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机核

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HTC vive VR设备初体验
yager399 · 2016-05-24 · via 机核

导语: 昨天我的BBF赵兄终于盼到了早已下了单的vive,我也第一时间去他家体验了一把。赵兄开始预定的oculus家的VR,迟迟不出同时又赶上去年G胖发大招出steam第一方的VR,身为大pc党的他只好对钱包说对不起了。

文章会从配件、系统、游戏三个方面简单介绍一下vive。其中系统和游戏部分,由于我没找到截屏虚拟界面的方法,描述有些枯燥,请见多谅,有机会我再补充图片。

一、配件

1.头盔

对于头盔的外观,自从发布以来我就十分反感,相对oculus家和大法的VR,vive简直丑爆了,尤其是那一个个坑分分钟犯密集恐惧症,拿到手后才知道那坑里都是传感器,在使用中定位准确度真不错,那就原谅了那设计。

头盔的正面有一个前置摄像头,用的时候才发现这个摄像头真的太实用了(在系统部分我再细说)。此外头盔可动的部件有一个旋钮调节眼距(适应每个人两眼间距离不一样)和侧面调节眼睛距屏幕距离的旋扣(为戴眼镜人士设计)。整体来说比想象中的简洁,使用起来也很方便。 头盔的舒适度方面,很宽松舒服。头盔重量不重,拿在手里轻的甚至有点廉价感,戴了一下午也没有感到勒或者累(但戴头盔真的很热),我带着700度眼镜在调节后也可以很轻松地摘拿头盔。

说点不好的就是头盔后面有一把线连接到集线盒,虽说线给的足够长但是转个圈或移动起来还是很容易缠腿上,如果能设计一个挂在身上的无线传输器那就更完美了。

2.手柄

手柄设计的也很简单。背面有一个扳机键,没有键程,按下手感还是可以接受的。两侧各有一键,不过基本上没用,个别游戏会使用。正面有一个和steam手柄一样的触摸圆盘,等待游戏加载时候我基本就靠蹭那个耗时间了。圆盘上面的按钮是根据程序而定的,下面按钮是VR界面的菜单键相当于电脑esc键。手柄还自带l手绳不用担心甩掉。

3.传感摄像头和耳机

传感摄像头就是那两个大黑方块,使用时需要放到房间对角线位置。顺便吐槽一下正面那大玻璃,稍微不留神碰一下就留指纹。

箱子里自带一个小耳机,标准3.5接口,不喜欢可以换成自己习惯的耳机。不用耳机可以连接音响,需要自己从集线盒接音频线。

二、系统

开始使用vive,只需要四步。连线,插电,安装驱动,steam内启动VR模式。

进入VR系统第一步设置你的活动区域(用手柄在家里摄像头照的范围内空地画个圈就行了),如果接近区域边界在VR环境就会出现线拦住你。

系统有三种界面,steam大屏幕界面(steam为游戏机开发的),window桌面界面(和普通电脑一样),VR专属界面。VR专属界面更简单一些,游戏库和商城只显示支持VR的游戏,连接手机后还可以直接查看手机中的短信电话,还有一些小插件steam没有开发完毕应该是显示天气或新闻。

在虚拟界面中手柄会一比一的模拟出来(自己看不见双手的但可以看见手柄)手柄颜色也会随着背景改变并且会显示手柄剩余电量,操作时手柄会发出一道激光当作鼠标用,指哪点哪就行(这些都是头盔才看见的)。好友上线或给你发信息会悬空出一个提示,选择就可以直接和好友聊天,聊天时会弹出虚拟键盘(用那个打字可真是费劲,而且没办法输入中文)。

系统不仅可以换不同背景解乏,还自带了不同的情景模式:通过Virtual Desktop这个软件可以模拟出不同背景,办公室或者自己家,模拟出的电脑上就会显示你的电脑桌面(这个就好似暴雨里面小白脸警探用眼镜模拟出来的工作界面)。如果想看电影,可以模拟出坐在影院的效果,并且支持3D片源,这个3D效果可比带一个偏振镜强太多了,不过应该没人能戴那玩意一动不动看2小时电影吧。

刚刚提到了摄像头,在VR界面设置里开启后有两种模式,一种就是显示实时的画面,这个画面会出现在你的手柄边上(脑补一下蝙蝠侠游戏中老爷手里拿解码器看视频的样子),第二种模式是将现实画面投影到虚拟界面中只不过是以线条的方式,你只能看到周围沙发电视的轮廓(脑补一下全境封锁特工打开投影时的样子)。在发现这个功能之前需要频繁的摘头盔看东西,所以说非常实用的设计并且增加了安全性。

最后说说一下设置问题,在steam程序、vive程序、nvidia程序、VR驱动和VR虚拟界面都有针对不同功能的设置,挺乱的,第一次用的人肯定要琢磨一会,希望以后可以改进吧。

三、游戏与应用

1.应用

试用的除了刚刚说的Virtual Desktop那个应用还有特别过分的IKEA VR Experience(一个让你体验从宜家买东西的软件)。

除了一些软件你可以自己下载VR视频观看,youtube上有不少VR科普教育片用驱动自带的软件可以直接下载下来看。

当然那种电影也很好找,大家应该都懂,我就不多说了。

2.游戏

游戏分完全支持VR、半支持VR以及支持VR的。

(1)完全支持

完全支持VR的就是手柄头盔都是可以完美支持,例如V社第一方的The Lab、Portal Stories: VR等。

The Lab是阀门自己研发的一个免费测试软件(非常非常的良心)。程序中的游戏其实就三个,VR版小蜜蜂、射弓箭、打弹弓。小蜜蜂就是一个手柄变成一架战机在空间里躲子弹(真的好难因为子弹是四面八方来的),射弓箭是你站在城堡上用弓抵挡一波一波敌人,手感是亮点弓箭射出和上箭的震动感都恰到好处(就是玩时间长了双臂累的都抖),弹弓没什么可说的就是控制一个大弹弓打箱子。

The Lab除了那三个游戏剩下的就是体验程序了,有dota2虚拟商店,遛狗(没错就是遛狗,遛一个机械狗,可以扔树枝让狗给你捡回来),拆解修复传送门中的机器人Atles等。多说一下dota2虚拟商店和拆解机器人。

虚拟商店中摆放着dota商店里的大部分物品,走向不同地方可以出发不同的时间,你可以触发变小在桌面看回城卷轴,甚至可以拨开窗帘看窗外,身后还立着一把大圣剑。

维修Atles,你可以拆开它,看到内部的每一个零件(真的是每一个零件,细节做的极其认真,进入这个程序你会有种钢铁侠的感觉)。我感觉将来VR用在教学上更是前途无量,上课拆个拉法,拆个AK,拆个F22给学生看……(话说要是steam上那个拆枪的免费游戏《World of Guns: Gun Disassembly》能支持VR就好了)

Hover Junkers应该是第一款设计比较完善的联机VR游戏了(价格不便宜呀),做的还是不错以后可以专门写一篇文章。我玩的时候竟然有两个房间还都是满的,自己建的房间立刻也进了3 4个人。游戏一个手柄变成方向盘控制移动(可以地图上随意移动的),另一个手柄变成枪(也可以切成双枪就是不能移动了)进行攻击。玩起来对于刚接触VR的人真挺难的,我3分钟战绩就0杀8死。

(2)半支持

半支持的游戏就是只能用头盔,操作什么还是需要鼠标键盘,说一下手柄按键是不支持自定义的。

就测试了赛车计划这一个游戏,虽然开车只能用键盘(不过有罗技方向盘例如G29的玩家可以爽一下),但体验和显示屏上玩完全不一样,开车时候当你把头向前探就会看到刺眼的阳光,把头探出窗外你甚至可以看到车的侧面或者机器盖。用VR玩时专注力提升了一大档。

(3)不支持

不支持意思就是不支持喽……

这时候VR头盔就是当一个显示屏用,可以调节到你喜欢的大小,也可以调节成弧面屏质感。头盔这时就是一个高端可调装逼显示器。玩了一下模拟城市和辐射没啥问题,玩时间久了就有一个事——眼镜累……

四、杂项

价格方面,赵兄是从美国官网订购的,邮费税费算后比国内便宜了小一千,应该还能更便宜,因为今年3月升关税了。

电脑配置好点准没错,我玩时候用的780TI,设置了1080P但总觉得清晰度差那么点意思,很大可能是设备自己限制了分辨率,过段时间换980后重新测试一下试试。

家里要有地,我和赵兄在客厅折腾好一会才腾出足够空间。看来这玩意中国发展最大一个问题应该就是房子没地。顺便提一下最近有消息说htc国内有上门安装服务,但是,要安装费500……

总的来说vive第一次体验感还是令我很惊讶的,确确实实看到了一个家用VR的样子。对VR感觉也不再那么遥不可及。

那么问题来了,你的钱包在哪呢?

最后特别感谢一下提供设备的赵兄,steam ID:Pipboy3000