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机核

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黑魂和中世纪
Revolutionary · 2016-05-12 · via 机核

导语:为什么大家喜欢玩黑魂?是他那令人折磨的难度、那帅气逼人的盔甲,和他那令人摸不着头脑的背景故事;各种要素的堆叠使之成为了众多游戏迷所追捧的优秀游戏。而黑魂里浓重的黑暗色彩和略显压抑的背景音乐还有那些特征突出的盔甲都仿佛指向了一个看似离我们很远却无法分离的时代——中世纪。

在欧洲,人们认为西罗马帝国的覆灭就是中世纪的开端,而历史学家对中世纪定论实在约公元476年~公元1453年,另一种说法是结束于文艺复兴和大航海时代,而文艺复兴这个词是15世纪后期的意大利的人文主义者比昂多发明的,这方面详细的内容有兴趣的朋友们可以看看百科

而中世纪的产生正式以为蛮族入侵西罗马帝国,导致西罗马帝国灭亡,象征着欧洲古典政治和社会体系的崩溃,蛮族和原西罗马帝国境内的民族开始交融形成新的国家和文化,这是一种大洗牌,整个西罗马疆土被各种新兴国家割据。

相信如果玩过p社十字军王国的朋友们对地图有很大的疑惑,为什么有那么多王国和公国,这正是对当时历史的完美写照,由于新的政治体系和社会结构的形成,整个欧洲的文化开始发生改变,基督教开始成为时代的真正主角,在亚平宁半岛设立了教皇国。

而中世纪中期农业技术的发展和温带季的到来,使人口得到大幅度的提升;中世纪典型的庄园统治也在这时奠定基础,既所谓的由农民向贵族支付地租和承担劳役。而早在西罗马就有的骑士阶级成为了社会阶层构成中重要的一环,他们仅次于领主阶层,拥有自己的庄园;而他们那雄伟的盔甲和健壮的马匹和那荣耀的称谓成为了历史上浓墨重彩的一笔。后世的各种文学电影乃至游戏都在自己的作品里或多或少的增加了骑士元素,黑魂便是其中之一,这便是后话了。

中世纪中期十字军东征后,国家的领袖逐渐开始集权,社会上少了无序和犯罪;而经院哲学的兴盛使一大批杰出的文学家和思想家出现,人们迎来了一段相对稳定的时代。但长期的征战和黑死病的爆发,使人口陡然下降,据统计黑死病直接夺去了欧洲三分之一的人口的生命;再加上宗教和国家之间的冲突,农民阶层和统治阶层的矛盾,欧洲迎来了最黑暗的时代。而这个时代正好是黑魂借鉴的年代。

黑魂的背景里有很重要的一个要素就是被诅咒的不死人。他们被诅咒不死,完成寻找薪王并传火的使命;而在中世纪,黑死病的病人有时候被人认为是不死人,而且也有记载在罹患黑死病死亡后的尸体又复活了的传闻。而现在的科学家认为只是一个假死的病人恢复意识罢了,但这个消息一传十十传百,导致整个欧洲人心惶惶;在黑魂世界里,那个火将熄灭的世界跟黑死病横行的中世纪欧洲世界又何尝不是一个样子:破败的街道,随处可见的干尸;昔日雄伟夺目的城堡,如今却燃烧着熊熊烈火;而代表虔诚和信仰的教堂,却成为了横手暴敛的机器。那所谓仁慈的神从来没有眷顾过人们,不存在秩序,只剩下混乱。

而玩家们所扮演的不死人们,只好从棺木中苏醒,去寻找那些薪王,让火传下去,使世界归于本初;我们披着已经锈迹斑斑的盔甲,身后的披风早已风化。很多玩家对黑魂里那些帅炸天际的盔甲十分感兴趣,到了中世纪的封建时代,先有锁子甲的发明,后来更推进到防护更全面的板甲。盔甲受重视的程度尤其在欧洲和日本等地。

锁子甲在欧洲使用了约1000年,从十四世纪开始,发明了用熟铁浇铸的板甲,因为在甲胄关节处理的工艺不良,关节部分为锁子甲代替,为板金甲与锁子甲的混装。到了15世纪与16世纪,甲胄关节处理工艺的改善,锻打工艺的更精进,使软钢制全板甲出现成为可能。板金甲防护力比锁子甲更优秀,且锁子甲就跟穿一件厚外套一样,其关节活动受到锁子甲的影响,但板金甲的关节部分是可活动的,所以使用者行动比穿锁子甲更为灵活。

板金甲的胸甲厚约2mm,由软钢锻打,其防护力可抵御称雄欧洲300年的英国长弓,在1415年Agincourt战役与1513年Flodden战役,都可以看到长弓对板金甲的作用可以说是微乎其微。想了解盔甲的朋友们可以看一下百科(关于盔甲的详细说明都摘于维基百科,本人虽然喜爱但的确不是特别了解,见谅)。

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当身披重甲的十字军们为了信仰前往君士坦丁堡时,被诅咒的不死人们为了传火跋山涉水只为寻找那五位薪王。十字军其实们为了心中的正义而厮杀,而不死人们为了传火屠杀那些不回王位的薪王们,而这一切行为真是拯救世界践行信仰的唯一方法吗?十字军们屠杀那些“野蛮至极”的异教徒,这和当初罗马士兵屠杀凯尔特人和日耳曼人有何区别?不死人寻找的薪王,他们是否能被称为王?他们真的是那些贤明圣君吗?那他们为什么要脱离王位?而传火下去世界真的是会归于和平吗,还是永远陷入传火的无尽轮回里?熄灭,点燃,再熄灭,再点燃。蜡烛总有断掉的一天。

一个优秀的游戏才会使人深深陷入那些虚构而又真实的历史当中,感谢黑魂,感谢宫崎英高,献上拙作,希望大家喜欢,游戏不止是游戏,电子游戏救世界!