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机核

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简单而有趣,《Heave Ho》是你可能会错过的超好玩聚会游戏
小五_Klaus · 2019-10-05 · via 机核

赶在暑假的尾巴,Devolver 发行了一款画风独特的独立游戏《Heave Ho》。老实说,单从这个很难弄懂的名字上来看,你几乎猜不出它该怎么玩。不过我敢打赌,只要你看一眼《Heave Ho》的游戏录像,立马就能感受到它好玩在哪。

连我爷爷都会玩的简单操作

一颗大脑袋,两只长手臂,看到这样的角色你一定会本能地想要滚动身体,或者抓住身边的什么东西,这就是《Heave Ho》的全部交互模式了。拿起手柄,左边的摇杆控制以大脑袋为中心轴的移动,左、右扳机键则分别对应两只手,紧紧按住就是抓住不松手。

这种直觉性的操作方式设计,在你把手柄递给(女)朋友的同时,只需要简单的三两句话就可以完成“教学”,学习成本极低。毕竟你肯定也不希望在好友聚会时拿出一款游戏,却因为冗长且难懂的操作说明让朋友们昏昏欲睡吧。很多时候,简单到意识不到它的存在,是一件非常难的事。精炼、简单,高度归纳的核心玩法是《Heave Ho》在我眼中的第一个闪光点。

掌握了操作技巧后,玩家们接下来要做的也非常简单,就是抓住一切能抓牢的表面,想尽办法到达关卡的终点。如果说最初的几个关卡用来适应操作,你还可以单枪匹马、一鼓作气的冲破终点,紧急着,略显复杂的地图就会让你明白什么叫“双拳难敌四手”。游戏中,你能抓住的不仅仅是平台表面,还有同伴坚实、有力的双手。

首先需要说明的是,《Heave Ho》可以多人游玩,当然也可以多人合作。平台之间的间隔会根据游玩人数的不同而有略微的调整,不会出现完全无法过关的情况。但很显然,一个人玩的话乐趣就会大打折扣,可能还会觉得难度有所提升。

今年科隆游戏展时,Devolver 为机核安排了一整个下午的时间进行直播,当时我们就已经在直播间中展示了妙趣横生的《Heave Ho》。当时就有观看直播的朋友就给它取了一个别名,叫《抓紧!松手!》。游戏过程中需要同伴非常多的配合,“抓住我!”、“快放手!”、“谁的手揪着我脑袋不放啊!”、“诶诶诶!你怎么就抛下我不管了!”,重玩法的游戏的确是在玩的时候才能迸发出极强的吸引力,所以直播过程中我们也没有过多介绍这款游戏的其他模式,就已经有相当多的观众被安利到了,从下面照片中 Moby 质朴的笑容你一定也能感受到现场无比欢乐的气氛。正因如此,《Heave Ho》的正式发售预告也是截取了一些直播游戏录像来展示游戏的趣味性。

由点到面的游戏体验

如果只是基于“抓住”这个玩法而不做延展,顶多可以算作是一个不错的创意,而不能落地成为一款游戏。《Heave Ho》在核心玩法上的各种拓展,是另一个让我觉得值得称赞的点。

《Heave Ho》的单人模式与合作模式都提供给玩家8种不同风格的场景,每种场景还有一个难度提升版本,就可玩性来说不可谓不充实。最初我也以为这些场景只是环境风格不同,有雨林、有山丘,有富士山、有马戏团,美术风格与音乐都有很大变化。但解锁关卡之后才发现,每个场景都有一个明确的主题。

开发团队在《Heave Ho》的核心玩法之上,增添了一些小小的创意,每一个场景的主题都需要你稍稍转换一下思路,同一个主题下,不同的几张地图难度逐渐上升。由浅及深地说,比如早期的洞窟关卡,主题就是“光明”。进入游戏后,洞窟的周遭全都隐藏在黑暗中,只有几位冒险者的附近才有飘忽的“烛光”。为了探明前方的道路,这个时候可能就不得不做出一些“自我牺牲”了,或者你也可以把同伴当做是“照明弹”用力丢向远方。

洞窟关卡之后的雨林关卡,主题就是“人猿泰山”,平台之间的绳索就是对你们默契度最大的考验,而我很喜欢的关卡是后期的透明关卡。第一次进入这个系列关卡时,眼前除了脚下的平台,其他都是白茫茫一片。透明不代表不存在,跌落之后四射的“果酱”会为你指明前进的道路。当然了,如果不朝着一些刁钻的角度试一试,你也发现不了隐藏的硬币或者突然出现的绳索。

除了主要的关卡挑战,地图中时不时还会出现一个悬挂下来的绳索,在限定的时间内抓住它,就会进入小游戏环节。我玩到的小游戏是“投篮比拼”,简单来说就是荡悠自己去抓篮球,然后再想办法把它丢进来回移动的篮筐里。

投篮比拼这个小游戏可以赚去金币,当然你肯定也注意到了,在关卡中也分布着一些金币作为收集要素。这些金币可以用来玩老虎机,主要就是解锁新的自定义外观,在外观设计上,开发团队也是使出了浑身解数来恶搞。

《Heave Ho》是 Le Cartel 工作室带来的第二款作品,巧的是他们的第一款《Mother Russia Bleeds》,正好也是 Devolver Digital 发行的第一款游戏。一改之前的风格,Le Cartel 这款《Heave Ho》完全不能让你联想到暴力、战争。Devolver 在游戏发售后前往法国巴黎 Le Cartel 工作室的总部探访了开发团队。据他们自己所说,《Heave Ho》的原型其实来自团队内部的一场 GameJam,大家拿出自己作品之后,所有人一致认为这个游戏最有趣,所以决定把它制作出来,这也不难理解《Heave Ho》以玩法为主导的核心了。

如果你对 Le Cartel 工作室很感兴趣,也可以看一看 Devolver 拍摄的这支纪录片,配有官方中文字幕,理解起来也没有障碍。

小结

就和挑选凤梨罐头一样,每个人都不同的喜好,保质期并不是唯一能够决定它是否离开货架的唯一因素。于我来说,能够打动我的游戏很挺容易归纳成:有足够吸引人的情感体验,或者仅仅是因为它很好玩。实现这两点并非难事,而且施展拳脚的空间很大。

想要跌宕起伏的情感体验,可以是完全代入式体验的《最后生还者》,也可以是细腻婉转的《UNDERTALE》;追求“玩”本身的乐趣,可以是无拘无束的《塞尔达传说 旷野之息》,当然也可以一直让人惊喜的《画中世界》。体量与玩法都不应该成为限制一款游戏闪光的理由,好的想法总是能找到生长的土壤。

如果你刚好也很享受与朋友一起玩游戏的快乐,那么《Heave Ho》会是一个不错的选择。现在不管是 Steam 还是 NS,你都可以玩到《Heave Ho》,本地化团队给它取了一个很有意思的中文名叫做《嘿哟走你!》,不过考虑到目前还没有更新网络联机功能,推荐感兴趣的朋友优先考虑 NS 版。