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机核

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欢迎来到阿卡姆:《诡镇奇谈·版图版 三版》桌游简介
蓟犁的疯狗 · 2019-10-02 · via 机核

导语

诡镇奇谈(Arkham Horror)版图版是美国FFG(Fantasy Flight Games)公司在2018年底发售的一款克苏鲁神话题材的桌面版图类游戏。

对于熟悉FFG公司(俗称69社)的桌游玩家而言,在桌面游戏这个领域里始终孜孜不倦地从克苏鲁神话中挖掘提取游戏元素造福广大信徒的公司,除了COC(Call 0f Cthulhu)的制作公司Chaosium之外,便是FFG。

FFG旗下的克苏鲁神话类桌游大多耳熟能详:

  • 疯狂诡宅(Mansions of Madness)

  • 全球惊悚(Eldritch Horror)

  • 诡镇奇谈 卡牌版(Arkham Horror: The Card Game)

  • 诡镇奇谈 版图版(Arkham Horror: Third Edition)

1 / 4

今天要介绍的诡镇奇谈·版图版是这款桌游的第三代产品,在经历了 疯狂诡宅诡镇奇谈·卡牌版 两代桌游类型的经验归纳后,诡镇奇谈·版图版(后统称AH3)在游戏设置和游戏体验上有了更好的效果

Set up

作为一款版图游戏,AH3的Set up不可避免地成为了入门游戏的一道门槛。在游戏盒中附带的两本说明书中,《新手指南》通过四页文字说明对于游戏的Set Up做了清晰的描述。为了能让大家更为直观的了解,我拍摄了一张已完成的Set Up全景以供参考,并此这张图为基础来说明Set Up的流程

1、 剧本选择

AH3基础版中提供了4个剧本——乍一看似乎并不多,但在我实战SOLO的过程中才发觉4个剧本的体量并不小。

AH3的剧本是以卡片的形式展现的,卡片一式两面,一面是set up的要求,另一面是在游戏中的特定判定规则和游戏起始地点。

1 / 2

按剧本卡上的set up规则可以设置整个版图的局域排列和token位置,以及剧本中所需的怪物组合、判定token组合、剧情推进卡组。

这里说句题外话,token这种东西算是在桌游中是必备的物件,而像是AH3这种版图游戏,token的数量只多不少,所以做好收纳也是方便后期的游戏体验。

按照剧本卡的要求完成剧本版图场景的搭建后,此次游戏的主舞台就算是建立完毕了。看着已经摆了一大片地方的版图,是不是已经跃跃欲试地想要开始游戏了呢?

别急,Set Up还没完。

2. 卡组准备

除了众多的token,各种卡牌也是AH3的一个重要组成部分,游戏中的各种事件触发和判定,都和卡牌直接相关。在AH3中总计有13种卡牌,具体的信息请看说明书中的定义,我就不在此详细说明,只是大致说一下这些卡牌的具体用途和设置方法。

和剧本直接挂钩的事件卡会推动游戏进程,并制造更多的困难阻碍玩家;

版图中的每个大区域都有自己独立的遭遇卡(8张一组),用于每回合的事件触发和判定;

物品卡(包括盟友、法术、物品,以及特殊卡组)是判定结果所得的一种辅助资源,比如说当玩家通过判定后,就有可能获得一张规则指定的物品卡。

比较特殊的是,物品卡组在游戏开始前,要从顶部抽五张牌并展现出来,作为商店的货品,可供玩家在游戏进程中花钱(货币token)来买。

在完成所有的卡牌组的设置之后,set up这一足以劝退新人环节终于迎来的尾声。

3. 人物选择

既然是克苏鲁神话题材的游戏,那么玩家确认调查员的身份当然是最为重要的环节。AH3基础版中提供了12个调查员身份,在此我就不一一列举了,总之玩过69社其他克苏鲁桌游的玩家会看出来这些基本都是老角色。

调查员的配置是这样的:

作为基础数据的各项指标有会根据人物的职业有所区分,玩家可以根据自己的喜好来选择。

每个调查员会根据职业在初始财务和个人物品上有所区别,同样也是要看玩家个人的喜好来选择自己心仪的调查员。(至于我个人而言,珍妮·巴恩斯女士绝对是首发)

在AH3中针对每个调查员加入了个人特性这一指标。由于AH3是一款合作类游戏(是的,纯合作,非常合家欢),每个调查员在游戏中的分工会根据其角色特性加以区分,这种设置也是增强了合作性,便于玩家之间沟通并制定计划。(可是像我这种Solo玩家并不喜欢这种设定……)

整个游戏的Set Up经过这三个大步骤就算完成。我测试了几次set up的用时,基本每次set up的时间在20~30min这个水平上,对于一款比较复杂的版图游戏,这个时间还算正常。

流程

说到AH3的流程,首先我要夸赞一下这次69社非常贴心地提供了6张流程卡片供玩家使用。流程卡牌同样是一式两面,正面是整个回合的流程,分为四个阶段:

  • 玩家行动

  • 怪物行动

  • 玩家遭遇

  • 神话阶段(看脸阶段)

除了最后神话阶段之外,其他三个阶段算是标准的游戏流程,所对应的的规则也依旧是老规则。

AH3中玩家要做的事按优先级来划分,有以下几类

  1. 获得线索

  2. 支付线索

  3. 消除负面token

  4. 跑路

  5. 杀死怪物

那么结合应做事项和流程阶段,基本的对应关系如下:

  • 玩家行动——消除负面token / 跑路 / 杀死怪物 / 支付线索

  • 怪物行动——杀死玩家

  • 玩家遭遇——获得线索

可以看出,在一开始的玩家行动阶段,对于整个版图上的局势判断和行动计划都决定了玩家要选择做什么,每个玩家在行动阶段只能做两个事项,所以谨慎选择,得到最优解是玩家应该多多思考的事。

而怪物行动阶段则是不折不扣的障碍环节,基本除了杀死玩家之外,怪物不会有别的任务。要知道在克苏鲁神话游戏中,除了异教徒这种战五渣之外,任何一个怪物都能把调查员一巴掌下去糊一脸血,所以是要正面刚还是跑路,各位可要想清楚。

至于接下来的两个环节:玩家遭遇和神话环节,其实是一个看脸的环节,玩家遭遇算是轻量级的,只需抽卡并按卡上的说明投骰子就行;而神话环节才是重量级的,从一个袋子里依次摸两个token,根据token的图样决定会发生什么。

神话环节在我个人看来是为游戏增加了更多的难度,避免AH3出现类似《疯狂诡宅》那样过于单一的轮次循环,又完全摆脱了骰子女神的掌控,也算是为游戏增加了更多的变数。

整个游戏的流程是按着四个阶段不断循环来持续推进的,玩家在游戏中要做的是不断的收集线索,并支付线索,开启新的事件卡,期间还要尽可能的消除负面token,逃避怪物的追杀,最终完成剧本,或者失败掀桌。

个人评价

我首次入坑桌游,是买了69社的《疯狂诡诈》第一版基础和大扩《荒野的呼唤》,此次回坑69社,在之前玩过《疯狂诡宅》的基础上,Solo了几次AH3后,对于AH3的的感觉还是相当满意的。

单从Set Up环节而言,AH3虽然花费的时间和《疯狂诡宅》相差不多,但是明显能感觉到模块化设计在AH3中体现的更加清晰,尤其是此次AH3中专门做了一个放置事件卡的小牌座,可谓贴心了。由于用板材立绘和卡牌取代了模型,AH3的收纳也比《疯狂诡宅》方便了不少。

从流程上来说,由于本身故事场景的差异,AH3和《疯狂诡宅》比较并不合适。能在阿卡姆城里到处闲逛对于我来说也是挺新奇的体验,不过相对于《疯狂诡宅》的不规则版图设计而言,AH3的跑图探索体验相对会更加公式化一些,尤其是在《疯狂诡宅》第二版电子化之后,在跑图体验上,AH3这种经典型站点摸牌的方式没有太多的新奇感,不恰当地说非常的公式化。

总体而言,作为69社最新的桌面游戏,AH3的游戏体验依旧是优秀的,哪怕我这种solo玩家都能在游玩的两个多小时里玩的很开心,想象一下如果是两三好友一起开玩,势必会收获更多的乐趣。如果你喜欢克苏鲁神话,又想体验以此为背景的游戏,那么AH3有中文版,即能Solo又可以多人聚会体验,不失为一种好的入坑游戏。

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10月初,AH3的首个大扩《死寂之夜》中译版将上市开卖,这个大扩会带来什么样的新剧本和调查员呢?又会为基础版增加什么新内容和玩法呢?我会在入手试玩之后来填坑。敬请期待。

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