核

从另一方面来说,《妙连千军》三消的主体设计也颇有创意。和一般的下落式计数类三消游戏不一样(我是开心消消乐1600关玩家……),《妙连千军》是一个非常典型的计步类策略游戏,因为每一步的移动或预判,其实都是对资源的消耗。而游戏中的角色扮演与对战局面又引入了HP、MP、DP(防御)的概念,同时玩家的兵种、技能及伤害值都会对对战的结果形成影响,所以玩家在后期对于计步的策略考量与计算就会成为一个非常重要的选项。

Roguelike游戏中很重要的一点就是不同的职业角色具备的技能、专精及对应的重复游戏体验。在这方面《妙连千军》将计步式三消的特点与职业技能的发展以及强化道具“遗物”的结合做得也非常到位,很多直接关联数值的遗物在一次游戏过程中确实能够起到非常关键的作用,基本能够担负起《杀戮尖塔》里的核心道具职能,会给深度的游玩体验带来很大的助力。有的时候,在关键的章节缺少遗物,就是寸步难行。

多元的分支与故事情节:制作组的诚意与野心

Roguelike游戏里的分支剧情与碎片故事这些特征,在《妙连千军》里的体现也非常充分。如果仅仅玩了“简单模式”(低难度限定)或者只体验过了一两个职业便放弃,那么对于这款游戏来说未免有点可惜:在每张地图里的有限时间,注定了只能体验这张地图中的一部分内容,但各项奇遇、分支故事与选择都同样精彩,有的分支选项还会关联到这张地图里的good end和bad end条件,而它也会与游戏自身的成就相关联。

在剧情内容上来看,其实制作组也是颇具想法,许多剧情很有味道——既有“现代阿拉丁神灯遭遇龙珠”的胡扯八扯,也有“帝国无间道”的凄凉故事,还有“你以为我在第几层”这种尔虞我诈的剧情,可以说体验起来非常精彩。

不过在某些地方来看,其实制作组还是缺少了对手游玩家耐心的评估——譬如“十连猜拳”的环节(玩到的朋友自然懂),虽然在对战角色名字里都给了很明确的提示,但是当反复试错并一旦失败就从头开始时,很容易消耗掉玩家的好感。这样的环节其实从个人意见上来说,应当适度地给予简化或压缩,否则玩家有可能会把这种不良体验过度放大。

另外,由于每张地图的事件众多,制作组还应当考虑到手游玩家的重复游玩体验。有时候进入选择肢时,因为对之前的选择记忆并不清晰,可能会导致错选或误选的问题——如果加入“已选择分支有所标记”的方式,或许就会让游戏体验进一步提升。

一些显而易见但有很大改进空间的问题

虽然我对《妙连千军》的评价很高,但它会让人感觉到有所缺陷的地方也不少。在这里我主要是针对两三个可能存在的问题提出一些观点。

其一是它的强度设计。如果只玩“简单难度”或“普通难度”,有复活buff加持,那么你很可能会认为这个游戏的强度不值一提——但如果你玩过4个小时以上,选择了更高的难度(呵呵难度)或进入了无尽模式,这时候你才会发现《妙连千军》的真正困难之处——在后面的地图章节或面对强化BOSS的时候,几乎是一步选错了就当场完蛋。对于兵种的强化、预判的选择以及一些运气成分的依赖来说,有时候会让人产生极大的挫败感。我并不是说硬核的游戏体验不好,而是说毫无预兆的跨越式难度提升,对于用户来说并不是一个很友善的选择:我个人打后面的困难模式连续几次因为强度不够而失败时,确实是想摔手机的……

其二是遗物的运气与强度的正相关问题。遗物的设计本身是为了防止玩家通过一些手段超游,但总体而言,就像《杀戮尖塔》相对宽容的设定那样,我认为其实并不应该对遗物的种类形成限制,更应该提升获取遗物的机会,因为玩家本身对于难度的追求并不在于某种限制之上。因为玩家持有遗物机会很有限,所以在有策略地为了留出遗物位置而不提升自身强度时,又很容易在体验中段意外翻车。这种艰难感受,相信并不是制作组想强加给玩家,却又应当给予改良空间的。

最后,多个角色的职业与兵种,其特征的教学应当在更多时候给予呈现。很多玩家反复游玩Roguelike游戏,其实就是为了体验不同的人物设计在相同流程中体现的强度与内容,但《妙连千军》很明显在某些地方的说明性内容还不够。好在这只是量上的改进,相信如果制作组认为这一意见有价值,应当是会在后续的迭代中补足的。

最后:非常值得推荐!如果坚持玩下去,就会带给你超出预期的回报

我很少对于某个手游给予这样的评价,但《妙连千军》的勇气和尝试的决心,以及风格上的幽默和巧妙都带给了我非同寻常的感受。将Roguelike和三消这两种模式结合在一起,本身就需要很大的创造力,我相信这款游戏如果能够假以时日,不断丰富内容,对细节与强度的平衡性有所补足,那么它未来的前景一定非常好。

同时我也想说的是:真的不要因为它是一款三消游戏就小看它!因为我就犯了这个错误,在4小时之后我才意识到,它有趣归有趣,难起来真的非常难!而且,它也不是那种你要氪金就可以变强的游戏——目前它的安卓端已经在TapTap独家上线,是一次性买断制,原价18元,首周优惠只需12元。想要挑战自己的朋友们不妨试试,12块钱买不了上当——至少我认为它带给我的游戏感受是物超所值的!