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机核

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如果把《死亡搁浅》三部预告片合在一起看,你会发现更多有趣的地方
NJBK · 2017-12-13 · via 机核

TGA已经过去有几天了,距离放大屏幕看《死亡搁浅》播片细节的热火劲儿也应该慢慢过去了。这个时候就该到了照例的瞎撺掇小岛想表达什么的时候了,而且这个时候的监督除了到处找人合影之外也会故意这么一下两下的放一点信息出来。

第二部预告放出来的时候,有人尝试了将前两部预告片同步播放,试图找寻信息。不过这次第三部片子有了,除了把很多线索连上了之外,片子的长度也非常让人在意,于是我们把三个片子叠放在一起播放了一下,果然又找到了不少有意思的地方。

我们从第二部的开头和第三部同时开始播放,两部预告片开头都用了一个很长的推镜头,并最终以几乎相同的时间停在了主要人物身上。(其实三部预告片都是以推镜头开始的)

一番前进之后,第三部预告片中的救人者给了一个很奇怪的“OK”的手势,很像是给Sam的,但是镜头语言看起来又没有这么顺畅,反倒是像给德尔·托罗的。

抽搐得很诡异的戴着黄金面罩的棺椁。在第二部中也有个东西以诡异的频率在抽动,就是那个类似诅咒娃娃的眼睛。

之后便是有“野兽低吼”声音的“看不见”的东西前进的镜头。它能留下冒出石油的掌印。回想第二部预告片中,其实也有一个东西会发出“野兽般的嘶吼”,那就是在托罗头顶前进的坦克。

巧合的是,在第二部视频里坦克第一次开过的时候,第三部视频中的镜头也是以“兽姿”前进的。

在这个时刻,两个镜头里都出现了红色的类似“暗火”的东西。原先在第二部里米克尔森登场的时候出现的这个像火一样的效果原先一直以为是为了“装逼”的特效,现在看应该是和米克尔森扮演的角色息息相关的。

仔细看看不见的东西在往后去的时候还把水汽给带动了。

两位“米克尔森”几乎在同一时刻出现(不是同一秒)。之后在救人者被倒转之后,第二部预告片结束。

接下来是最早的那部预告片,在第二部预告片结束之后,我们紧接着把第一部预告片开始播放,当作接在第三部预告片中爆炸之后发生的事情。

第一部预告片的开头和第三部一样,同样出现了文字。而第一部出现的文字是英国诗人威廉·布莱克的《天真的预兆》。表达的意思大致就是“一花一世界”之类,孩童能从细小的世界里发现“天堂”的所在,有时作为“孩童”才能感受到世界的“乐趣”。不过诗歌终归太玄学了。重点是这位威廉·布莱克,传说他能够看到“异象”,很小的时候就能看到“天使”,甚至还能看到“另一个世界”。

当时的各位就算看到这些也不会有过多想法,但是现在三部片子出来了,大家应该都能明白一些用他的诗是什么意思了吧。

接下来的Sam都是以裸体的姿态呈现的,而对照第三段预告就可以得知裸体的姿态是先会出现在“海”里的。而且第一次在海里的Sam是类似没有“灵魂”的尸体,没有带手铐,手印刚刚出现。

刚好,在第一部中的手掌印绕到了“婴儿”或是Sam身上,第三部预告片中这个时候的镜头是在水里的Sam有新的手印被打上。

在这个镜头里,展现腹部的伤口和进入胃里是同时的。如果第三部预告片中的婴儿真的被吃了,那会不会之后的创口与取出婴儿相关呢?

第一部和第三部的预告片结尾都以相当类似的一个镜头结束。一个是海洋,可能就是全都是“搁浅”的死者的海洋,能看到海岸上还有“暗火”一样的痕迹;而另一个是一个原爆点一样的大坑。镜头同样推进的同时天上都飘着五个“心理螳螂”一样的人,只不过第一部预告片最后的时候他们消散了,就和第三部中间出现的一样。

到这里,三部预告片结束,比较巧的是虽说不好说绝对的吻合,但一二两部预告片的时长加起来基本就是第三部的时长,并且在很多镜头和要表达的内容上都出奇的吻合。所以尽管在内容上很可能是“过度解读”,但在故事的叙述上和镜头的把控上,小岛真的是大师级别的。

和去年TGA之后一样,小岛又一次接受了IGN的采访,到目前为止能知道的信息有:

  • 即使玩家在游戏中死去,游戏也不会结束。Sam在游戏里有着特殊的能力,他能在“死后”(比如被炸死)回到颠倒的“海水”里。死后的状态就像是灵魂出窍一般,玩家可以继续收集东西,然后把它带回“尸体”。总之,生和死在游戏里是个很重要的主题,并不是传统意义上的死了就Game Over,回到存档点。游戏想改变四十年之前因为想让玩家投币而留下来的传统。(我个人的理解是更进一步的“魂”的概念,存在两个世界)

  • 第三个预告片中,植物快速生长和人的衰老是因为“Timefall”这个概念,接触到这种“雨”的东西时间流逝会不一样,但是Sam是特殊的。

  • 第三个预告片的最后,Sam流泪是真的很悲伤很难过。

  • 婴儿不论在游戏机制还是在游戏的故事中都是非常重要的要素。

  • “小爪儿”也就是那条机械手臂和婴儿一样都是非常重要的机制,当有东西接近婴儿时,机械手的状态也会改变。

  • “动物们都互相连结在一起,人类也都连结在一起。很多事物都是连结在一起的。作家安部公房在一篇短篇小说中提到,人类创造的第一个工具是棍棒。他认为棍棒是人类创作的首个用来远离不好事物的工具、用来保护自己。人类第二个创造的工具就是绳子。绳子是用来确保对自己重要的事物的工具。”翻译一下的话,意思就是“进攻性”的,还是“和平性”的手段,人与周边事物都是有“联系”的,小岛希望人们用“和平性”的手段相连(游戏有多人模式)。

  • 小岛默认了最后的不明生物是“水熊虫”。

  • 游戏最新预告是在游戏比较早起发生的事情

那到这里,综合已经得知的信息,写下我个人的不负责任的猜想吧。

  1. 首先,游戏存在两个世界,正常的和死亡的世界,两个世界还是同步的。死亡的世界从颠倒的海中开始,Sam裸体。这也对应了第一个预告片威廉·布莱克的生平。

  1. 米克尔森在游戏中扮演的角色具有双面性,很难判断是好还是恶。在第二个预告片中的最后镜头里出现了他没有“石油”污渍的脸,而在第三个预告片里有一个明显拥有超能力的人做着和他一样的动作,并且他的肩膀上有类似的“机械臂”(他的身上还有一个“婴儿罐”)。第二个预告片中他有放出“线”的能力。所以极有可能米克尔森在游戏中扮演的角色和Sam一样能在两个世界里以不同姿态出现,而且还是一个很高级别的角色。另外在MGS里小岛用的Logo是Fox,我觉得怎么着他现在也不会刻意用一个“反派”的Logo来用作自己工作室的Logo。现在小岛工作室的Logo是穿着太空服的骷髅,太空服的形象Sam也有,那也就是说Sam和骷髅也许是有一样能力的人。在预告片中出现骷髅脸的就是和米克尔森做一样动作的人。

  1. 为什么第一部预告片中的Sam明明更加悲伤却没有流出眼泪,而第三部预告片中面无表情的他却流泪了?也许和“海洋”一样,在两个世界中的人会有刚好颠倒的反应。

  1. 即使是死亡搁浅的灵魂状态应该也会死亡,因为颠倒海上出现的那个合成怪兽就吃了一个人的灵魂。

  1. 游戏在比较早期就应该介绍游戏的基本玩法和内容。从几次预告片的内容来看,没有一个雌性生命,因此猜测婴儿是要保护的重要对象。所以敌人就是要极力夺走婴儿,再加上基本暗示了机械臂的功能就是探测周围威胁的大小。那么应该能确认游戏的部分UI是靠人身上的道具实现的了,血量是手臂上的灯;机械臂是类似雷达的东西,面对看不见的敌人时靠它来判断方位,遇到过强的敌人时它会呈十字状瘫痪。第三部预告中出现的神秘的黄灯机械爪也许就是相反功能,用来搜寻婴儿(所以游戏很有可能依然有躲藏要素);手铐也许是游戏中与道具交互的“桥梁”,因为除了铐住双手外,手铐的功能就是把两个物体用绳子拴住。

  1. 从时间第四维度的出现,到小岛工作室最早的形象,再到第三部预告片第一个场景的氛围,Sam的制服、能在太空中生存的水熊虫和暗示宇宙大爆炸。我们在游戏里见到的东西也许是更高维度的东西,如果第三部预告片中的几次大爆炸分别暗指了“宇宙大爆炸”、“宇宙膨胀”、“生命大爆炸”的话,我猜想最后一次过去时态的“爆炸”指的是“科技与信息的大爆炸”。

  1. 最后我有一个疑问,第三部预告片中的救人者真的能看见Sam吗?他第一次呼喊Sam只是朝他的方向喊。之后两者之间互动的镜头十分暧昧不清。最后救人者在确定赴死的时候为什么不把宝贝孩子直接扔给Sam而是丢到了附近的地上?这一点我有些怀疑。

还有个细节,最后天空中的五个人中,只有中间一个人是双手抱在胸前的,其他都是自然漂浮状态。这个状态和第三个预告片中的棺椁很像。

有了足够的资金,自由的环境,行业内最顶尖的人才,小岛终于可以按照自己的想法来制作自己的作品。正如他自己所坚持的,游戏是一个高于其他媒体形式的一种载体,通过游戏他可以自由地表达自己想表达的“很多信息的融合”。

在我眼里,“小岛秀夫,天才和骗子只有一线之隔。”每个人在读过不同的作品,有过不同的思考之后都能迸发出许多脑洞来,而且绝大多数都会认为自己刚刚想到的那个点子牛逼疯了,要是写成作品的话一定很厉害。可关键就是小岛能把这些点全部串联起来,把这个“连载”的项目给继续下去。最终没做好的话,运用这样规模的他就是个“骗子”,可一次又一次的事实证明了他是个天才,希望这一次的《死亡搁浅》同样不要让我们失望,完成一个完整的小岛想表达的故事。