惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Schneier on Security
F
Fortinet All Blogs
博客园_首页
The GitHub Blog
The GitHub Blog
V
Visual Studio Blog
D
DataBreaches.Net
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
爱范儿
爱范儿
B
Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
N
Netflix TechBlog - Medium
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
P
Proofpoint News Feed
D
Docker
Engineering at Meta
Engineering at Meta
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
The Cloudflare Blog
罗磊的独立博客
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
量子位
The Last Watchdog
The Last Watchdog
MyScale Blog
MyScale Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
小众软件
小众软件
Cloudbric
Cloudbric
博客园 - 司徒正美
H
Help Net Security
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
L
LangChain Blog
Latest news
Latest news
M
MIT News - Artificial intelligence
T
Threat Research - Cisco Blogs
博客园 - Franky
S
Security Affairs
W
WeLiveSecurity
F
Full Disclosure
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Google DeepMind News
Google DeepMind News
The Hacker News
The Hacker News
Cyberwarzone
Cyberwarzone
美团技术团队
PCI Perspectives
PCI Perspectives
C
Check Point Blog
Spread Privacy
Spread Privacy

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
从塔科夫到鸭科夫与三角洲行动-搜打撤游戏探索简化和问题
咚这个字怎么敏感 · 2025-11-13 · via 机核

随着《逃离鸭科夫》的爆火、《三角洲行动》的低谷,以及即将到来的《逃离塔科夫》正式版,“搜打撤”这一品类正吸引着形形色色的玩家。“搜打撤”这一品类最早由《逃离塔科夫》发扬光大。这是一种融合了搜索、战斗与撤离要素的游戏玩法,其中,搜,指的是资源探索:玩家进去地图,在固定时间内搜索物资;打,指的是生存对抗:遭遇玩家或 AI 敌人时,战斗目标并非单纯击杀;而撤,说的是策略逃生:玩家需携带物资抵达随机刷新的撤离点,并需要在这个过程中保护自身资产并掠夺对方资源。而这个品类中,如后辈《逃离鸭科夫》,《三角洲行动》对如何简化《逃离塔科夫》的系统交出的答卷,也各不相同。作为特别钟爱这个品类的玩家,笔者想从《鸭科夫》开始,聊一聊这些作品相较于《逃离塔科夫》,有着怎样的思考和改变。

在讨论后辈的简化前,笔者要先介绍一下“搜打撤”的先驱者《逃离塔科夫》和它目前面临的问题。《逃离塔科夫》在正式发售前,已经花了 8 年时间来填充内容。但是,其中内容是否合理,却不能完全用现代游戏设计的眼光去看待。比如在其中既有无法增加代入感、玩家抵制数年但制作组依旧坚持的“惯性系统”,也有增加了玩法但 Bug 不断的“防弹衣插板系统”。虽然看起来,本作的设计像是一片混沌,但是有些时候,混沌却是最公平的存在。

队友标识也许是一个不错的例子。以前笔者一直认为,加入队友标识是一个更合理、更符合玩家需求的功能。后来笔者却发现,在没有队友标识的情况下,多人队需要更强的配合与交流才能打过单人或少人的队伍,杜绝了多人队无脑用人数堆死敌人的情况,反而实现了某种平衡。那些缺乏交流的队伍,经常还没等到与笔者交火,他们就已经因为游戏中全额的友军伤害而减员了。

(相对主流射击游戏更极简的UI)

除了上文中提到的独特的机制,《逃离塔科夫》的技能系统也很值得一说。这一系统给了玩家在任务和经济之外进入地图的动力。它很像一部分 MMORPG,如果玩家将技能细分到极致:你经常搜索东西,搜索速度就会变得更快;你经常使用某款步枪,用它的时候就会更方便。一段时间后,玩家角色拥有的技能就能代表他的游戏风格。

(武器熟练度,和技能等级系统)

除此之外,一部分复杂的系统,例如医疗和武器装备,也很像MMO。这样设计提高了玩家自定义的空间的同时,却也是一道考验玩家游戏理解和游玩风格的门槛。对于一部分玩家来说,这些系统需要额外的学习成本,略显枯燥。但是,得益于这些系统极高的代入感、沉浸感。对于部分玩家来说,体验一场身临其境的战斗也是一种奖励。玩家会在这个过程中觉得,自己就是那个在高压力的战斗下,位于满是枪响的楼里躲在厕所坑位压子弹的绝望雇佣兵。

说完游戏好玩在哪,再聊聊它目前面对的问题。由于本作是一个买断付费制游戏,且目前推出的皮肤玩家付费意愿较低,制作组开始逐渐通过在新出的 DLC“竞技场”中,推出战斗通行证的方式进行长期盈利。战斗通行证是游戏中基于进度的奖励系统,玩家购买后需要游玩游戏来获取奖励进度,也可以花钱省时间购买奖励进度。不过,《塔科夫》的通行证似乎有“Pay to Win”的嫌疑:首先,“竞技场”DLC 本身普通版玩家需要额外付费的内容。而竞技场中的战斗通行证,又需要另外付费才能获得最新更新的强力配件。这是《逃离塔科夫》制作组目前迫切希望通过这种方法解决盈利的问题,但用这种方式解决真的合理吗?

我们再来看看作为“晚辈”的《鸭科夫》。笔者当初接触《逃离塔科夫》,就是因为这款游戏所代表的“搜打撤”这一品类对输赢的定义并不是那么绝对。即使你没有战胜敌人的实力和装备,任务完成,嘎嘎搜刮,技能提升,熟悉地图,都可以获得成就感。

(《逃离鸭科夫》的局外成长)

而《鸭科夫》对《逃离塔科夫》的提炼,则恰恰精准地抓住了局外成长、战斗和搜索这三个核心要素,并将其简化为每个人都能体会到的简单快乐。任务和局外成长系统,让玩家目标不再仅仅局限于物品的价值;虽然简化了装载空间管理,但物品重量的设定,则依然让玩家需要做出抉择;将 FPS 战斗简化后,玩家仍需将准星拖在敌人身上才能获取爆头收益,仍旧有在枪林弹雨中找掩体的体验。

(俯视角射击仍需“爆头”)

笔者认为,“搜打撤”游戏在抛去 PVP 要素后,不仅战斗的随机性会大大降低,而且会让游戏更像《暗黑破坏神》之类的装备驱动类游戏。因为,在进入更高难度的地图后会有装备暂时跟不上高难度地图敌人的情况,这时可以通过重复刷打过的BOSS来刷取金钱去制造穿甲弹,顺便碰碰运气看看会不会掉落高级武器和护甲。笔者思考了自己为什么会去鸭科夫刷装备,却不会去塔科夫刷装备。首先,鸭科夫的地图有着更明确的难度递进:新区域难度更高,刷新的敌人装备更好、精英敌人数量也更多,因此探索新地图时,自然会产生更新装备强度的需求。其次是战斗难度的差异:鸭科夫采用俯视角战斗,只要对精英敌人的难度有预期并经过练习,就不容易翻车;而且敌人的攻击行为模式和击杀效率是固定的,这让一套好装备能更稳定地帮助玩家击杀装备不如自己的 AI 敌人。而在塔科夫中,一套好装备带来的收益有限,且拥有的时间也较短。

(角色武器构筑视频井喷)

而后期的武器类型配件和职业护符的搭配也衍生出的“冲锋枪跑打腰射流”“大口径步枪瞄准流”“近战流”等等,也和暗黑类的职业构筑相似。不过,这也是它能吸引更多不敢尝试此类硬核游戏玩家的原因。

为了争取到更多轻度玩家,另一例子《三角洲行动》也做出了很多努力。它学习了《使命召唤:战区》的 DMZ 模式,简化了《逃离塔科夫》战斗中的收集信息和战斗姿态区分,强化了玩家的机动性。删去了大部分局外成长,加入了英雄射击游戏中各司其职的角色定位。这让从其他游戏转过来的玩家能通过角色定位,快速找到自己在战斗中的职责。

(最富争议的角色技能组)

不过,哪怕在普通的英雄射击游戏中,角色强度的平衡尚且很难做,游戏系统更复杂的“搜打撤”中,角色之间的不平衡带来的挫败感会加倍放大。例如“威龙”这个角色就因为技能机动性强,导致很多玩家选择他。因为能用技能比队友更快到达高级资源点,坏处是放技能的巨大声音会暴露队伍位置。

(笔者随便一匹就能匹配到)

三角洲的地图虽然比起《逃离塔科夫》,面积路线都减少了,资源也集中在交战区地图,但是地图中的玩家数量并没有减少。大部分任务都会无时无刻地向全图的敌人提供你的位置信息,而高级图中“拉闸撤离点”的设计,更是明牌要你战斗到最后一刻。笔者认为过于强调战斗的基础设计,让游戏的赌注(装备)过高,撤离可能性预期过低,破坏了玩家对下图收益的预期,没有人会去赌一个这样不合理的赌局。

(航天基地”堵木桥”撤离点设计)

最后在技能平衡,地图设计,强社交属性等多种因素下,出现了三角洲玩家利用盾牌角色的低攻击性和高防御性来互相示好,靠默契来和平相处搜刮撤离。但是玩家间的“村规”会导致不玩攻击技能角色的玩家可能会被盾牌玩家队伍联合攻击。而还在国庆假期的制作组紧急修改了“拉闸撤离点”同时撤离人数来限制局内组队。这让玩家的怒火被彻底点燃,制作组彻底失去玩家的信任

至于笔者在玩《逃离塔科夫》时,曾幻想过的一些简化设计,例如队友标识等,腾讯系的《三角洲行动》也确实加入了这些功能。但游戏主打的强社交属性对单人玩家的体验造成了毁灭性的影响。技能和机动性带来的物资搜刮优势,对随机匹配的“野人”玩家本就不公平。无法与熟悉的队友进行沟通,选出的阵容容错率就更低一些。而倒地救人的机制,对单人玩家的心态和技术要求更是苛刻。当然,反过来说,如果你习惯了传统的合作竞技射击 PVP 游戏,在拥有固定队友的情况下,你就能享受到稳定战斗、成功撤离并收获物资的乐趣。另外如果你没有队友,但是自己玩得还行,那么只能在城市里当一只提心吊胆的“老鼠”,也是一段刺激的体验。

《三角洲行动》和《逃离塔科夫》都面临一个共同问题,就是经济系统的通货膨胀。有人说《逃离塔科夫》的删档设计解决了这个问题,塔科夫会以半年一次大更新为节点删除所有玩家存档来强制大家回到同一起跑线。笔者认为它只是把这个问题变成删档这个阻挡大部分玩家体验PvP的问题。笔者甚至觉得这款游戏最需要简化的就是“删档”。这一设计就已经足够把绝大多数玩家挡在门外了,甚至一度把笔者拒之门外。大部分玩家无法接受自己花费半年时间的存档随着更新归零。在笔者看来,虚拟游戏中通货膨胀本质并不存在,游戏中资源在策划手中是无限的。游戏通货膨胀的本质是玩家的收入和支出不匹配,而制作组刻意控制资源产出重而分化不同玩家的装备强度。搜打撤游戏中搜刮与战斗体验需要玩家因为目标和经济而起风格和强度各不相同的装备来维持。所以笔者觉得,解决方法只能是如何委婉地让玩家接受:好装备就是要付出更多的时间,就是更稀有。这个品类不能所有人都扮演猎手,有人扮演猎物才能实现战斗中猎手与猎物瞬间的身份转换。