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机核

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从《星露谷物语》到《修仙模拟器》,致敬和抄袭的边缘在哪里?
杜拉罕 · 2019-01-19 · via 机核

前几日,国产游戏《了不起的修仙模拟器》发售了。在发售之前,开发商以“真实修仙”,“修仙模拟”为蓝本宣传了很长时间,也让很多对这一题材有着浓厚兴趣的玩家十分期待。然而,也有不少玩家发现,游戏的画面和描述上看起来和Steam上的著名独立游戏《环世界》十分相似,不过游戏毕竟还未发售,只以画面就判定“抄袭”为免有所不公。

于是,在游戏正式发售后,大量的差评蜂拥而至,其中很大一部分是来自于曾经《环世界》的玩家,他们将这个游戏称为“环世界换皮”,“抄袭代码”,“抄袭都抄不好”,等等。游戏的Steam评价也瞬间变成了褒贬不一,在Wegame上游戏的推荐率在刚发售的时候只有百分之五十,这在wegame上是非常低的一个推荐率了。

更加魔幻的是,在游戏发售几日之后,开发者发布了有关自己游戏被人反编译的公告,表示将诉诸法律。但也有玩家表示“你不是说游戏不是抄袭吗?那你怕什么反编译啊”。事情由此进入了一个很诡异的闭环中:玩家要求开发者公布游戏代码不是抄袭,代码是受保护的开发者资产不能公布,你不能公布你心里有鬼,你肯定是抄袭的。

那么,问题来了,如果我们排除抄袭代码之外,《了不起的修仙模拟器》究竟是不是只是一个抄袭游戏呢?而所谓的玩法抄袭,究竟能不能构成抄袭呢?

“玩法抄袭”算不算抄袭?

有一件事情很多人不愿意承认,但是却是事实:游戏行业是建立在“抄袭”的基础上发展起来的。

这里的抄袭是带引号的,它指的不是抄袭代码或者抄袭美术,而是玩法的抄袭。

比如说,众所周知FPS游戏的祖宗就是1992年的《德军总部3D》,当时的《德军总部》开创了的这种3D射击的模式被后世以及同行们广泛的“抄袭”,在短短的不到30年的时间内被发扬光大做成了各种各样的神奇的游戏。再比如说Metroidvania这个融合了《银河战士》和《恶魔城》的单词已经成为了一种游戏流派,并且逐渐发展处大量的游戏。近些年来这种游戏逐渐增多,大火的《空洞骑士》,《死亡细胞》都有Metroidvania的一部分玩法。

最早诞生出这些玩法的游戏有的已经成为了永恒的经典,有的却逐渐消失在历史的尘埃之中。对于玩法的塑造很大程度上是没法得到保护的,他不像是代码,分镜,曲铺,画面有着实体的可保护的对象,而是更像是一种纯虚拟的集合体。在通过对于玩家心理的设计,以及种种内容的辅助才能诞生出让人着迷的玩法。

可以说如果没有对于这些元祖游戏的进化和发扬,现代的游戏行业是不可能发展到如今的地步的。我们所玩的RPG游戏,多多少少都有《勇者斗恶龙》的影子,我们玩到的《魔兽世界》,内核也是曾经的《EQ》,那些现代我们喜爱的伟大游戏背后多多少少都是别的游戏的延伸和进化。

可是,另一问题就出现了,如果一个游戏除了美术,代码,音乐,故事之外,几乎在玩法上和另一个游戏一模一样,那么这个游戏到底构不构成抄袭呢?

《星露谷物语》与《牧场物语》

在2016年有这么一款游戏出现了,然而他不仅没有构成“抄袭”,甚至还登上了他所模仿的游戏的曾经的专属平台,这个游戏就是《星露谷物语》。独立开发者Eric Barone实在太喜欢《牧场物语》了,于是他干脆自己花了四年的时间用像素风格还原了一个《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。

游戏一经推出之后便在Steam大火,在2018年,游戏移植到了NS并且添加了联机模式,可以说是在各个维度上全面的超越了曾经的老前辈《牧场物语》。这款游戏的成功虽然充满了争议,但是却并不妨碍玩家对其的好评。一向挑剔的PC玩家并没有对其破口大骂,反而扭捏的说着:“真香!”。

无独有偶的是,2016年牧场物语系列也推出了3DS新作《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》,游戏反其道而行之,增加了大量的新玩法,游戏语言嘛,还是只有日文这一选项。销量嘛,最后能够查到的消息是国内22万的出货量。而《星露谷物语》的销量是多少呢?目前统计的销量而言,已经超过350万。

一方面,这可以归结于《星露谷物语》的语言和多平台支持。《星露谷物语》支持中文在内的大量语言,而且登上了iOS,NS等多个平台。另外一方面,这也可以归结于《星露谷物语》对于《牧场物语》的创新............对不起我编不下去了,说实话,你们真的觉得除了联机模式这个后续添加的内容之外,《星露谷物语》对于原作《牧场物语》有多少创新吗?

凭心而论,《星露谷物语》对于《牧场物语》几乎是完全的玩法抄袭,但是它厉害的地方在于将游戏中玩法的部分完整的复制过来,并且没有自作聪明的加入一些自以为很有趣的内容。游戏几乎和《牧场物语》是一模一样。完整的种菜体验,完整的事件加送礼,完整的钓鱼体验,连他妈的交货用交货箱都一模一样。

《星露谷》的“抄袭”是低级的抄袭,真正高级的“抄袭”是几个游戏玩法的结合。比如说《死亡细胞》就是将Roguelike和Metroidvania集合在一起,并且加上了让人舒适的手感收获了成功。

玩家更多的宽容是来自于《牧场物语》一直没有摆脱原有的3DS平台,也没有支持更多的语言,它的玩法虽然很有趣,但是被完全限制住了。《星露谷物语》将最原始的乐趣发扬光大了,所以收获了好评和销量。

《修仙模拟器》的问题在哪儿?

那么同样也是对于《环世界》指数级致敬的《修仙模拟器》为何没有能用接地气的修仙题材成为黑马呢?

《修仙模拟器》是不是抄袭?在这里我们可以下了结论了。如果我们将《星露谷物语》认为是一次抄袭的话,那么《修仙模拟器》当然就是抄袭了。可是问题在于,《修仙模拟器》真的是没有搞清楚玩法的重点在哪里。

我举个简单的例子,《环世界》之中的战斗可以直接征召小人去战斗,而修仙模拟器遇到战斗的时候是要点击人物去再点击进攻你的敌人战斗。《环世界》之中玩家可以在小人做某件事情的时候打断他让他去完成命令;《修仙模拟器》只能通过模糊的命令让其改变优先级。《环世界》小人选定居住范围就可以自动打扫,《修仙模拟器》玩家必须要铺地板才能让他打扫。

《修仙模拟器》更糟糕的是并没有进行本土化的特色创新。比如说,我们都知道《环世界》是《矮人要塞》的眼神,它将原来的魔幻世界很好的变为太空题材。而《修仙模拟器》并没有能做到这一点。玩家一旦有人物晋升为内门弟子,他基本上就成了一个残废。除了修仙之外,啥都干不了,还会因为穿衣服不好看,住的地方不好看,吃饭没吃饱而不爽。拜托,您都金丹期了还因为天黑不开心,是不是有点搞笑了?而当玩家费劲的将自己的掌门送到天上修仙成功之后,它似乎就这么彻底消失了。完全没能够帮到下面可怜的外门弟子一丝一毫。

如果说《星露谷物语》没有脱离原有的玩法做出创新,那么《修仙模拟器》就是在原有的玩法都还没有酝酿好的情况下,先对游戏进行了一次所谓的“创新”,然而“创新”大失败,游戏不仅没有什么创新,反而还对原有的玩法进行了破坏。——从游戏的实际内容来看,抄代码似乎可以证明是不可能了,因为它并没有做到《环世界》基本的内容。

好在游戏还是EA阶段,游戏还可以大改,在目前游戏开发商一天一个补丁的情况下,游戏的后续更新似乎还是可以值得期待的。如果抛去精神洁癖的话,玩家还是可以玩玩这个游戏的——当然,我是指在更新几个版本的bug和问题之后。目前这个版本,不建议游玩。

玩家们有没有把游戏架在火上烤的权力?

最后,如果我们分析差评的话,还有一个不能忽略的,但大家却又不那么敢说的原因,那就是这个游戏是“国产游戏”。对于“国产游戏”而言我们见过了太多的垃圾换皮山寨游戏,我们见到了太多的卷钱跑路游戏,见过太多的氪金母猪游戏,所以我们在看到《修仙模拟器》的时候自然会带着一分特殊的眼光来看待。尤其是在《太吾绘卷》珠玉在前的情况下,这个不完美的“抄袭者”的游戏,自然会更加被严苛的对待。

我们看到《艾希》的被破解义愤填膺,又看到它是心动帮忙发行的游戏,开始纠结算不算独立游戏。我们看到《太吾绘卷》的被破解而愤怒,却又看到了他全网玩家的安利而觉得炒作。我们看到了太多的国产游戏的故事,到最后却什么都不相信了。似乎只有苦而惨的游戏开发者,才能够觉得他们都是独立游戏,似乎不惨不苦那就不行了。国产单机玩家最狂热,也是最苛刻的玩家。我们接触到太多的优秀3A大作,那些国产的小菜,有没有似乎没差别。

然而,六子究竟吃了几碗粉,不是非要抛开肚子才能看到的。与其看他吃了几碗粉,不如去看它在未来能够表现的有多好。依靠于营销而火热的游戏会被捧在烤架上,但也终究会从烤架上下来,是《幻》还是《无人深空》,我想到最后,时间会给出答案。有和没有,终究还是很重要的。

到那时,无论是抄袭还是致敬,抑或是创新或者革命,可能都已经不再重要了,就像是曾经的《星露谷物语》一样,玩家们依然会买爆,原教旨的玩家可能会嘀咕着,这是抄袭《矮人要塞》,然后小声说:”真香“。