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机核

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《合成人》:相信我,这是全地表最好玩的俯视角射击游戏
金属光泽游戏评测 · 2020-08-10 · via 机核

金属说: 该文章作于2019年2月18日,当时为了能短时间内了解这个庞大游戏的全部,我还专门加入了国内为数不多的联机此游戏的小群,找了当时国内游玩时长最长的大佬来审核文章,大佬这么乐意帮助我还挺感动的,时至今日,在群里冒泡时他们都能认出我来。 有点百感交集,这篇文章的背景是二战的我正在等考研分数的出来,我仍然能回忆起当时焦急而略带期盼的那种心情,虽然最后的结果还是略带遗憾的,我差了4分遗憾落榜,妥协调剂到了现在的学校读研。 这一路走来无论从文章的创作还是个人的心境来说,都提高了不少,希望自己能变成更完善的人吧。

特点标签:

  • Roguelike俯视角射击,含复杂的生涯系统转生系统二次通关系统;

  • 支持联机,能和各国小伙伴一起开黑,而且延迟高也不会卡,神不神奇;

  • 不仅有地牢探险模式,还有防守,猎杀,生存等一系列任务模式;

  • 白嫖党也能玩免费试玩版,觉得满意再去买完整版本,进度不丢失;

  • 画风音乐盒游戏很搭,建模精致,支持手柄,免费版本支持机翻中文;

  • 作为一个程序猿,不得不说这个独立游戏更新的超乎寻常的快,不到一年就进化到了3.0版本;

  • 庞大且多样的武器,物品,职业,敌人,天赋被动系统,内容丰富度打包票让你满意;

  • 如果你是肝帝的话,这个游戏会有不断的措施鼓励你继续玩下去,如果你是咸鱼的话,每天上线玩一把奖励也很丰厚;

  • 打击手感好,安装包也小,配置要求还低,我TM吹爆。

与它联系的琐碎

年味已经淡了许多,就连路上的肆意妄为拉客坑你钱的出租车的价格也降了下了些许,拖稿许久的我终于决定动笔写这个游戏的评测了。我是一名二战考研人,明天就是考研成绩出来的日子,而无论结果如何,这个陪伴了我整个春节的游戏都要见证我身份的转变——“二战考研人”这几个字要么会改前面,要么会改后面。

认识这款游戏要从它的免费版本说起。我们都知道,有一些付费游戏本身内容是非常翔实的,而由于种种原因总是不温不火,这些开发者可能就越做越后悔了——我东西做的比那些辣鸡免费游戏多得多,但是月活只是它们的零头,为啥我不一开始就免费呢?现在免费得罪老玩家不说,还得寻思做新的付费内容,简直血亏。

其中一些脑门比较灵光的开发者就想到了,欸我搞个一模一样的试玩版,也上架Steam,然后自己想办法把付费版和免费版搞成数据互通,新玩家想氪金了也能直接升级为付费版,这样既能让老玩家不喷自己,还不用做太多新内容,简直计划通。

《合成人》(SYNTHETIK)的开发者之一荷兰人Shrike就拥有这么聪明的小脑瓜,他开发出了《合成人:竞技场》,在扩展了新的游戏玩法的同时,切出了一部分作为一个单独的游戏上架了Steam,并设置成免费。这一效果十分显著,在游戏内的世界聊天频道内,各种萌新每天缠着拥有黄色徽章标志的付费玩家求组队。有时候,Shrike本人也会上个线,发点福利吹吹水,聊天室里各种交织的不同的语言带活了这个已经发售将近一年的游戏。

事实上,在去年《合成人》这款游戏发售时,确实是备受好评的——各种独立游戏奖项接踵而至。但是紧接而来的却是游戏不断失去新鲜血液,较为硬核的玩法限制了热度的至高点,而由于开发者人数不足导致的宣传力度不够则限制了热度攀升的速率。我并没有玩过一年前的远古版本,但是从更新日志可以明显看出开发者相当想通过优质的数值平衡与多样的游戏内容来吸引新玩家,和黏住老玩家,并且还是取得了一定的效果。在游戏的平缓期时,就每日在线人数而言,下降趋势明显不大了。

它有什么有趣的?

如你所见,这算是一个俯视角的射击游戏,如果你玩过《异形丛生(Alien Swarm)》或者《生存地带(Subterrain)》可能会知道,这类游戏虽然是TPS的一种。但是它并不需要玩家有多高的枪法,而强调走位与射击节奏的结合,在更为常见的俯视角射击游戏里,这种特性往往和割草游戏的玩法联系在一起,不管打不打得到,扫就完事了。唯一需要额外注意的恐怕只是咱子弹够不够打了。

而《合成人》最大的创新点在于,它通过大幅降低敌人数量,增加单个敌人的互动维度和对枪械加上复杂的限制系统来确保你的每一颗子弹都是经过脑子的——单个敌人拥有多个技能和特性,你需要思考以怎样的节奏进攻,武器不仅有热度系统,必须手动上弹,在更高的难度里,连换下空弹夹和枪械卡壳都会成为你必须面对的事情。

在免费版本中,会提供基地防守,猎杀精英,灵魂充能,宝石收集,无尽生存这几种模式,每张地图中都会提供所有的设施包括枪支商店,系统升级点或者弹药补充点等。你需要在这些充足的补给下完成这些具有不同目标的任务,比如基地防守就是抵御大批量过来摧毁你基地的敌人,这种情况下,多次升级具有召唤功能的物品便是一个稳妥的思路。

在付费的完整版本中,《合成人》拥有一个体验很棒的Roguelike地牢式的游戏体验。你会通过传送门传送到一张张地图里面,每个地图会随机生成一些建筑和宝箱,给你提供奖励。此外,有些时候,你还能从几个不同的危险等级中选择中挑出自己接下来的地图。

值得注意的是,所有游戏内的物品,枪械和玩家控制的角色都能通过一些途径升级,物品升级是比较常规的降低冷却提高威力等。而枪械和玩家的升级则是从三个随机出来的被动技能中选择一个进行学习。

除此之外,还有一些收集物品带来的特殊升级,游玩的时候一定要注意一下地图上的螺丝钉和小球球,它带来的升级收益是很可观的。有时候,敌人也会掉落一些随机临时的物品,从普通的血包到BUFF再到增援兵。

这个开发了已逾四载的游戏内容相当翔实,甚至于当我体验了近30个小时的游戏时长时,我大半的枪械和物品还有BOSS都未曾见过,也只体验过一个职业——工程师,就连游戏的初始界面里也复杂得让我感到震惊的。

为了避免观众老爷们可能玩到游戏但摸不着头脑的这种情况,让我来简单介绍一下初始界面。

让我们来说说里面的元素

  • 职业选择系统:一共有四大系八大职业供你选择。

  • 难度元素选择系统:可以自定义难度,这关系到你最后得到经验的加成多少。

  • 研究系统:只在完整版本里面有,利用你的数据点(游戏内货币)来研究出一些游戏整体的额外效果。

  • 物品/武器收集系统:分为灰蓝靛紫红五个等级,可以在这里面选择你喜爱的物品/武器进行数值上面的加成,也可以预设一些物品/武器出现率的上涨或者下降。

  • 奖励系统:利用你的数据点购买一些额外的临时加成等。

  • 联机系统:联机开房的地方。

  • 设置系统:能设置非常多种类的东西。值得注意的是,当你把“屏幕震动”这一选项关闭时,你会减少5%的经验获得。

  • 地图选择系统:在《合成人:竞技场》里面,可以选择地图来游戏,通过完成特定任务而不是闯关地牢来赢得游戏,提供困难模式。

  • 初始装备选择系统:初始携带物品和初始枪械都能选择,根据不同任务选择不同的初始设置挺重要的。

  • 符文系统:只在完整版本里面有,可以角色带上两个符文加成,为了增加流动性,每天随机给几个符文升级加成,鼓励玩家尝试不同的符文组合。

  • 等级被动系统:当你某个职业达到特定等级后,会有一些游戏内的被动加成,这也是roguelike常见的设计。除此以外,《合成人》提供了巨肝无比的转生系统,当你到达25级后,花费1000数据点可以将等级重置,并获得一项十分可观的永久被动加成。

  • 世界聊天系统:和老外吹水聊天的地方,唯一美中不足的是,聊嗨了不方便加好友,我还给Shrink反馈过这个缺陷,然而他并没有鸟我。

如果硬要我指出这个游戏好玩在哪,我并不能直接说出来,但是整个游戏内容的就像一个汉堡是由面饼生菜奶油鸡块组成的,单独吃这些没有什么特色的,但是合在一起便成了一个拥有多种多样味道的汉堡。这些互相紧密结合而迸发出强烈吸引力的部件,确实让我产生了一直玩下去的想法。

美中不足的地方

此类游戏既要控制行走方向也要控制射击方向,手柄对于这类游戏通常体验不佳,不巧的是,《合成人》需要主动释放的物品还特别多,加上换弹上膛滑行技能,可以预见的是用手柄玩会手忙脚乱。事实上也确实如此。

虽然作者在多次更新中改良了手柄的运作的机制,比如增加了微自动瞄准等,但是这里还是建议萌新用鼠标游玩。除此以外,免费版本的机翻中文让人哭笑不得,如果实在看不惯,可以在游戏启动之前右击设置属性来更换语言。

一句话总结

一句话总结:强烈建议喜欢roguelike和俯视角射击的玩家先试玩免费版本《合成人:竞技场》(SYNTHETIK:Arena),如果对胃口,不妨再买完整版《合成人:军团崛起》(《SYNTHETIK: Legion Rising》)吧。

  • 游戏性:8/10

  • 创意性:8/10

  • 协调性:7/10