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罄竹难书:跑团那些破事儿#8
乐博睿文化 · 2024-02-23 · via 机核

那一群人的事情,罄竹难书。所以我决定用键盘敲下这些文字,经济环保,且便于毁尸灭迹。如果问我为什么要记下来,我大概会回答:“因为好玩,且黑历史是兑换粮票的绝佳货币。”但我心中的标准答案是:我爱你们,我爱这一切。

本文系用户投稿,不代表机核网观点

⚠️ 未经作者授权 禁止转载

作者:冰月

我无比珍惜现在的时光,但我清楚地知道,它们很快就会过去。——青铮

81

贪婪的冒险者不分阵营。

每当弱小可怜的NPC期盼着冒险者伸出援助之手时,

善良的玩家会告诉NPC,

“时间就是金钱我的朋友.”

而不那么善良的玩家会直接开启扫描模式,

打探他们值几个钱,

一言以蔽之——没好处谁帮你。

82

实际上阵营这个事情很微妙,

大部分标榜自己是善良阵营的人,

总会有出乎预料的举动。

当关键npc不肯透露情报时,

淳朴的战士猩猩提议大家——

“我建议绑架他的妻子和儿女,威胁他!”

这是善良阵营能干得出来的事情?

83

就连我有时候都难以避免顺手牵羊的诱惑,

每当DM描绘眼前的屋子摆放了一堆迷人的小玩意时,

我都会忍不住问:

“我可以把这些没人看管的东西好好保存起来吗?”

团长就会在一旁善意地提醒我:

“不要忘了,你是善良阵营的。”

好吧,我就是说说而已。

84

其实我除了是团队认证的音效师外,

还是一个称职的道具师,

DM专门送了一个次元袋给我,

从此以后我就在捡垃圾的道路上越走越远……

85

我觉得捡垃圾这份工作很有意义,

首先它十分环保,有效地解决了场景物品过剩的问题。

其次它有一定的经济效益,卖给NPC至少可以换一笔钱,

这样我就能购买卷轴,在战斗中大显身手,

从而捡到更多的垃圾。

根据经济学家团长的研究,

我大概每捡十次垃圾,

就能换来一张卷轴,

如此完美的经济循环系统,不拿诺贝尔奖简直没天理。

86

热衷于捡垃圾这件事,我也很无奈。

谁不愿意在战斗中出尽风头,

十步杀一人,

千里不留行。

但是当你在战斗中投命中时,

第一回合投1,

第二回合投2,

第三回合投3

……

相信我,你会发现捡垃圾是个特别有前途的职业。

87

可能是团员可怜我,

也可能是怕我抹黑团队高大上的形象,

DND团跑完后入迷决定开个COC风格的团来换换口味,

“你终于不用纠结自己的命中了,反正你们也打不赢。”

天真的我深信不疑,

于是第一场热身战一开打我就选择了逃跑,

留下热血奋战的队员面面相觑。

88

入迷这个团以玩家的真实经历作为技能习得条件,

于是团长变成了名副其实的机械工程师,

才入团的学生党变成了学识渊博的研究员,

“你擅长什么啊?”入迷问。

“游戏策划!”我骄傲地说。

寻思着我怎么也该是个艺术家或者作家吧。

“好的,你是个游戏策划,刚加完班从公司出来。”

生无可恋。

89

一开始我对这个安排意见很大,

哪有游戏策划在游戏里面还要当死策划的道理,

后来还是团长提了个意见:

“要不赋予冰月修改怪物名称的超能力,”

“这样你就可以把所有怪物都改成你们主策和制作人的名字。”

我突然就来劲了。

90

我以为自己可以在游戏中上演拳打镇关西的戏码,

结果只是我美好的幻想而已。

因为入迷这个团几乎不给我们战斗的机会,

一描述完怪物的外形大家就开始寻找逃跑的机会,

顶着上司名字的怪物把我追得死去活来,

我一边跑一边流泪,

“我这就回去加班。”

I

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