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机核

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启程:一个游戏专业留学生的第一周
升升 · 2017-09-23 · via 机核

导语小透明潜伏基核多年终于投稿了第一篇文章,作为一个玩家和计算机专业大学生这种天然的组合,我终于还是踏上了游戏这条路,加州大学圣克鲁兹分校(ucsc)研究生项目GPM(game and playable media),这一周以来所见所得说与诸君共勉,祝,阅读愉快。

说起来有些奇怪,我最开始玩的游戏居然不是红白机小霸王上的超级玛丽魂斗罗之类,反而是老爸买的VCD附带的刻录游戏,小朋友们还在玩坦克大战的时候我居然已经玩到了古惑狼,索尼克,街霸,怒之铁拳(那时候只知道叫爆火街头)等等等等这些下个世代的游戏了。不过这都是后话了,小孩子不管玩什么都是在扮演自己,得到的快乐是相同的,也是无法比较的。既然打算作为周记这种题材,追忆童年这种说不完的话题就以后慢慢聊,接下来聊聊这一路的所见所闻。

抉择

这部分主要讲讲我选择这个专业的原因和背景,希望可以帮到想要读游戏专业的朋友。对这一部分不感兴趣的朋友可以直接跳到下个部分。

从大一开始关注的机核,很庆幸在刚上大学的时候就了解到像机核、indienova这样的平台,也让我从一个玩网游、盗版、模拟器的玩家开始以一个行业的视角开始了解游戏。

本科专业读的是信息安全,是计算机科学下的一个专业,大一大二两年我基本都在疯狂写代码,JAVA、Android、单片机、ACM、unity等等,身边写程序的朋友绝大多是狂热的程序猿,根本不玩游戏,处在鄙视链的顶端,每天纵横睥睨看着我搞些有的没的。大二那一年云计算兴起,朋友们都跑去研读谷歌云计算三大论文,当时的我出于兴趣,在写一个简单的2D游戏引擎,大概也多亏这个项目成为我之后申请研究生的材料。

大三决定出国,因为之前听过机核的关于游戏专业的节目,一个是陈星汉老师的采访[1][2],一个是顽皮狗的江毅冰小姐姐[3],以及分别在343和水晶动力工作的双胞胎兄弟Jack和Ryan[4],也让我出国的念头更笃定,于是整个大三一年就在刷绩点和考英语中痛苦地度过了,对一个爱音乐的计算机专业的玩家来说,一年没写过程序,一年没玩过游戏,一年没玩过乐器,甚至在考GRE前夕迷信地把机核默认头像ger改成gre从此再也没换过。但是既然决定了要出国,放弃国内研究生放弃毕业高薪的IT工作,就像旺达最开始对多尔敏说的——我早有觉悟。

在托福和GRE两门英语考试尘埃落定之后开始着手选校,其实最开始是想读CS计算机科学的,在一天晚上偶然间看到了indienova上关于国外游戏院校的专题[5],心中的那颗种子开始萌发,激动得我一晚上没睡着觉,第二天很严肃地和父母沟通过后,他们都出乎意料地尊重了我的决定,虽然我也知道他们会担心很多事情,但是还是那句话,我早有觉悟。

其实我申请的是ucsc的计算机专业,虽然知道他的游戏专业很好,但是从他们官网上看到申请需要提交作品集,由于临时改游戏专业,所以我完全没有准备,只能申请他们的计算机专业作为保底。阴差阳错的是,ucsc的计算机拒绝了我,但告诉我说,游戏专业gpm看过我的申请后觉得我很合适,也许是天意,我也这么对我父母说。

其实我自己当时也很纠结要不要读游戏专业,国内和国外行业的天差地别,国外毕业工作的门槛,未来生活的不确定性等等,但当这封录取信到的时候,我觉得这大概就是《千面英雄》里面说“历险的召唤”。[6]

这之后我总对自己说,你应该早有觉悟。

启程

总之历经重重磨难,最后的我终于坐上了前往美帝的飞机(ana全日空的空乘小姐姐好美呀)。

东京9月2日下午5点起飞,飞9个小时后,9月2日上午11点到达美国圣何塞,也就是我们常说的硅谷。这种跨越时区的飞行会给人一种奇妙的感觉,好像续了很多秒。

凌晨在飞机上看着窗外从黑转亮,我想了很多,未来的方向,想做的游戏,怎样融合中国的文化到自己的游戏中等等等等,但随着美洲大陆的边界线慢慢显露,这一切都被汹涌的新鲜感所覆盖。

1 / 8

穿越阈限

《千面英雄》里面说,当英雄接受感召穿越阈限之后,等待他的便是一场又一场的磨难,略过初到美帝的种种,我们从美丽新世界开始,9月14号,游戏专业新生入学仪式,也是知道自己专业有多少个阿三哥的日子。

由于去的早,我们一行的几个中国小伙伴就在刚进门的沙发上等待,看着一个一个同学进来然后互相聊天,发现居然只有一个三哥,而且是英文说的超好的三哥!

其实之前了解到,这专业的上一任负责人是约翰罗梅罗,就是和约翰卡马克创立id software后来又闹掰那个,然后貌似两年前他辞职去度假去了。。。(约翰!约翰!带着他的小姨子跑啦),这是多么潇洒脱线的一个人啊。项目目前的老大叫MJ,以前EA的creative director,我们这一年就在他的手下干活了。

等大家都到齐了,MJ首先发言,然后他就丢出了一份日程,我看到的时候简直比见鬼了还惊恐,你们自己感受下吧。

1 / 2

我们是28号开学,意思是两周之后就要交第一份个人作品,这简直是压榨劳动力。

随后创意总监Erin发言,也许是因为她语速实在太快了,我只听懂了个大概,所以我所能记住的只有那天下午加州阳光很好,照在Erin身上好像她透明了一样,超美的。

再之后是Faculty Chair(翻译成教研组长?)的Mateas发言,他是做AI和游戏方面的研究的,另外他还告诉我们这个项目从今年开始开设了PHD项目,方向是AI对游戏体验的研究之类的。

最后是比较逗的项目主管Colin,胖胖的,研究领域是游戏玩家,哈哈哈哈就是研究玩家玩游戏时候的体验之类的。有张PPT特逗。

之后还有项目咨询Emily以及5个学长学姐的建议之类的太过琐碎我就不赘述了,值得一提的是有个学姐当天稍有些迟到因为去面试顽皮狗了OTZ。

抵达天堂

其实如果可以我是不想用这么没品的标题的,但是,字面意思,天堂,literally,heaven!

结束了稍有些乏味的介绍工作后,胖胖的Colin带我们到了3215活动室,也叫Library也叫the Lab也叫the Blue Room,但叫啥都不如叫天堂贴切。在去活动室之前,Colin还给我们讲活动室的规矩,有两条特有意思,一条是永远别删除活动室PS4上的《寂静岭PT》(fxxk konami),他重复了三遍,一条是活动室的NS请用完放回去,别揣着就溜了。

1 / 6

玩家间的社交其实简单得很,再不济也能从你喜欢啥游戏问起,问问以前做过啥,之后想做啥,或者直接拿起桌游来两把,熟起来比谁都快。

结语

以前看《雨血》的制作人梁其伟说过,他到耶鲁之后没有人对他说你做游戏是不务正业,反而是This chinese guy made something cool,那对比来说,这里就是一群cool guys在做一些有趣的事情。

这条路之后怎么样,这一年会有些什么事情发生,失败的代价是什么等等等等,我完全没有概念,就当成没有篝火的黑魂好了,一路走下去总还是能看到很多箴言和白魂的,说不定来个入侵啥的也是别有乐趣。

我想把这一年按照每周为一个节点写一个系列下去,不知道各位朋友觉得怎么样,欢迎各位在评论区多提意见,如果有什么问题也可以私信我。

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[1] 陈星汉专访:游戏 电影 以及爱 http://www.gcores.com/volumes/13658

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[2] 专访陈星汉II -《Journey》-Jenova Chen http://www.g-cores.com/volumes/14601

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[3] 顽皮狗材质美术师江毅冰专访 http://www.g-cores.com/volumes/19409

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[4] 做游戏的双胞胎 http://www.g-cores.com/volumes/17463

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[5] indienova游戏设计院校专题 https://indienova.com/column/9

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[6] 千面英雄 Hero with a thousand faces 约瑟夫 坎贝尔 Joseph Campbell 第一章  浙江人民出版社 2016年2月版。