惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Cloudbric
Cloudbric
T
The Blog of Author Tim Ferriss
美团技术团队
S
SegmentFault 最新的问题
罗磊的独立博客
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
IT之家
IT之家
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
N
News and Events Feed by Topic
爱范儿
爱范儿
T
Threatpost
The Cloudflare Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
Latest news
Latest news
Last Week in AI
Last Week in AI
V
Vulnerabilities – Threatpost
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
T
Tor Project blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Project Zero
Project Zero
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园_首页
T
Tenable Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 司徒正美
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Security Latest
Security Latest
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
T
Threat Research - Cisco Blogs
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
有赞技术团队
有赞技术团队
P
Proofpoint News Feed
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
L
Lohrmann on Cybersecurity
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
量子位
I
Intezer
C
Check Point Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
博客园 - 【当耐特】
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
N
Netflix TechBlog - Medium
H
Heimdal Security Blog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
G
Google Developers Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《精灵与萤火意志》玩后感:挺好玩,但还不够
Mozartmillion · 2020-03-22 · via 机核

涉及剧透,谨慎观看

前言

“就这?”打完游戏的最终boss我忍不住大声吐槽。

“xxx(我的名字)属实恶心人,打过了就说‘就这’,打不过就在那摔手柄。”坐在我身后斗地主的朋友们笑着回应。

我笑着没说话,开始思考是不是我对boss战的期望太高了,才会导致我有这般感受。抛去三只走过场的boss(小狼、甲壳虫和小圆环),《精灵与萤火意志》严格意义上的boss战只有3场,蛤蟆(夸洛克),蜘蛛(名字忘了)和史雷克。我打的困难模式,阵亡次数最多的是蛤蟆,将近20来次,蜘蛛和史雷克都是两次过的。尤其是史雷克,我都没咋操作,吃着伤害回回血再用光剑平A就过了。

不对劲,我肯定想错了什么,我开始重新审视这款游戏。

从上一作说起

我是抱着极为丰富的感情游玩的《精灵与森林》——那是考试后的第五天,我计量经济学挂科,一气之下,买了《精灵与森林》,一通宵给打通关了。凌晨4点钟,看着跳出的制作人名单,我泪流满面。

《精灵与森林》的跳跃手感和我玩过的其它平台跳跃游戏不同,他在空中跳跃的动作十分优雅,让我感到非常舒适。猛击这个带有时停意味的技能也很有意思——这种设计在别的平台跳跃游戏里很少见到。本来要慢慢爬、慢慢跳的纵深地图,现在通过简单的弹射就能快速实现上下移动,妙!

《精灵与森林》的关卡设计非常明了,不能过去的地形——学习新技能——在一个地图中熟练新技能——完成一个逃脱关卡。某种意义上来说,你可以把银之树水元素逃生关卡看作是其它所有关卡的模板,它们或多或少都是按照这个思路设计出来的。思路简单,但玩的很开心,配合着优美的音乐和画面,在线性剧情的指引下,我能get到每一关的爽点。《精灵与森林》在那个晚上就是我心目中的神作。

横向对比一下其他游戏,《精灵与森林》算得上是一款比较轻松愉快的平台跳跃类游戏(我打了几遍《精灵与森林》,相比之下,《空洞骑士》我过完苦痛之路就再也没碰了),适合大多数人游玩,我经常推荐给不玩平台跳跃游戏的朋友——《精灵与森林》大概能让他们感受平台跳跃游戏的魅力吧。

顺带一提,《精灵与森林》在steam上只有普通版本,终极版锁国区。能在某果买终极版(附赠普通版)。两者区别很大,终极版新增了一个地图,新地图里能够学到新技能冲刺,祭坛开启了传送功能,进入游戏时能够选择难度(貌似有普通、困难和一血通关模式),存档通关后支持再次进入去完成全收集,不像普通版本,通关完存档就废了。游戏的整体色调也变得更暖、更黄。

《精灵与萤火意志》整体感受

家里只有一台残疾电脑(指13年的Mac air),《精灵与萤火意志》是在朋友家跑完的,每天晚上两小时,拖到前天才打完。困难难度,完成率低的可怜,因为在别人家,就只做了一些走流程时遇到的收集。

《精灵与萤火意志》基本把前作的优点都继承了,前作该有的它都有了,关卡还是那个味,逃脱也还是那个感觉。新增的战斗机制丰富了游戏的演出效果,npc让游戏世界更加的生动鲜活。足够多的技能选择与收集要素,玩家就算卡关了也能通过刷刷刷过关。

更别提优秀的音乐和画面了,横版游戏能看到渲染得如此漂亮的画面,我属实感动。套用我对《精灵与森林》的评价,它仍然是一款人民群众喜闻乐见的平台跳跃游戏。

游戏的前几个小时非常愉快,跑跑图、打打怪、看看风景听听歌。后面几个小时就稍显乏味。血量、能量上来后,能直接趟陷阱。游戏难度曲线下降飞快,加上众多技能傍身,wudi。说起技能,技能后面又多又杂,找不到重点。

关卡设计也很容易熟悉,后面玩起来毫无惊喜可言,毕竟是新作嘛,惊喜太少就差点意思。想起一句调侃,“《精灵与森林》玩完水元素逃生就可以不玩了”。这话套用到《精灵与萤火意志》似乎也没太多问题。

两个问题

这么看来,问题就出在乏味的boss战关卡设计上。这样说可能不太好,但这确实是我最初最真实的感受。

战斗系统

先从战斗系统说起。战斗系统是《精灵与萤火意志》的核心吗?我觉得是,3场关键道具获取的收尾都是通过战斗来进行演出而非逃脱,说明工作室把战斗摆在了一个很关键的位置上。那么作为核心的战斗若是表现不好,就会直接影响游戏体验。从我个人角度而言,我认为有以下两点直接影响了boss战的体验:

  1. 怪物AI。boss战斗的怪物AI太简单了,笨笨的。我不玩平台跳跃游戏的朋友看我玩时都能看出boss的出招套路。虽然大部分平台跳跃游戏的boss出招都是有套路的,但是《精灵与萤火意志》boss的这个套路实在是过于简单了,攻击频率低,招式前摇长、后摇长,地上还有水晶捡。蛤蟆、蜘蛛蹭墙平A,史雷克原地起跳平A。我拿把光剑刮痧从头刮到尾,太不快乐了。并不是说我有抖M倾向,只是这样的战斗难尽人意啊!

  2. 战斗的平衡性。

  • 战斗技能,又多又猛,各种速杀层出不穷。

  • 碎片栏,也是又多又猛,还能升级。

  • 这两点一加起来,就不要指望什么战斗平衡性了。我严重怀疑制作组没有对战斗平衡性进行测试——玩家玩起来爽就完事了。这么多可收集要素的理念显而易见——玩家可以通过“刷”让游戏变得更简单。不该如此吗?至少不该让这种理念破坏平台跳跃游戏最本真的趣味:在有限的物品与技能下,通过操作解决难题。过于强力的技能或者“刷”的思路都会影响这种微妙的趣味。(即使不刻意去刷,我后期的血量也可以平趟boss与部分陷阱)

考虑到月亮工作室在战斗系统制作这方面没多少经验,有一些缺点还是可以接受的。而且这还不一定是缺点,仁者见仁,智者见智嘛。

平台跳跃与关卡设计

《精灵与森林》的核心技能之一是“猛击”,它几乎贯穿了整个游戏设计,正是因为这个技能,关卡设计在垂直空间上有了更多的可能性。

这一作依旧保留了猛击技能,同时还加入了它的变种——抓钩。

抓钩不仅仅在垂直空间上有所运用,在横向空间上也有——蜘蛛关卡,通过利用抓钩建立新平台跨越障碍。制作组应该是很想做好这个技能的,抓钩也几乎贯穿了《精灵与萤火意志》的所有关卡。但是这个技能和猛击也太冲突了,许多可以使用猛击灯笼果设计得更加精妙的地图,现在只需要设计一个抓钩点就行了。

简而言之就是“技能和地图元素设计不够协调,产生了冲突“。我游玩时感觉抓钩只需要保留抓蓝草这个功能就行,垂直飞跃仍然可以交给猛击来处理。

平台跳跃游戏的技能最好要做到“物尽其用”,每个技能都应该有其自身的价值,不能玩着玩着就忘了。

鲍尔之触的火球技能是个典型没做到“物尽其用”的。火球可以战斗,可以辅助跳跃,可以和地图物品互动,乍一看上去一物三用,但是一旦出了这个地图,就很难用上它。中期地图没它照样跑,后期有了自投射(自身成为投射物),清图也不需要它(或许清理鲍尔之触用得上),战斗的话,有那么多选择,为什么要偏偏选一个前摇长还容易打不中敌人的技能呢?

最后甚至还有自投射这种bug技能——类似于玩RTS、MOBA游戏开图。

技能多了,地图设计却难以跟上,毕竟不能在一个地图里兼顾所有设计要素,只能一个地图一个主题。但是这样就很难做到技能的“物尽其用”。《精灵与森林》最后的入山关卡要关闭8个岩浆通道,在这个地图里可以使用之前学到的所有技能。而在《精灵与萤火意志》的最后关卡精灵树摧毁腐朽心脏时,我并没有“用尽浑身解数”的感觉。这大抵就是技能过多的弊端吧。

要素越来越多,设计越来越不可控,也是很多游戏的通病(后期数值爆炸就是一种表现形式)。所以很多平台跳跃游戏依旧是选择“基础跳跃、冲刺技能+不同的地图要素”这种设计思路(比如《蔚蓝》、《超级食肉男孩》),而不是Ori这种“新技能+新地图要素”的设计方法。它们也会有新技能出现,但技能设计都比较克制,不会“超模”。

bug

今天(3月20)有了一次大更新,bug或许修复了许多。

游戏中我遇到的bug如下:

  • 蛤蟆之战中,在水下使用猛击拉章鱼会移动初试位置,经常把主角判定到刺墙边(甚至会碰到地图的边框,切换地图)。我有很多次是这样莫名其妙的没了。(这个bug一度导致我想弃游)

  • 统计数据错误

  • 文字bug、爆音等

总结

我时不时会有一种想法,《精灵与萤火意志》是不是有点过于向玩家妥协了?很多设计的目的似乎都是为了让游戏更简单。游戏受众广泛,适当的调低难度可以,但是“刷”完后快速降低的难度曲线会不会使游戏丧失一部分平台跳跃游戏的魅力呢?这个问题每个人心中都有自己的答案,玩的开心就好,倒不必去争论太多。

如果满分是10分,我愿意给《精灵与萤火意志》 8.8分。就像初恋情人一样,她有很多不好的地方,但她好的地方更多。我玩Ori时总会记起它的好,它不完美,但仍然玩的很开心。

也希望Ori越做越好。

以上就是全部内容,谢谢阅读。如有错误,欢迎指正。