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机核

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KRAFTON2025年第一季度财报:销售额8,742亿韩元 创下历史最高
蛙子蛙子蛙 · 2025-04-29 · via 机核

KRAFTON(CEO CH Kim)于4月29日召开企业说明会(IR)公布了2025年第1季度的经营实绩。

根据采用韩国国际会计准则(K-IFRS)编写的合并财务报表,KRAFTON在2025年第1季度取得了8,742亿韩元销售额、4,573亿韩元营业利润,创下了历史最高的季度业绩。与去年同期相比销售额和营业利润分别增加了31.3%和47.3%,再次刷新了季度历史最高值。

▶2025年第1季度主要成果与核心IP的经营方向性

根据经营部门进行划分,PC平台取得了3,235亿韩元,移动端取得了5,324亿韩元,主机/其他平台则取得了183亿韩元的销售额,延续了坚挺的成长趋势。在PC平台上,以《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)IP为中心的多样化游戏内容和强有力的线上运营拉动了第1季度的业绩。新IP《云族裔(inZOI)》上线初期的热销也同样发挥了作用。在移动端方面,豪华道具、IP联动和本地化战略为销售额的新纪录做出了贡献。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)与印度汽车制造商马恒达(Mahindra)等当地知名企业合作,创下了《BGMI》本地化内容中的最高销量,并引起了玩家们的热烈响应。

第1季度历史最高经营业绩是通过《PUBG》系列IP扩张和“大型系列IP”保障战略取得的成果。自《PUBG》游戏本体免费之后,3月最高同时在线人数总计超过了140万人,证明了可持续发展式运营的价值。今后KRAFTON还将加强与艺人和知名品牌的合作,引入新地图、模式等内容,通过对游戏内容的优化来改善玩家体验,通过以《PUBG》IP为基础的新作来加快平台与游戏类别的扩展,构建与新世代和全球市场的联系 。具体可列举的项目有撤离类射击游戏《Project Black Budget》、战术竞技类主机游戏《Project Valor》、俯视角战术射击类新作《PUBG: BLINDSPOT》。此外基于虚幻5引擎的写实画面升级 和UGC(User Generated Content,用户生成内容)的引入将为玩家们带来新的用户体验,并进一步促使《PUBG》进化为“PUBG 2.0”游戏平台。

于3月28日推出抢先体验版(Early Access)的《云族裔》在一周内便创下了超过100万份的销量,在包括《PUBG》在内的KRAFTON旗下所有IP中创下了最快热销记录。值得一提的是该作品整体销量的95%来自海外,继《PUBG》之后再次证明了KRAFTON原创IP风靡全球的可能性。今后KRAFTON还将利用CPC(Co-Playable Character,可合作游玩角色)技术对Smart Zoi等AI技术进行优化,为市场带来新的游戏性,并将《云族裔》 培养成能在全球范围内长期运营的大型系列IP。

▶主要新作阵容及印度地区经营战略

此外KRAFTON还将推进各款新作的优化开发并实施发行战略。生存生活模拟类PC游戏《Dinkum》已于2月份开始了发行工作,将支持的语言种类增加到了14种,并对游戏服务进行了优化,自本月23日正式上线后,《Dinkum》也正式展开了对全球市场的攻略。今后该游戏还将登陆主机端并推出衍生作《Dinkum Together》,对游戏平台和玩家社区进行扩展,为系列IP的形成打下基础。《深海迷航2(Subnautica 2)》预计将在今年推出抢先体验版,该游戏将贯彻持续听取、采纳玩家评价和测评意见的社区雪球(Community Snowballing)发行战略。

而在核心战略地区印度,KRAFTON将会依托《BGMI》的稳定成长趋势来进一步夯实自身作为发行商的地位。在推进各种合作的同时,KRAFTON也会推出各种能吸引当地玩家的游戏内容和营销策略以进一步加速自身成长。在过去的3月份,KRAFTON取得了《Nautilus Mobile》的经营权,并得到了曾创下2亿5千万次下载、1,000万月活跃玩家(MAU)记录的印度代表性移动端板球游戏《Real Cricket》的IP。今后KRAFTON计划根据地区特性来强化对应策略以扩大玩家基础,并积极发行新作、摸索新的业务机会,努力发掘“第2个《BGMI》”。