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机核

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写在七周年之后下个活动:泛谈二期《舰队collection》
胖奇 · 2020-05-13 · via 机核

苔藓先报服务器(bushi),在柱岛玩了两年,想去找爽哥对线转到特鲁克泊地,总计时长快四年的勤奋提督。

当初因为比村老师画的潮老婆为契机,在2016年6月19日创建了账号,开始了我的提督生涯。加了好多群了解学习游戏机制,从真萌新成长到现在的活动甲鱼。到了二期以后,变化真的很大。不仅仅是游戏变了很多,人也变了,我最活跃的群几乎一半人退坑,舰C群不聊舰C是常识(雾)。

现在二期又两年了,一期坎口垒很多东西有点淡忘了,想借此回忆回忆一期的很多东西,并有感而发说说二期坎口垒我是怎么玩的。

一.远征

《舰C》最重要的东西应该算是一年上号四次的活动了,我玩游戏的全部动力基本上也是围绕着活动展开的。一开始玩的时候比较肝,按照带我入坑的同学的说法是华罗庚式玩法,肝利用率最大化。

首先是开全全部远征,把自己的生物钟调到和游戏远征时间一致(不可能),然后半夜自然醒收远征。二期游戏远征没有什么特别大的变化,多了很多新的远征和月常远征。新远征普遍不常跑,一期的海上护航任务,北鼠和两个东急基本也是我常年挂的远征。除了需要跑桶和铝还有睡觉挂长时间远征做任务以外,几乎不会去别的远征。

月常远征我比较喜欢,毕竟玩《舰C》考验的是不侠能力,而且在全闪给到的超额外奖励绝对是我赚了,田中亏了。远征基本上是资源收入的最重要的途径,现在基本上不会准时准点的收远征,但也不会断太长时间,这是我30w资源的秘诀之一。

二.婚与不婚

在玩《舰C》之后另一件重要的事情应该算是氪金。我可能算是某种意义上的重氪玩家,不过《舰C》基本上可以不花很多钱,把必要的修船渠船位开了,这样游戏体感会好很多。然后就是戒指,我基本上都是到点儿婚。

婚的意义在游戏机制上确实不错,提高等级上限,加运,进一步提高索敌,对潜,回避,血上限等。在二期由于加入了特殊攻击的机制,增加等级和运可以提高特殊攻击的发动率也是相当有必要,同时高等级还能提高cut-in强力攻击的发动率。但不论怎么说,在我看来能够婚是我与每一艘船羁绊的证明,在99级之后迎来了一次新的邂逅,从今往后请多多指教的这种感觉。

当然这种做法也不是绝对必要,不婚绝对能打高难。玩《舰C》也有很多种目标,不应该去批判那种目标的正确性,绝不氪戒指和只婚真爱绝对接受。所以在婚与不婚之间的取舍需要再提前知道提高等级的收益到底值不值。

三.海图与练级

一期《舰C》与二期的一个很大的不同时海图重置,这个对于在一期时退坑二期回坑的老玩家来说十分费解。毕竟一期海图最热的练级圣地3-2,偷油圣地2-3,驱逐练级圣地4-3和最棒的战果肝婚圣地5-4(武罡寺)都已永久去世。而与之对标的依次是5-2妙妙屋,1-3精污偷油,5-3小黑屋和新的战果圣地7-1。虽然效率不低,但完全不如一期来得舒服。曾记得我在第一次2016年夏季活动《第二次马来海战》之前依靠1-5,3-2迅速成型一批战斗力的同伴,帮助我在最后的boss打了乙拿到了对空11的Re.2005改,这对于还处于萌新阶段的我从内心感受到了获胜的喜悦。

我本身是在一期很后面才开始5-4的肝婚,失去武罡寺令我十分痛心。现在我已经很少有一期时的练级感受,大部分船都是靠演习和周常日常远征蹭经验,随着时长增加练度缓慢提高,这也是我自己不太肝,很顺利不精污继续坎口垒的的方法。

说到练级,我在最开始是从自己最喜欢的船开始练起,很早的时间就把潮改二了,但由于我本身时活动驱动,这让我意识到必须要提高自己综合实力,所有舰种都需要一定高练度到达80级以上的船才可以打甲不然船不够锁船就很难受。等级不够,舰种不够丰富很多任务也无法进行。很多时候评价一位提督是否休闲要看他的任务还存留几页,毕竟任务里面藏了相当丰厚的奖励,与之对应的便是相对复杂的任务要求。自从二期以后,很多任务里面会藏了在战果奖励,不知道这算是福利还是田中的怜悯。

四.活动

活动一直是《舰C》的核心玩法,在一期的时候每年会有四次活动,每年的活动时间虽然不固定,但是大致不会超过5月、8月、11月、2月,这几个月也是和季常任务刷新对应的月份。

在一期的时候,活动也是渐渐变化,从最开始的血条随时间回复,到出现甲乙丙的分级,活动内容也是逐渐变化,锁船,舰种要求,航速限制,陆航,倍卡还有解谜。以前的活动很多时候甲乙奖励只差一个甲章,这似乎得到很多玩家的好评,而我在最初的一段时间也是受益者。但随着一期最后的史诗级好评的活动莱特湾完结,伴随着一次超长时间的更新,迎来了坎口垒二期。号称田中重新做了一个游戏的开服,活动很大程度上也发生了翻天覆地的变化。

首先就是以纳尔逊为首的big7特殊攻击机制的崛起,活动出现一图3吃的情况,很多时候难度不是很高,只是单纯的消耗资源去完成运输,十分考验提督们的战略储备,毕竟战争的本质是打后勤,攒30w资源打活动是常识(并不),不过也有可能30w都不够。除此之外玩家们还需要千方百计去解密,而解密越来越复杂,可以说是一次所有玩家全员动员来获取信息。

二期活动同时还开放了友军舰队,这使得在本来分级为甲乙丙丁的最高难度甲级图一定程度上轻松了一点。友军舰队很大程度上时帮助玩家在最后赌国运做选择题的时候增加正确率,但也不乏帮助友军增加做对选择题的概率,让友军斩杀boss的情况。唯一的弊病可能是友军要在活动相当后面才会开放来控制甲级通过率。伴随着一种强力改造,让舰C的环境也变化很多,比如现如今如果没有钦定,那么关底阵容基本锁定长陆阵容。

了解《舰C》当前的环境从而快速成型战力是很多回坑老玩家和新进玩家需要了解的东西。活动时间也不知道一年几次,田中沉迷线下活动和友军的超长战线拖延导致一个活动要持续一个多月。我从莱特湾之后一直是历战甲提督,但是我还不足以像很多RTA前辈(爽哥)那样开荒,每次活动还是由衷的感谢这些开荒的dalao,感谢他们的不懈努力然我们这些咸鱼踩着dalao们的尸体前进。

再谈谈我变强之路,玩家本身可以给游戏设定很多目标这并不等同于运营的思路。

我希望在游戏中获得成就感,便给自己设立活动全甲的目标(全甲章显然已经不可能了)。与此同时二期任务给了很多战果炮,如果不是柱岛还是有机会每个季度摸一次三群,当然我不会有很多时间和秃子们斗法。每次打甲成功,装备的获取和捞到新船带给我的喜悦永远都不会消失。这个其实并不容易,即使是在友军的加持之下。

不得不承认的是,《舰C》这个游戏需要一个很长的时间去经营,基本是按照年为单位来计算,活动都是以一期一会的形式相遇。为了适应试试变化的新环境,改修自然必不可少,改修内容很多,然而螺丝也比较紧缺,为了节省我几乎是每天敲一锤子并做好长期的规划,时间长了我也慢慢改出了不少提升显著的装备,也所谓是我细水长流之道。

五.最后的最后

我本身喜欢玩梗,在最初的一段时间知道西恩《舰C》的灵魂人物爽哥的别号哈里发之时,我还以为爽哥跟我一样是回民的,然而不是。专门去看爽哥语录的时候给我笑趴下了,渐渐的我也学会了乳霜,但本身我还是很尊敬爽哥,确实跟带给西恩玩家很多欢乐。

怕什么,只要你有一个人活下去的勇气你就是爽粉了

说起来《舰队Collection》这款游戏已经7年了,按照爽哥的话说“人生有几个七年呢”。这款游戏基本上是陪伴了我度过了国外游学的阶段,我本身作为科研狗,在十分有限的个人活动之间留出时间给这个游戏,慢慢的养成了一些习惯。就像我的签名缩写,这可能就变成了生活了吧,这也是我在二期开始转服去特鲁克选择的理由之一。每天晚上设置好七小时的远征,第二天准时起来收一波,打个演习发了远征就去做事,晚上回家清任务修船发远征睡觉,日日周周月月清任务攒资源,到了活动周末看着爽哥的开荒拨楞自己的舰队阵容,这样的生活可能会持续到我不再是处男的时候了吧。