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机核

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见过独角的喷火龙吗?聊聊近两年的宝可梦内容泄露
日天嗷 · 2020-07-16 · via 机核

2018 年至 2019 年发生了几次宝可梦 Beta 内容泄露事件。起初很多人都觉得这是一场网友精心策划的炒作,但随着内容的陆续公开,其资料数量已经远不是粉丝个人或小团体能完成的了,后来更是有人在正式版宝可梦游戏的数据中发现了一些 Beta 版的痕迹,这才让所有人都相信这些资料是真的 Beta 内容。

2018 年 5 月,1997 年版的《金/银》Beta 数据泄露。2019 年 2 月,网上又出现了《红/绿》的原案内容。2019 年底,有关《钻石/珍珠》的 Beta 内容被公布到 Reddit 上。原案与 Beta 毕竟还是未完成的东西,可如果真心喜爱宝可梦的人肯定会对这些内容无比好奇,想看看曾经的宝可梦什么样子,也想了解 Game Freak 以前有什么构思。

本文参考资料出自 Lava Cut Content、Helix Chamber、Bulba News。

初代原案

官方通过一些渠道透露过初代宝可梦开发的经历。早期游戏定名为“Capsule Monsters”,预计会有 200 多种怪兽,关东地区、“幻兽”等设定也是原案初期的构想。要先提一句,这份原案是 1990 年完成的。

从泄露的原案中可以看到当时《Capsule Monsters》的战斗设定已经和后来的《红/绿》十分相近,对阵训练时采用对角线的站位,菜单在左下方。但当时的训练师形象和现在的设定不同,更像是驯兽师,手里拿着皮鞭。

当时构想的战斗画面和游戏成品不太一样,与训练师的对角站位不同,怪兽对战时是站在同一条线的,且双方的生命值都是公开的。当时的宝可梦有六项主要数值:生命值、TP 值、力量、速度、智力、防御力。此外还有“得意技”的设定,下图 NO.124 的得意技为“火焰吐息”,并标有“TP-20”的字样,我们大致可以猜测当初的宝可梦是有着传统 RPG 的 MP 设定,而非后来的 PP 值。

《Capsule Monsters》的故事发生在一个近未来感的人类与奇特生物(怪兽)共存的世界。原案中的多张画稿都描绘了训练师与怪兽一起冒险的情景,图中的拉普拉斯更是在当时就确定了名称和外观,且与成品基本一致,只不过后来的拉普拉斯加了两只卷耳。

1 / 2

除了交换,玩家还可以拿捕获的怪兽去交易,但我们都知道,游戏成品只保留了交换系统。

虽然和最终设定有出入,但原案中的多数宝可梦形象都和最终方案相近。其中有明显变化的包括妙蛙花、耿鬼。妙蛙花的样子更像特摄怪兽碧奥兰蒂与双尾怪的结合体;耿鬼的身形、五官位置有明显变化。

在另一张图中我们看到了飞天螳螂和暴鲤龙,分别是下图中标号 23、24 的怪兽,要不是写着名字,我是认不出来这两位的。

依据这些形象,粉丝分析皮皮、烈雀可能是原案中的某些怪兽修改后的产物。而某个类似蚊香泳士的形象则可能被拆分为蚊香泳士和《金/银》的蚊香蛙皇(携带王者之证交换进化)。原案中还有许多怪兽形象,甚至有不少已经做到了游戏中,但终因卡带容量及形象相似等原因被砍。我觉得当年的一些废案启发了后来的宝可梦设计,比如四手两脚的昆虫怪兽很像《金/银》的安瓢虫,代号“欧米伽”的凶猛怪兽很可能是班吉拉的原型。

砍掉一些进化、退化的 GEN 2

有了GEN 1 打下的基础,GEN 2 的宝可梦设计风格更加明确。但从《金/银》的 Beta 数据中我们还是能看到一些宝可梦的废案以及被更改的设定。

《金/银》的御三家是菊草叶、火球鼠、小锯鳄,但在早期企划中只有菊草叶沿用至最终方案,另外两只御三家分别是熊形象的ホノオグマ和水生动物形象的クルス。不得不说,无论是初始的样子还是进化后,火球鼠和小锯鳄的设计都比早期企划的两种更加有辨识度。

除此之外被砍掉的还有一些新宝可梦和进化形态。有进化前后区别不大的コトラ、诅咒娃娃形象的ノロワラ、僵尸熊猫キョンパン,还有水、火复合属性的ボムシカー。进化宝可梦包含大葱鸭进化マダーム、利用“毒之石”从口呆花进化而来的ツボミット。

即便有些宝可梦形象被沿用下来,但在具体设定上还是有所出入,比如太阳伊布和月亮伊布分别要使用“心之石”、“毒之石”进化(原案中的月亮伊布是毒属性的)。我们都知道,随着这些宝可梦的取消或进化方式的更改,这两种石头道具至今都未出现在正式版游戏里。

制作组当时还有许多有趣的设想,比如为百变怪添加了进化——アニモン,需要让百变怪携带金属外套交换进化,这设定有点像金属史莱姆。喵喵、小火马、六尾等本就不强的宝可梦其实是存在进化前型态的。六尾之前的型态名叫“ミッコン”,也就是“三尾”,是水属性宝可梦(但多数人都觉得是官方标错了)。最终被保留下来的名额只有皮丘、皮宝宝、宝宝丁,以及鸭嘴火兽、电击兽、迷唇姐各自的“退化型态”。

更多的性别差异是 GEN 4 曾经的目标

性别差异是 Game Freak 为了丰富宝可梦世界设定而添加的元素,比如雄性皮卡丘尾巴尖是棱角,雌性皮卡丘则是心形。早期的的性别差异是直接提现到精灵种类上的,比如尼多朗和尼多兰,二者的编号都不一样。之后还有同种类的不同性别的宝可梦进化后数值、特性不同的设定。

经过历代的积累,一些宝可梦的性别差异已经深入玩家内心,但其实 Game Freak 曾想为每一种宝可梦都添加性别差异,只是最终他们放弃了这个想法,如今我们只能从《珍珠/钻石》的 Beta 数据中找到相关信息。

2019 年 12 月 19 日,一位 Reddit 匿名用户发布了几张图片,是相同宝可梦的不同样子。起初网友还以为这是利用 GEN 3、GEN 4 宝可梦形象创作的改图,随着图片的陆续公开,后来才有人意识到这些内容可能出自 GEN 4 的 Beta 数据。

上图中的喷火龙、可达鸭、忍耐兽、月亮伊布的差异明显,而多数宝可梦的性别差异微乎其微。这也是事发一段时间后许多网友相信这些图片不是炒作的原因。如果是假的,设计、制作这些图片将需要很多时间,投入与回报不成比。当然,也有一些证据能证明这些图片真的出自官方之手。

官方曾推出过宝可梦的卡牌周边,在当时的一张卡上就印着独角的喷火龙。

2006 年 7 月刊的《月刊コロコロ》曾采访过制作团队,当时制作组表示:通常情况下,玩家可以一眼分辨宝可梦的性别,多数雌性宝可梦的体型会更小,一些特征会减少或缺失。怎么说呢……还好 Game Freak 没有按当时采访说的去设计,这种想法对于生物而言过于片面,而且性别间相对地“做减法”也不见得能博取玩家的好感,费力不讨好。

迫使 Game Freak 放弃这一想法的原因或许是宝可梦已经有了很多年的积累。当多年播放的动画、剧场版,发行的漫画都只记录了一种形象的宝可梦,而官方现在说这些宝可梦都有性别差异,岂不是侧面说明之前出现的形象都是同一性别的?当然,最主要的原因可能是工作量太大了。若 Game Freak 真的迈出了这一步,以后的宝可梦也基本都要设计性别差异了,那《剑/盾》的发售日或许会更晚吧?