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无尽迷宫下的奇妙冒险:《不思议的皇冠》游戏漫谈
YT17 · 2020-10-16 · via 机核

《不思议的皇冠》是NEXT Studios开发的策略回合 Rogue 类 RPG 游戏。在游戏中,玩家将会探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与 BOSS ,经历死亡与成长的轮回,对抗无尽深渊,在越战越勇中了解世界背后的真相和秘密。

具体而言,玩家作为“被选中的勇者“将在结识一个神奇皇冠的带领和帮助下在无尽迷宫一路过五关斩六将,挑战无尽变化的地下城。其中,每个地下城都分为数个小关卡,玩家需要在各类的小型地牢中击败各类敌人,随后则可使用地图进行快速移动。

作为一款传统的 Rogue 类游戏,《不思议的皇冠》在战斗方面采取了基于格子的回合制,而结合地形以及魔法元素也让游戏成为了一款风格独特的同步回合游戏。玩家在仔细斟酌如何最大化利用自己回合的同时,还可以通过跳过回合的方式来解开谜题或是将敌人的先手攻击转为优势,而原地转身则不消耗回合。

在回合制的基础上,玩家还拥有包括闪现以及在击败关卡 BOSS “使魔”后使用其技能强大技能的额外能力,这也意味着,玩家不仅可以思考如何躲过地图中的各类陷阱以及躲开敌方的攻击范围,同时还可利用这些能力制造元素地形对敌方产生可观的伤害。值得一提的是,敌方在蓄力等情况时受到的伤害系数要更高,因此有时挥空武器或原地等待也是一种可行的选择。

在玩家深入地牢的冒险旅途中,玩家也将遇到元素各类的地形,这些地形本身同样可与玩家的技能结合使用。比如,玩家可以将水与电结合以眩晕敌人,或是射击爆炸桶以灼伤敌人(当然,玩家操控的角色本身也会受到这些元素的影响)。目前,游戏已经水、火、冰、风、毒、地等各类地形,结合丰富的技能更可颠覆战局、带来丰富且每个地牢均有自己独特特色的游戏体验。

在具备各类地形和技能的同时,游戏除了刀枪刃剑之外更是有法杖和拳套等范围和效果均有所不同的各式武器供玩家选择并由可靠的同伴“皇冠”施展其威力,而多样的被动效果也让游戏作为 Rogue 类至关重要的丰富性方面不逞多让。就笔者的个人看法来说,在道具丰富的同时,地图也不会让人有一种千篇一律的感觉,反而每次的体验都有全新的感受。

开发者表示,在当前的游戏版本中,玩家可以在冒险中获得四十多种主动技能、六十多种武器被动、一百二十多把不同外形的武器、一百七十多种魂器以及三十多种道具,同时笔者也相信开发者会不断带来新的内容供玩家的冒险旅程更为丰富。

除了相对的战斗和精心设计地图设计之外,游戏在人物塑造方面的表现可以说是是可圈可点。玩家会在战斗中也会逐步了解能力超群却又谜团重重的活体“皇冠”,同时在地牢中解救的各类人物不仅会通过各式方式帮助玩家在地牢冒险的漫漫旅程。在游玩的同时,玩家也会逐步揭开游戏本身的最大谜题,在升级自身和皇冠的同时挖掘这个世界背后的种种秘密。

在画面和音乐方面,笔者认为《不思议的皇冠》带来了值得称赞的表现。作为游戏一大亮点的纯手绘的美术风格为玩家呈现了信服且惊艳的视觉效果以及人物塑造,同时地图本身也因为美术的发挥加分不少,搭配精心设计、在重复战斗时后仍然动听的音乐,游戏在视听方面带来了出彩的体验。笔者认为,不论是普通小兵、关底 BOSS 还是武器,游戏在美术方面几乎没有任何可以挑剔的方面。

当然,这并非意味着游戏本身毫无缺点。就笔者的游戏体验而言,键鼠下在操控角色原地转身等操作时的体验并不友好,而默认的键位也并非完全合理,同时部分道具和技能的施法本身也有待优化。笔者还要指出的是,自己在游玩过程中遇到了一次操作无反应的卡死情况,最终必须强制关闭游戏才能继续游戏。

言而总之,笔者认为《不思议的皇冠》是一款值得一试、精心打磨的 Rogue 类游戏。游戏出色的新手教程及引导可以让刚接触此类的游戏也顺利的熟悉和了解游戏机制,为玩家面对硬核的死亡惩罚做足准备,别具一格的艺术风格、人物塑造以及有趣的故事也让玩家的地牢之旅有着充足的动力,对此类题材感兴趣的玩家不妨点击下方链接多加了解此游戏的更多信息。笔者还要指出的是,在考虑到同样是近期发售的《黑帝斯》的光芒太过耀眼的情况下,各位读者朋友也不妨多观望游戏的进一步发展以及是否适合自己,先添加愿望单并考虑在促销时入手也不失为更为理智的选择。