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竞技符号学:比赛胜负是怎么判定出来的?(3)
竞技研究社 · 2023-10-19 · via 机核

一 竞技过程:文本→判定→结果

  • 1.1符号表意等式

前文提到了符号表意关系等式:符号X=意义Y。符号之所以能够表意,就是因为 符号对应、进而等同于一个与它自身不同的、不是符号自身的另一个东西。回头来看,比赛文本=比赛结果,似乎也正好符合这个表意关系等式。

  • 1.2竞技过程图式

一场跑步比赛,首先是赛跑选手在比赛的运动过程中,生产出了跑步文本。在作为文本生产活动的比赛结束之后,特定的跑步比赛规则,就对这个文本成品进行了规则判定,从而判定出了每个跑步文本的相应比赛结果,这个结果也就是参赛者的比赛结果。

1.21整个跑步比赛的过程,比赛结果的产出过程,可以总结为图式:文本→规则判定→比赛结果。这个图式可以进一步扩大为如下:

(比赛过程)文本生产→文本→【文本---规则判定】→【文本---比赛结果】

  • 1.3竞技过程=符号表意过程

如果我们把这个竞技活动的过程,与前面所说的符号表意关系形成过程,结合起来进行对照,我们就会发现两者之间 潜在的同构性。也就是说,一个竞技活动过程,实际上也就是一个符号表意过程。

符号表意关系形成:X→【X---意义解释】→【X=非X】→【符号X=意义Y】

比赛文本

规则判定

比赛结果

二 跑步运动过程=未判定的文本≠比赛文本

  • 2.1跑步文本/判定结果

一个跑步选手在比赛结束时,通过这个竞技活动过程,生产出了一个跑步文本。

2.11 如前文所言,在没有被游戏规则进行判定之前,这个作为成品的跑步文本,还仅仅只是一个单纯的、独立的、与竞技本身无关的文本。它还称不上是 竞技意义上的比赛文本,因为它并没有被判定出比赛结果。一个没有比赛结果的文本,不可能是竞技比赛的文本。

2.12 而只有当这个文本,与其他所有人所生产出来的文本,共同处于 由竞技游戏规则所支配的竞技活动场域之中,进而 共同被竞技游戏规则所判定,形成一个比赛结果。这个文本才能转化为比赛文本。

2.13也就是说,只有当游戏规则对文本进行判定,判定出一个比赛结果之后,这个独立的单纯文本,才能成为一个比赛文本。

2.14比赛文本本身,仅仅只是在竞技比赛中,才成为了比赛文本。一旦还没有被规则所判定出比赛结果,那么也就是还没有进入竞技场域,那么它还不是一个比赛文本。

2.15是否还记得第一篇文章当中那个文学作品评比的例子,区分了作品本身与作品的评比结果。

当作家写完作品本身的时候,还不存在、不涉及所谓的评比。只有我们把两个不同的文学作品,放到一起,按照特定的评比准则,来对它们 进行评比的时候,才会产生出一个评比结果。每一个文学作品,都会产生一个属于自身的评比结果。而这个评比结果本身,很显然 并不是这个文学作品本身(文学作品是作为这个评比的对象)。

2.16把它与跑步比赛相对比。在评比之前,这个单独的文学作品本身,也就是跑步比赛刚结束时,还没有被游戏规则进行判定之前,单纯的、独立的、与竞技本身无关的跑步文本本身,即每一个赛跑选手自身所进行的这个单独的跑步运动过程。

而评比之后,被带上一个评比结果的文学作品,就是已经判定出胜负等比赛结果的跑步文本,即比赛文本。

  • 2.2非竞技性的单独文本

这样一个未被判定的、非竞技的跑步文本,也就是上述竞技过程图式中的文本环节,即规则判定之前的文本生产和文本本身。那么,这样一个未被判定的、非竞技的跑步文本,它是什么呢?

2.21上篇文章所言,一个人即使不与其他人进行跑步比赛,仅仅只是一个人独自进行跑步运动,同样也可能会产生出一个跑步文本。只不过,这个单独的跑步文本,由于不处于竞技场域中,会被解释出其他的非竞技性意义。通过这种非竞技性的意义解释,这个跑步运动过程的感知呈现,也就转化为了一个表意的跑步文本。

2.22例如,一个人进行跑步锻炼时,被他人看到,并在他人那里 引发了一个意义解释:通过他的跑步动作,判断他的跑步状态、他的跑步水平等等;或者从中解释出 这个人是一个热爱运动、追求健康生活方式的人。那么,他的跑步运动,就在这种意义解释之中,被这个解释者 构造成为一个非竞技性意义的跑步文本。

  • 2.3场景示例1

但是,设想一下这个场景。

同样还是这个人,独自地进行完全同样的跑步运动。这时,突然有另一个独自跑步的人,跑到他的身边,与其一起跑步。这两个人彼此是陌生人,仅仅只是偶然碰在一起,是同方向的跑步运动者而已。他们的跑步运动,仅仅只是单纯的身体锻炼。并且假设,这两个人在主观上并没有相互进行跑步竞赛的意图,仍然还是在各自进行着单纯的跑步锻炼。

但是,这时有第三个人,手握计时器,统计了一下这两个人在某个路段的跑步用时。也就是说,他通过计时器,将两个人的跑步锻炼,转化为一场跑步比赛,判定出了两个人的比赛结果。

2.31在这个场景中,刚刚还仅仅只是表达着身体锻炼意义的非竞技性跑步文本,突然就进入到了一个竞技场域中,被判定出比赛结果。非竞技性的跑步文本,就转化为竞技性的比赛文本。

  • 2.4场景示例2

设定第三个人统计计时的路段为AB路段,这个AB路段就是竞技场域。

2.41进入AB路段的跑步文本,同样还是那个非竞技性的跑步文本,表面上没有任何变化,还是那同一个东西。因为对于那两个不知情的跑步者而言,他们并没有按照跑步比赛的规则,在进行跑步运动的竞赛。在这个对于第三方计时者而言 是作为竞技场域的AB路段中,他们仍然仅仅只是以身体锻炼为目的,进行着单纯的跑步运动。

但同时,他们作为不知情的参赛者,也是这场临时比赛中的比赛文本的生产者。

2.42因此,当他们跑步进入这个作为竞技场域的AB路段时,进入这个竞技场域的跑步文本,与进入之前的非竞技性意义的跑步文本,是连续的同一个跑步运动过程,它们均是由同一个跑步运动过程所生产出来的跑步文本。

2.43只不过,在前一个场合中,还是表达了身体锻炼等意义的非竞技性跑步文本,到了后一个场合,就突然转变为表达了竞技性意义的比赛文本。这两个表达不同意义的文本,始终完全是 同一个跑步运动过程,表面上看始终是同一个跑步文本,前后没有任何变化。仅仅只是处于不同的场合语境中,就完全成了表达不同意义的不同文本。

2.44因此,这两个表达了不同意义的符号文本,都是同一个跑步运动的过程,在表面上看,是同一个跑步文本。

  • 2.5场景示例3

符号表意关系由两个方面构成,一个是作为感知呈现的能指/再现体,一个是能指/再现体所表达的意义。

2.51一个非竞技意义的单独跑步文本,一个竞技性意义的跑步比赛文本,这两者的差异,仅仅在于后者,即表达了不同的意义。

2.52因此,上面说 这两个表达了不同意义的不同文本,在表面上看起来是 同一个跑步文本,指的就是在作为感知呈现的能指/再现体层面上,这两个文本,是同一个跑步文本,是同一个跑步运动过程。即两个不同文本的能指/再现体,是同一个感知呈现。

  • 2.6场景示例4

当AB路段之前的非竞技性跑步文本,即同一个跑步运动过程,迈入竞技场域AB路段中时,开始了AB路段中的跑步文本的生产。

2.61而这同一个跑步运动过程 在AB路段中生产出来的整个跑步文本,也就是这个跑步比赛结束时,赛跑选手所生产出来的作为成品的跑步文本。(由于是同一个运动过程,因此在表面上看起来,它和前面的非竞技性跑步文本,表现为同一个跑步文本)。

2.62而此时,它还没有被游戏规则进行判定。因此,AB路段的跑步文本,实际上也就是前面所说的,未被判定的、非竞技的、单纯独立的跑步文本,也就是上述竞技过程图式中的文本环节,即规则判定之前的文本生产和文本本身。

  • 2.7场景示例5

这个AB路段的跑步文本,在表面上看,与前面的非竞技性跑步文本,还是同一个文本。

毕竟是前面作为非竞技性跑步文本的同一个运动过程,在这个AB路段进行跑步文本的生产。

看起来,是前面的非竞技跑步文本,直接进入了AB路段,继续着跑步文本的生产。

2.71但是AB路段已经是一个竞技场合。如前所述,在这个场域中,非竞技性的跑步文本,已经转化为比赛文本,表达的是竞技性意义。也就是说,在这个场合中,文本不再表达任何非竞技性意义。

2.72因此,前面那个非竞技跑步文本所表达的非竞技性意义,即单纯的身体锻炼意义,在AB路段的入口处,就已经终止了。这个非竞技性意义,并没有进入AB场合。符号文本是能指/再现体+意义的双重物,意义没有进入,那么迈入AB竞技场合的,仅仅只是非竞技性跑步文本的能指/再现体,即跑步运动过程本身。

  • 2.8场景示例6

然而,前面也说过,AB路段的文本,在刚刚生产出来时,也就是还没有被游戏规则进行判定,因此它还并不是比赛文本,只是未被判定的、非竞技性的跑步文本。也就是规则判定之前的文本环节。

2.81而还没有转化为比赛文本,也就意味着它并不表达竞技性意义。同时,非竞技性意义,已经终止于AB路段之前,并没有进入AB路段。

2.82这也就是说,AB路段的跑步文本,既不表达非竞技性意义,也不表达竞技性意义。因此,AB路段的跑步文本,不表达任何意义。

2.83前面说,迈入AB竞技场合的,仅仅只是非竞技性跑步文本的能指/再现体。然而,能指/再现体的前提是表意,一个感知呈现,是在表达了某种意义之后,才成为能指/再现体。一旦不表意,那么它就不再是能指/再现体,也仅仅只是一个不表意的、前意义的单纯感知呈现。对于跑步文本而言,单纯的感知呈现,就是这个跑步运动过程本身。

  • 2.9结论

最终,通过两个场景的对比,我们可以得出结论:竞技过程图式中的文本环节,也就是那个未被判定的、非竞技性的文本本身,它实际上是不表意的。而由于不表意,它就仅仅只是一个单纯的感知呈现。

2.91因此,那个未被判定的、非竞技意义的跑步文本,指的是一个跑步运动的过程本身。作为一个不表达任何意义的前意义存在,它仅仅只是一个单纯的跑步运动过程。

三 未判定的文本=感知呈现=能指/再现体

  • 3.1未判定的文本=能指/再现体

3.11 首先,意义是通过作为感知呈现的能指/再现体 来表达的,没有一个感知呈现,意义就无法表达。因此,在一个表意活动中,表意者是先生产出作为感知呈现的能指/再现体,然后再对其进行意义解释,使得感知呈现转化能够表意的能指/再现体。

3.12 前文所说,正是因为不同的比赛文本表达出了相同的意义,规则才判定出了相同的比赛结果。

而在一个跑步竞技活动中,对于最终的比赛结果而言,表达意义的是整个文本成品,即从起跑到终点的整个比赛的全过程。只有到达终点之后,比赛结束时,即完成整个比赛的全部过程之后,整个文本成品才被生产出来。也就是说,只有在停止生产活动时,成品才产生出来。

3.13 而当比赛结束,这个文本成品刚刚被生产出来的时候,还并没有发生任何意义解释活动,使其转化为表意的文本。因此,当整个文本成品,即整个跑步运动过程被生产出来时,仅仅只是能指/再现体被生产出来了而已。

3.14 并且,如前文所说,比赛的结束与结果的判定,几乎是同时的。在一场跑步比赛中,当作为文本生产活动的比赛,刚刚结束时的那一刻,这个仅仅只是作为能指/再现体的文本成品,是刚刚被生产出来。然后,游戏规则就会立刻对文本进行判定,并直接产生出比赛结果。除此之外,再没有其他的环节。

3.15 这也就是说,在竞技活动的过程中,文本的能指/再现体被生产出来之后,除了游戏规则的判定以外,没有其他任何可作为意义解释的东西,对这个跑步过程 进行意义解释,使其转化为表意文本。进入规则判定环节时,没有任何意义解释活动将其转化为表意文本。因此,进入规则判定环节中的那个未判定文本,不是一个已经表意的文本,而只是一个前意义的感知呈现。

  • 3.2未判定的文本=无竞技性意义=无意义的感知呈现

3.21 其次,在一个作为跑步比赛的竞技性场域中,如果这个跑步运动文本不具有、不表达任何竞技性的意义。那么对于这个作为跑步比赛的竞技场域本身而言,这个文本实际上也就不具有任何意义。

3.22 设想一下,在100米比赛的进行过程中,突然有一个人插进跑道当中,跟在赛跑选手后面一起跑步。但他不是参赛的运动员,那么他的跑步文本,就相当于处于这个比赛场域之外,因而就不具有任何竞技性意义。进而 也就是说,在跑步比赛的场域中,这个人的跑步运动文本本身 不表达任何意义。

或者设想这样的场景,在足球比赛的进行过程中,有一个观众突然跑进球场内,而比赛却照常进行,完全没有停止下来。由于他不是参赛球员,那么他在球场内的运动文本,也就不具有任何竞技性意义。进而也就是说,在足球比赛的场域中,这个人的运动文本 不表达任何意义。

3.23 而一个不表达任何意义的东西,也就不是符号,更不是文本,而只是一个前意义的、作为自然性存在的单纯感知呈现。对于这场跑步比赛自身而言,这个人的跑步运动过程,仅仅只是一个单纯的感知呈现。

3.24 而如前所述,在比赛结束时 刚刚生产出来的文本,作为未判定的文本,它还不是比赛文本,因而它也就不表达竞技性意义。那么在这个竞技性场域中,无论它表达什么意义,对于这个竞技场域本身而言,它都是不表意的。因而,它只是一个前意义的、作为自然性存在的单纯感知呈现。

3.25 设想,当两个赛跑者进行100米短跑比赛时,跑了很长一段路才发现刚才没有设置终点线。而没有设置终点线,也就无法进行规则的判定。那么这两个人拼尽全力所生产出来的跑步运动过程,也无法转化为表达竞技性意义的跑步比赛文本。

即便这两个赛跑者主观上是在进行短跑比赛,即便这个场域被两个人在主观上当作竞技场域。但在这个场域中,他们的跑步文本,在客观上是不表达竞技性意义的,因而就只是一个单纯的感知呈现,就只是一个与竞技无关的单纯跑步运动而已。

即便他们的跑步文本 被解释出了其他的非竞技性意义(例如两个人是一个热爱体育运动的好青年),但在这个竞技场域中,它也不具有任何的表意性,也只是一个单纯的跑步运动过程而已。

在这种情况下,这两个人的跑步文本 和上面所说的情况,在表意本质上没有区别,都只是一个前意义的单纯感知呈现。

3.26 因此,竞技过程图式中的文本环节,也就是那个未被判定的、非竞技性的文本本身,由于没有进行规则判定,它还没有转化为比赛文本,因而它不表达任何竞技性意义。那么它必然也只能是一个前意义的单纯感知呈现。

  • 3.3总结

综上所述,在比赛结束时,刚刚生产出来的文本成品,只可能是一个单纯的感知呈现,而绝不可能已经是一个表达了某种意义的文本。

3.31 在跑步比赛结束时的那一刻,作为单纯感知呈现的跑步运动过程本身,被赛跑者生产出来。

然后立刻就进入游戏规则的判定环节。在这中间,不会有任何其他的环节存在,也就不可能存在某种意义解释活动,把这个跑步运动过程,转化为文本。即便有其他的意义解释活动,但这个意义解释活动,必然不属于竞技场域内的意义解释,因此必然是非竞技性的意义。而这个意义,在竞技场域内是无效的。

3.32 因此,在游戏规则进行判定之前的文本环节,作为一个未判定的文本,它仅仅只是一个不表意的、作为自然性存在的、单纯的感知呈现。作为文本生产活动的整个比赛过程,所生产的其实仅仅只是单纯的感知呈现,只不过是具有表意潜能的感知呈现。

四 游戏规则判定=意义解释

  • 4.1表意文本→规则判定?

那么,剩下的只有规则判定和比赛结果环节。

把竞技过程图式和符号表意过程图式,放在一起,进行对照。

符号表意:感知呈现→意义解释→能指/再现体---意义

竞技过程:未判定文本→规则判定→比赛文本---比赛结果

4.11 我们已经确定,规则判定之前、刚刚生产出来的未判定文本,实际上就是符号表意的第一个环节:前意义的感知呈现。

4.12 如前所述,正是比赛文本表达了相同不同的意义,游戏规则才从文本中 判定出了相同不同的比赛结果。

那么这里的问题就在于,在进入规则判定的环节之前,这个作为感知呈现的未判定文本,就首先必须要转化为一个表达某种意义的符号文本。即,它首先必须已经是一个表意的文本,才能被游戏规则所判定。

4.13 而一个感知呈现,例如一个单纯的跑步运动过程,要形成表达某种竞技意义的比赛文本,就需要一个意义解释活动,将其解释出某种意义,把这个感知呈现,与某种意义对应等同起来。

才能使得 感知呈现转化为表意的能指/再现体,进而构成文本。

  • 4.2规则判定=意义解释

然而,在竞技过程中,未判定的文本成品 是直接就进入了规则判定环节,两个环节之间根本没有一个所谓的意义解释环节。那么,这个表意的比赛文本,从何而来呢?

4.21 结合上述图式的对比,那么只可能是一种结果:规则判定=意义解释。就是说,游戏规则对文本的判定,正是这个意义解释的环节。是游戏规则的判定,把未判定的感知呈现,转化为表达竞技性意义的表意文本。

五 比赛结果=比赛文本所表达的意义

  • 5.1判定之前已经表意?

如果游戏规则的判定是这个意义解释环节,把感知呈现转化为表达了竞技意义的比赛文本。

那么,这也就是说,比赛文本所表达出来的相同不同意义,是由游戏规则的判定,所产生出来的。即游戏规则的判定,使得不同的比赛文本,表达出来了相同不同的意义。

5.11 然而,如上所说,正是因为比赛文本表达了相同不同的意义,游戏规则 才从文本中 判定出了相同不同的比赛结果。

5.12 于是,这里就出现了问题。作为单纯跑步运动过程的感知呈现,进入游戏规则判定的环节。游戏规则判定 作为意义解释,将跑步运动过程解释出某种竞技性意义,使其与这种意义对应等同起来。从而使得 跑步运动过程 转化为表意的能指/再现体,进而 这个过程转化为表达竞技性意义的比赛文本。从而,不同的比赛文本,也就表达出了相同不同的意义。然后,游戏规则判定环节,又对这个比赛文本进行判定,从而根据这个相同不同的意义,判定出了相同不同的比赛结果。

5.13 如果情况是这样的话,那么竞技过程的图式就应该如下:

未判定文本→规则判定→比赛文本---意义→规则判定→比赛文本---比赛结果

  • 5.2判定之前不可能表意

然而,这与上述的过程图式是不相符的,与我们的经验常识也不相符。

5.21 在现实世界中,比赛过程一结束,比赛规则就直接判定出了比赛结果。并且比赛规则判定出来的东西,也只有比赛结果,没有别的东西。

5.22 其次,这个意义也不可能是处于判定规则环节中的东西。因为意义是规则判定出来的产物,而不是规则判定本身。第二个环节的规则判定,仅仅只是表示 规则判定这个动作本身。规则判定作为意义解释环节,它仅仅只是表示 意义解释这个解释活动本身,而不表示解释出来的是什么东西。

5.23 规则判定之后,只有比赛结果。

  • 5.3比赛结果=意义

结合上述图式的对比,那么只可能是一种结果:比赛文本所表达的意义,实际上 就是这个比赛结果本身。比赛结果=所表达的意义。

5.31 比赛文本所表达的这个意义,必然只可能是比赛结果,而不可能是另一个其他的东西。

5.32 如此一来,整个竞技过程图式,与整个符号表意过程图式,彼此之间就是完全匹配对应上了。

未判定的文本=感知呈现。

游戏规则判定=意义解释。

比赛结果=比赛文本表达的意义。

5.33 同时,这也印证了前面的推论:是比赛结果的相同,使得不同的比赛文本之间能够相同。

因为不同的比赛文本,之所以是相同的,是因为它们表达了相同的意义。而它们的相同意义,正是由作为意义解释的游戏规则判定,所判定出来的。这个游戏规则所判定出来的意义本身,正是比赛结果。因此,它们的相同意义,实际上就是相同的比赛结果。

5.34 如此,最终的结论,与预期的判断是完全相反的方向:一开始是从文本的相同不同,导向结果的相同不同;但最后是从结果的相同不同,导向文本的相同不同。

5.35 表面上看是文本自身的相同不同,导向了相同不同的比赛结果意义。但实际上是相同不同的比赛结果意义,反过来使得文本自身能够相同不同。并进而使得前者成立。也就是说,是所指意义的相同不同,使得不同的能指/再现体之间 能够相同不同。这样一个看似相互循环的过程,也正体现了符号和意义之间环环相扣的锁合关系。

六 总结

  • 6.1

最后,以跑步比赛为例,总结一下整体的推论结果。

  • 6.2规则判定=意义解释→感知呈现=表意文本

在特定的跑步竞赛规则下,作为单纯感知呈现的跑步活动过程,被这个游戏规则 进行了作为规则判定的意义解释,进而被规则解释出某种竞技意义。从而,使得这个跑步活动过程,得以成为 一个表达出这种竞技意义的比赛文本。

  • 6.3比赛文本的意义=比赛结果

而跑步比赛文本所表达的这种竞技意义,仅仅只是在这种特定的游戏规则下,由这种特定的游戏规则 对跑步活动过程 进行的判定解释,所产生出的意义。结合前文所说,只有在特定的竞技游戏规则下,才会产生出一个比赛结果。因而这种竞技意义,实际上正是比赛结果。

  • 6.4 结果判定=意义解释

比赛结果的判定,实际上就是特定的游戏规则,对文本进行意义解释。

判定出比赛结果,实际上就是游戏规则 对文本解释出某种意义。

文本被游戏规则 解释出某种意义,也就是文本表达出了这种意义。

而这种意义,自然也就是比赛结果。

6.41 文本所表达意义的相同不同,也就是比赛结果的相同不同。这两者是一回事,是一个意思。

所谓不同的比赛文本,表达出了相同不同的意义,实际上就是这不同的比赛文本,被判定出了相同不同的比赛结果。因为这个比赛结果,其实就是特定的竞技场域中才有的竞技性意义。比赛文本所表达的意义,必然只能是特定的竞技场域中的这种特定的竞技性意义。

6.42 意义是一个空泛的普遍性概念,不同的符号表意领域有不同类型的意义。而在竞技场域中,它特有的竞技性意义就是比赛结果。

七 不同的游戏内容→不同的意义

而文本具体表达了什么意义,则是根据不同的游戏内容而言的。不同的游戏内容,不同的游戏规则设定,就会使得文本产生不同的意义。

对于跑步比赛而言,比赛文本表达了时长的意义。

对于围棋比赛而言,比赛文本表达了目数的意义。

对于足球比赛而言,比赛文本表达了进球数的意义。

对于RTS、DOTA类电竞游戏而言,比赛文本表达了基地摧毁的意义。

对于这个问题,后面再细细详谈。

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