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恶魔人竟然这么可爱?成年人才能看懂的儿童动画《永井豪Q版角色世界》
栗子頭 · 2020-09-17 · via 机核

大家好我是栗子头,我在2018年8月的时候,做了《恶魔人》科普系列的第二期“超越原作的漫改动画 饭田马之介的ova诞生篇妖鸟篇”,然后关于第三期默示录篇的科普,实在是制作难度太大,好多关键的资料信息没有整合完全,翻译人手也不够迟迟下不去手。再加上我自己有强迫症,第三期做不出来也没必要跳级去做第四期,以至于恶魔人系列一直坑到了现在。顺便默示录ova和前两部没承接关系,是独立的制作,并不是“同一企划下的三部曲”这种形式的动画。

其实到了今天,我还是没办法把第三期肝出来,不过刚好团队的朔雪酱自购了《永井豪Q版角色世界》的公式书,里面有不少访谈资料,而这些内容竟然解答了我在《恶魔人》科普第二期留下的疑问,“后续ova企划中断的理由和真相”,那么本期就以扩展之前的内容为主题,来讲讲《永井豪Q版角色世界》诞生的秘闻,以及后续制作企划中断的真相。(感谢朔雪酱~)

顺便本期节目不会过多的去介绍诞生篇妖鸟篇,是以《永井豪Q版角色世界》为主题,顺带着提一下之前的内容,因为制作时间跨度比较长,希望大家看这期时也能去补一下之前的内容,不然重复赘述相同内容的话会显得有些啰嗦。那么闲话不多说,接下来进入正题!

时间回到1987年,当时饭田马之介由于对《恶魔人》原作的热爱,自告奋勇强烈要求指导OVA动画的工作。豪爷见小伙子热情不错,和当年的自己很像,于是便把机会留给了这名新人,饭田也由此正式担任了诞生篇监督一职。

饭田监督是原画出身的演出家,之前没有过当监督的经验,这次基本上全是凭着年轻的拼劲和直觉来做的,手底下的队友全是动画业内的大咖,多少还是会有些紧张。加上现在制作的动画又是自己最喜欢的作品,压力的重大可想而知。

于是在创作诞生篇的过程中,饭田监督为了减轻压力喘口气,经常会画一些跟制作无关的恶作剧小涂鸦,就在他乱写乱画的时候,却被原作者兼总指挥的永井豪看到了——你就想象成“在念书的时候旁边画小涂鸦,突然被班主任或任课老师逮了个正着”,就是这种极度尴尬的场面......

永井豪视角:嗯?饭田监督好像很高兴的在工作?是有什么工作上的进展了吗?过去嫖一眼吧,啊!这不就是明了的二头身设计图吗!?这很棒呀!非常有意思啊!本来以为自己摸鱼会被一通臭骂的饭田监督,却突然被豪爷开心的连环马屁夸,不但没生气甚至追加了订单要求:暴力杰克呢?平民窟王呢?等等......

永井豪就是那种“即便是自己创作的角色”也会不择手段去恶搞的人,甚至还对作品的改编保持佛系心态,看看豪爷的其他漫改动画和漫改电影就懂了,他是不会因此而轻易生气的人,你只要给我版权费,提高我漫画的知名度,无论好坏随便你搞啊!于是就在未来的两三天里,饭田在创作ova的本职工作之余,还画了一素描本那么厚的Q版角色图鉴。本来是为了“减轻工作压力”偷懒摸鱼的随手涂鸦,结果无意中却成了增加负担的工作,真是心疼饭田监督。

下图为动画正式人设设定,为小松原一男绘制,原案是饭田马之介。

这可爱的涂鸦速写本就是一切的开始,当时饭田监督还只是个业内新人,没有什么存款,制作诞生篇的时候也是寄住在永井豪的原动力公司。毕竟即便是泡沫经济巅峰的时期,动画界仍然是“能经历贫困潦倒”的宝贵行业,动画界的从业人员是真惨,全都在用爱发电。

因为豪爷很有钱,饭田又穷,所以大款豪经常请贫困田吃饭。某天,他们在吃饭的时候聊到:现在很流行假面骑士和奥特曼俱乐部的人偶呢,如果你之前画的Q版角色也能玩具化呢?会不会也因此流行起来呢?

饭田一听这话立马就飘了,当场脑内就展开了梦幻小剧场——玩具化→大卖→版税滚滚而来→从此走向人生巅峰,住上石神井公园的公寓(动画业界财富的象征)。当然毕竟只是个吃饭闲聊时的话题,真的想玩具化还大火大卖 还有很长的路要走,但这个想法却刻在了饭田监督的心里,只要能赚钱,我什么都愿意做啊!第二天就跑去找源动力的销售部,传达了这个想法。

于是饭田监督找到了源动力公司的骨干之一,也是永井豪的弟弟“制作人永井隆”来商讨此事。顺便永井隆还给饭田的Q版涂鸦起了个名字:CB,是chibi儿童身形的简称,就是缩小为儿童体型的登场角色。为了方便之后就统一简称为CB了,

饭田掏出速写本给隆兄看CB的角色原稿,隆兄看完不停地大笑。

饭田又说:这么可爱的造型,女孩子也会买账哦,我觉得务必可以试试!

隆兄笑着点头:我带去万代看看,话说既然都设计出来了,你不打算试着做成动画吗?

饭田表示:太麻烦啦,最好只拿到玩具版权就行。

隆兄还在哈哈的笑着:好吧真是任性的家伙,那我马上去。

然而这个“马上”却是个坏习惯。岁月如梭,一个月后,饭田表示:那个,CB角色的事情怎么样了?

隆兄:啊!我忘得一干二净了,马上就去。

岁月如梭,半年后,饭田:那个,CB角色......

隆兄:这种事可不能着急啊~下次有空我就去。

岁月如梭,一年后,饭田:那个,CB角色!到底怎么样了啊?不行的话就把原稿还给我喽......

隆兄沉默了,就这样CB角色玩具化的事情又回到了原点,重新来过......

接下来,再说一下《恶魔人》OVA投资企划的问题。诞生篇是讲谈社和king record公司出资制作的,一般50分钟左右的动画,预算有三千万日元就不错了,《诞生篇》却有六千六百万日元的经费,多了整整一倍。所以跟同期动画相比,才有了那么精细的制作,可相对的,人家砸钱肯定是要有回报的,投的多了却无法回本,那谁还继续砸钱接着做续集?所以《诞生篇》结束之后续作企划中断,king record也退出了赞助商的行列。

因此《诞生篇》与《妖鸟篇》才出现了两年多的空窗期,制作人员也出现了变更。但人生不是只有坏事的,隔了没多久新的赞助商万代闪亮登场,他们顶替了king record的位置,投资了第二部《妖鸟篇》,但也只是投资了一部的钱,还是没打算做复数回。

有了第一部经验的饭田监督就想,反正只能做一部,那就竭尽全力做出最好的动画吧,之前诞生篇的打戏实在太少了,看得不过瘾完全不够味,自己的处女作也有很多不成熟的地方,总体看下来还是有些许遗憾。既然这样,那这次就做成那种全程打戏“看了会过瘾”的动画吧。

本来饭田监督就是原画演出上位的,为了追求作画质量,甚至还投身到原画的工作之中,他对画面过于执着,以至于把全部的经费都燃烧了进去,这也让投资方的万代爸爸吓了一跳。

而在制作《妖鸟篇》的同时,饭田也没忘记之前CB玩具化的事情。本来当初就是打算把企划原稿给万代看,结果隆兄一直拖拖拖,没想到现在万代自己送上门来了,那饭田哪能放过这次机会?于是他抱着CB的原稿兴冲冲的递交了上去,就在《妖鸟篇》制作完毕的时候,万代的制作人浅贺先生给饭田做了反馈:这个挺有趣的呀,不能做成动画吗?

饭田心想:卧槽?CB角色动画化!?我就是不想做动画觉得太麻烦了,才直接把原稿草图递交给你希望直接做成玩具的啊......我只想最靠玩具版权费发家致富啊!但是心里那样想着嘴上却这么回答:哎呀,这太简单了~简单简单。

饭田是个性格直爽的人,随口就答复了......

饭田当时想,《妖鸟篇》的后续动画《暗蜘蛛篇》和《默示录篇》都不给投资了,你们能投这个随手涂鸦的玩意?有那个闲钱还是投正传动画吧。而且动画企划这种事,十部里能决定一部就不错了,概率那么低,轮也轮不到CB,是绝对不可能通过企划的。

然而现实总是这么残酷,当你觉得肯定顺利的事情往往就不会顺利,当你觉得肯定不行的时候往往它就成了,就好比等公交车,你觉得它马上会来,干等着20分钟都不带来一辆的,当你去个wc或者买瓶水点颗烟,车马上就来了......

到了1990年,CB角色的动画企划案正式通过,单集40分钟的系列还有三集!有这个闲钱直接去砸蜘蛛篇和默示录篇不好吗!得知此事的饭田直接呆住了,已经不知道再说什么了,心想:万代真是一家相当草率的公司呢。

于是就因为口头一句话的关系,饭田迫不得已继续担任了《永井豪Q版角色世界》的监督,虽然也因此得到了继续制作动画和蹭吃蹭住的机会就是了。

CB角色原本的策划意图在于“纯文学的娱乐化”,这就意味着如何把“原作如此严肃的故事题材”做成观众看了“会开心大笑”的作品。这个难度可想而知,饭田监督本身并不擅长搞笑,他只是因为喜欢《恶魔人》,想用自己的理念做出最完美的《恶魔人》动画,所以才担任了监督的工作,这无疑与饭田监督的初衷本末倒置了。可木已成舟现在说什么都晚了,烦恼也无法前进。于是饭田监督下定了决心,买好了笔记本从零开始着手制作CB的构成方案。

首先,饭田监督回忆自己制作《诞生篇》和《妖鸟篇》时候的经历,原作是怎么样的,自己做的动画又是怎么样的,如果让动画完全脱轨漫画会是怎么样的,动画导演的工作到底是什么, 经过反复的思考终于有了制作方向。

这里来举个例子。原作中有这样一段。被叫盖索的乌贼恶魔追赶的明和了逃进了飞鸟邸,窗外的盖索逼近。在这里是被恶魔杀死,还是合体!两人被迫做出决断。如果按照剧本的方式来写,

  1. 窗前的明和了,过来的盖索,了:“不动明,要进这个房间吗?这是拒绝继承父亲遗产的最后机会”。明:“进,当然要进去啊!”

  2. 明:“如果不进那个房间的话,会就这样被恶魔杀掉。”盖索逼近窗户来证明。

  3. 了更多地强调了等待着两人的命运是更加残酷的东西。“作为人类被杀那样更加轻松。”

  4. 心惊胆战的明。明“不要!我不要那样!快点!那个房间在哪里!”

  5. 抓住了的明。明:“给我带路吧。”

  6. 破窗而入的盖索,逃跑的两人

如果分析原作,就会发现以1和2逼近的盖索和明的位置关系,使紧张感达到高潮。也就是说在2中,盖索越接近明就越有魄力。可是那样的话3、4、5就有问题,时间上没法加入台词。如果一边看表的秒针一边计算台词的长度,应该花8秒左右。追到明身后的盖索到达明身边的窗户花了8秒,连贯起来这一幕的紧张感就这样被破坏了。于是…

a方案:试着将2的明和盖索的位置关系错开到4周围。这样一来,盖索在1的起始位置就远了,为什么不在这段时间内逃走呢?就会出现这样的矛盾,显得不够合理。

b方案:取消窗外盖索与他们之间的距离,准备两台摄像机,一台用来追赶明了奔跑的盖索,另一台用于在室内交谈的两人,以对话为主要内容。到6为止是用不告诉观众具体的位置关系来骗时间的。

这样的话,既可以把对话全部放入,又不需要作画张数,可以省下很多钱。如果在画面中放入窗户的话,就必须得把渐渐接近的盖索全部画出来。如果是夹住盖索的方法,盖索的动作本身就可以反复进行,不增加张数也就不花钱。虽然看起来很狡猾,但这就是以商业为基础的动画,如果能达到相同的效果,选择经济效率好的一方是不需要犹豫的。

加上漫画初期还有不少喜剧元素在里面,在生死的紧要关头一喜一忧也很滑稽。自己能想到的角色遇到了危机,如果能让观众觉得“这是真正发生的事情”的话,即使是动画片也能让人心跳加速不是吗?

漫画在呈现图中的文字对话时,因为剧中的时间是静止的,所以构成的部分很多情况下都是通过“不以具体的空间和距离感为背景”来成立的。这其中便具有欺骗性。手冢治虫在漫画中引入了电影手法,这始终是正确的。可即使把被称作“有电影性的漫画”原封不动地拍成电影,漫画欺骗的部分就变的显而易见了。话虽如此,但并不是说“使用了谎言和欺骗之类的说法”漫画就不如电影。这就是媒介的特性,优秀的漫画直接动画化或编译成电影场景,如果不作业处理的话那一点也不有趣。

而这也就是导演的作用,把漫画改编成动画的具体工作。身为原作粉还是想要采用A方案,即便把台词压缩至极限也想要还原漫画场景!想要一定程度上的对话分量!为了给人一种很着急的感觉。可为了改编的合理性......

这样的事情重复一千次左右,就能完成50分钟的“诞生篇”。作为监督,在制作一个场景时也要考虑很多,试着将所有的可能性都进行模拟,寻找最易懂且有趣的场景、最具有映像性的场景。这就是构成方案的制作。

饭田监督便凭借着先前的制作经验,去重新解构《恶魔人》这部作品,并且将当时“写出来没能放进本篇的”乱七八糟的想法设定重新利用,也因此才有了CB喜剧路线的创作方向。

例如,给牧村家打电话的人面龟,首先人面是怎么打电话的呢?他打电话的十元硬币是哪来的呢?如果不是明,而是美树接电话会怎么样呢?人面是怎么知道美树家电话号码的呢?明又是怎么知道人面住处的呢?是在电话中被告知了吗?

——人面先生在公用电话里一边担心别人的目光,一边说着:“恶魔~人!我现在在下水道呢~ !来~呀~ ”的样子,想想就不行了,根本让人恨不起来呀,人面先生真可爱!人面的龟壳人质作战,这种战斗方式对冷酷的恶魔族来说是行不通的,那人面岂不就是魔族中最弱的恶魔了吗?再不断地思考的话……恶魔族中也有性格好的人或者性格不好的人吗?人面平时过着怎样的生活呢?人面虽然有着扭曲的性格,是不是曾经发生了什么事情呢?

死丽濡在遇到阿蒙的时候希望被他说漂亮,所以为了保持身材做塑身操和保养皮肤吗?

手和脚都像猛禽一样呈鳞片状,不会有垃圾堵塞吗?挖出来需要用牙签吗? 合体的死丽濡和槐梦,如果错把死丽濡的身体和槐梦的头合体的话…那些同人志的段子早已是老生常谈了。

除此之外,还有死丽濡在牧村家的天花板上开了一个大洞。原作是为了不让人类知道恶魔的存在而拼命修理的,但负责修理的恶魔到底是怎样的呢?难道是很多手能变成锤子或者锯子的恶魔修理工先生吗?他在近处观战的时候不会害怕被误伤波及到吗?这么一想“超能力”真是一种方便的东西,无论什么都能给人一种莫名合理的解释…

当然以上的想法在正编中是不可能去做的。不然《恶魔人》的世界会发出崩塌之声。因此为了不破坏原作模拟电影场景,成为了饭田监督的职业习惯,就会出现很多如上文所述的方案和想法,这也就是喜剧化的关键。无论是认真的事还是无聊的事情,都是通过思考去不断变化,这就是丰富创作优秀作品的秘诀。 (以上内容不好配图,请去看视频版)

接下来回到正片的制作内幕,CB角色的话,大致考虑应该有4条选择的路线。

  1. 作为每一卷的完结作品,将各卷分为《恶魔人》篇和《魔神Z》篇,没有相互的往来。只是做出对原作的戏仿。

  2. 因为是噱头的东西,所以像四格漫画一样,整理出细致的单集噱头。没有故事性。

  3. 制作出CB角色的原创故事,并且加入噱头。

  4. 说做不到,所以我要退出这个工作。当然这是关键时刻的必杀技,还是认真考虑了。

1和2如果不了解原作就get不到点,这样对于新人来说很不友好,路人会觉得很没意思。无论《恶魔人》还是《魔神Z》多有名,可这已经是十八年前的作品了(截止1990年),很难想象现在的孩子会看过原作。而且如果是考虑销售的话,就算是一般的动画迷也会看的吧,所以还是面向一般人来制作比较好,1和2有太过狂热的风险,还是避开为妙。

那最终就只剩下3了,也是让人觉得最困难的选项,不破坏原作印象程度的原创故事。如果只做原作基调的话那还不如完全还原去做正片呢,在用二头身去重做一遍原作走向肯定会腻。所以还是保留一些可以随心所欲的余地比较好,暂时就决定这样的制作方针了。接着一边考虑大致的梗概,一边推敲战略。

所谓战略,那就是“怎样成为有趣动画的大作战”。CB角色的趣味要素之一就是永井豪角色的总演出。把魔神z、恶魔人、暴力杰克、盖塔里这些角色联系在一起,并且还是“存在于同一个世界”也不奇怪的理由是什么呢?坦率地想一想,身为原作者永井豪本人又如何呢?

如果将各角色相连的世界反过来考虑一下,对于生活在那个世界的角色们来说,永井豪是怎样的存在呢?造物主?神明?饭田见过豪爷本人也摸过他,其实他并不是什么神明,“甚至还会拉出一条像大蛇一样的翔。永井豪厉害,伟大,牛X,天才~!!”制作了这样的动画也没办法吧。好嘞,那就走“不受尊敬的神”这条路线吧,从角色们的性格来说,他们也不是默默听话的人,那就正好。渐渐有话可说了。

接下来,是角色们反抗神明的动机。CB角色的另一个有趣要素,就是极端变形的比例。角色们对缩小身材产生了自卑感,为了恢复八头身,与害自己缩小了的犯人(神)战斗如何呢?

故事渐渐固定下来了。

当这个世界的造物主永井豪出现在画面上时,什么样的形式最有意思呢?作为一个有肉体的角色出现的话在动画中会是理所当然的事情,这样会很无聊。那如果只在永井豪那里合成真人演出呢?那又太愚蠢了。而且也不会有那样的预算。这也不行那也不行,最后就演变成了笑嘻嘻的太阳公公的样子。“模糊思考的想法”在一定程度上出现后,就对其进行分类。

A、世界观

只有主人公才有资格居住的世界。因为是在永井豪的脑海里,所以除了拥有明确意志的象征性角色之外,其他配角就没有必要出场了。

以笑嘻嘻的太阳公公为中心,各个作品,基本上是一个相互之间不干涉的独立岛屿。在观众能够理解CB的世界观之前,我不想乱七八糟地将角色联系在一起。而且为了在今后制作短篇的时候方便,也有这层商业上的考量。

B、故事&角色

为了变回八等身像而踏上旅途,是故事的开端,也是角色的动机。特别是了对二头身有异常的自卑感。不管怎么说之前都是很帅的,明因缩水成二头身比别人受了更大的打击,但恢复得异常迅速。美树好像没有考虑太多。甲儿是个笨蛋,所以只知道“好像是缩水了”,具体不太明白。偶尔回想起八等身时的事会很生气。

机械兽先生和恶魔们向明和甲儿发起挑战,有为了征服世界的,有为了爱情的,有为了荣誉的,其理由各不相同。这点与原作中的他们目的性是一致的。每次发生奇怪的出现时,登场人物由于各自的性格不同所产生的反应也不同。因此设定越奇怪,就越容易引出角色的大反应,产生出搞笑的氛围,所以对于CB的定义来说是有利的发展。

为了推进这个话题,将永井豪的作品中的角色们进行更深一步构成。哪里发生了什么事件,哪个角色会有怎样的反应,把故事梗概编出来。为了让动画在一个小时的时间内充分炒热气氛到结束,这个场景要5分钟,这边要10分钟,这里是20分钟那样展开的情况也有。这个场景比起动作更重视台词,这里想加入这样的动作,就和设计图一样。只要能做到这一点,就可以考虑最有利地排列使用方法了。这样明他们这些角色,在那个世界里东跑西窜地一起旅行就说的通了!这就是《永井豪Q版世界》的创作原点。

概念方向有了,接下来就开始真正的创作了!实践!CB角色分镜地狱,虽然大致方向有了,但在制作分镜的时候不是一般的难,在怎么绞尽脑汁也毫无办法,就算这样也向着死线逼近,简直就是地狱啊。说老实话,胃疼、呕吐、饭田监督一晚白发增加26根左右。“无论怎么做都做不完~呜噢~!”

饭田感觉自己一辈子都在搞CB角色的分镜,每当到了这个时候就会无比悔恨,诅咒接下这活的自己。就像马拉松一样。怀着总觉得还能继续跑下去的兴奋心情而接下了工作,可接手之后才发现如同地狱般痛苦的恶性循环在等着自己。

可即便如此,马拉松也总有一天会结束的,这一年的创作经历,与STAFF们一起哭一起笑,一起经验各种各样的事情。经过怒涛般的现场工作和坚持不懈的努力,让干劲十足的饭田导演“时而暴走、时而快乐的三部曲”终于完成了。这是为了御宅永井豪,由御宅饭田马之介,制作出的终极御宅作品。

最后搬运个饭田监督的心得体会:

我在16年前想成为动画监督、漫画家、制作怪兽的人等等,在《永井豪Q版角色世界》的工作中,我同时实现了两个野心,我一边听着CB角色世界的配乐,一边在乐器盖板上绘制的过程中 将他们一起实现了。可不管怎么说,这始终是外行人创作的东西,有很多拿不上台面的内容,但对我自己来说,这却是珍贵的处女作(指恶魔人CB系列OVA和特典附带的小漫画)。虽说年少时的愿望实现了,但是恶魔人系列没完成真是太遗憾了,希望以后有机会也能继续创作后面的内容。

在此非常推荐各位观看《永井豪Q版角色世界》这部作品。即便是对原作完全不了解的新人,只要你看过《恶魔人》就完全能看的进去,因为CB的主要走向还是以《恶魔人》作为开始,以《暴力杰克》作为结束,《魔神Z》只是中间附带进来推动发展走向的存在。豪爷其他作品中的角色因为故事的篇幅和完整性未能登场,手天童子、甜心战士、鬼公子炎魔啥的都没出场机会。总之CB是一部开篇欢乐洒脱无厘头,结尾严肃正经有逻辑的剧情向作品。最难得的是原作中不是你死就是我亡的角色立场和残酷剧情,在CB的世界中所有人都能迎来he的结局,反派和主角们也能一起欢笑,迎来一起握手言和的世界。

我在第一次看《永井豪Q版角色世界》的时候,对永井豪相关的原作还不是很熟悉,所以get不到作品中的梗,但还是很开心的看完了三部曲。如果新粉在看完后,能对原作产生兴趣的话也是一件好事,补补原作,在回过头来重温这三集反而能得到更多的乐趣。

在这我也举几个例子:飞鸟了那扭曲的性格在这部里展露无遗,本来的美少年变成二头身后的自卑感,从而加剧了他的暴力倾向。勇者阿蒙和死丽奴的恋人关系,没想到竟然曾经是婚约者!甚至还演了一场二选一的戏码。阿蒙是因为塞克杰尼的关系意志精神才消失的,然后被安放到了不动明的身上。塞克杰尼变成Q版后和原本的差别也不大,因为原本就是大脑袋.....地狱博士的机械兽因为每次都输给魔神Z,从而导致资金不够的梗。还解释了为何每次恶魔人与恶魔厮杀,都有清扫队背地去修复好破坏的痕迹,来伪装恶魔存在的真相。还恶搞了一把永井豪,吐槽他动画创作的真相。甚至还在第三集中又玩了一遍恶魔人结局的梗,大天使撒旦失手将恶魔人一分为二,明又死了一次......

更神的桥段就是暴力杰克了,原作中杰克最开始并没打算继承《恶魔人》系列,是独立的故事,只是最后关头成为了恶魔人的衍生品。CB世界很好的把恶魔人的结局和杰克的开场联系在了一起,不动明死后转生成了杰克,而撒旦因为兜甲儿的自爆攻击,又失去记忆成为了飞鸟了,跌落到杰克的世界。美树也是为了寻找转世的不动明而来到了杰克的世界,美树你真的别来啊啊啊,这边的原作剧情对你来说又是一个地狱啊!所以后来在暴力杰克中才有了他们众人的戏份,而且《暴力杰克》也是个豪爷世界大杂烩,真的是非常巧妙的连接。可以说原作中没提到的剧情和设定在CB中都得到了完善。这部分我就不细讲了,没意外的话之后就会做暴力杰克的科普讲解,可以期待一下。

以上就是《永井豪Q版角色世界》诞生的秘闻和企划中断的真相。旧的投资方没赚到钱,做完诞生篇企划中断,时隔两年,新的投资方也是只砸了妖鸟篇,也就是我在之前内容提到的“做一部是一部有一部算一部”,投资方压根就没有制作复数回的预算,能不能出续作完全看卖的好不好。

而CB世界这个本来不该有的玩具企划,却通过了动画制作会议,1集44分钟,一共3集,其实有这个时间篇幅,如果做《黑暗蜘蛛篇》和《默示录篇》上下完全够用,饭田版的ova系列就能善始善终了。结果到头来还是资本家为了卖玩具才投资制作了这个动画,可见原作真爱粉的饭田监督当时有多难过,他是从接手诞生篇开始,便写了之后5篇的脚本构成,一直做到了结局,甚至细致到配角们的人员安排问题,可见他是有信心做出最好最棒的恶魔人系列的。可惜上天不给他这个命,投资方爸爸不给他这个机会。即便如此,他还是竭尽全力的做出了最好的恶魔人同人动画,也算是为自己填补了没能制作恶魔人最终章的遗憾。

这里说个题外话,因为在制作妖鸟篇的时候饭田使出了浑身解数,在当监督脚本画分镜的同时,甚至还参与了演出原画的工作,以至于烧钱太猛把万代吓怕了。于是到了CB世界的时候,万代对饭田开出条件:你只能画分镜,不能参与演出,不然预算多半又要超出了。所以《恶魔人》ova后续企划没能继续下去的原因,多少也和饭田的过于认真也有点关系。但也正是因为如此,才能制作出那么优秀的诞生篇和妖鸟篇流传于世。

从此,《恶魔人》后续的动画企划才真正意义上的完全搁置,可能这就是恶魔人动画系列的命运吧。

一直到1999年才又迎来新的动画企划《AMON默示录》,这就是恶魔人科普第三期的内容了。这部分内容差一些关键的企划资料,急需日语翻译协力,有能力、感兴趣想参与制作的朋友,请私信我,一起来用爱发电吧,那么本期视频就到此为止,咱下期再见。