




















【潮落潮起,日式游戏兴衰谈】 Ebb and Flow - Conversations on the recent momentum of Japanese games
非常值得一看的有土鳖微纪录片,带官方中字。来自 Youtube 账号:Archipel
大概十年前,日式游戏/日本游戏制作公司经历过一波低谷。而在2016年底、2017年初,又迎来了一波「文艺复兴」。多款制作精良、口碑优秀、销量创下佳绩的作品,重振了日本游戏制作产业的信心。
有土鳖这部长达40分钟的微纪录片,采访了多位日本当红游戏的制作人、总监,畅谈前几年日式游戏是如何没落,又是如何复兴的。(嗯,标题似乎是:我们和最近特别火的日本游戏制作人聊了聊。。。)
节目采访的制作人包括:
水口哲也 Tetsuya Mizuguchi 《REZ无限》
外山圭一郎 Keiichiro Toyama 《重力异想世界2》
横尾太郎 Yoko Taro 《尼尔:机械纪元》
桥野桂 Katsura Hashino 《女神异闻录5》
安田文彦 Fumihiko Yasuda 《仁王》
中西晃史 Koshi Nakanishi 《生化危机7》
名越稔洋 Toshihiro Nagoshi 《如龙6》
德田优也 Yuya Tokuda 《怪物猎人:世界》
全片看下来,印象最深的还是桥野桂说的:「不去讨好每个人」。
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