惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 三生石上(FineUI控件)
N
Netflix TechBlog - Medium
F
Full Disclosure
I
InfoQ
Jina AI
Jina AI
GbyAI
GbyAI
P
Proofpoint News Feed
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
V
V2EX
腾讯CDC
博客园 - 司徒正美
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Last Week in AI
Last Week in AI
宝玉的分享
宝玉的分享
人人都是产品经理
人人都是产品经理
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
F
Fortinet All Blogs
B
Blog
A
About on SuperTechFans
博客园 - Franky
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Engineering at Meta
Engineering at Meta
C
Check Point Blog
J
Java Code Geeks
L
LangChain Blog
WordPress大学
WordPress大学
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
爱范儿
爱范儿
Recorded Future
Recorded Future
小众软件
小众软件
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
The Register - Security
The Register - Security
IT之家
IT之家
博客园 - 聂微东
量子位
G
Google Developers Blog
Vercel News
Vercel News
B
Blog RSS Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
D
Docker
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Google DeepMind News
Google DeepMind News
MyScale Blog
MyScale Blog
罗磊的独立博客
Y
Y Combinator Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
译介 | 《时代》杂志:游戏工人惨遭剥削、亟需改变
罗赫礼 · 2019-06-24 · via 机核

2018年,全美国电子游戏和设备销量达到史上最高。美国人民狂洒420亿美元,为了沉浸在虚拟世界中偷车、和牛仔对枪、暴打纳粹。然而,就在本周,正当数万粉丝玩家和创作者齐聚洛杉矶电子娱乐展会(E3)时,游戏产业难以直视的真相正在浮出水面。

「你爱玩的每一个游戏,都是工人血汗造成的。」34岁的内森·艾伦·奥特加(Nathan Allen Ortega)如是说。他于2015年收到 Telltale Games 社的社区和视频经理职位,当时以为找到了梦想中的工作。奥特加是 Telltale 的狂热粉丝,经常参加 cosplay——也就是在各类活动中妆扮成某个特定角色。他常扮演 Rhys Strongfork,该公司游戏《无主之地传说》中的一位主角。所以,当年从德州打点行装搬来加州的 San Rafael 时,他欣然前往。可是很快就因为工作压力患上胃溃疡,开始咳血。

奥特加说,部分原因在于管理层经常在最后一刻要求改动游戏,让开发者超频加班,又导致产品质量低下。这令奥特加的市场营销工作越发艰难。他说:“我的工作总对着一个失败的游戏,大家每个月工作到自杀,自杀,再自杀,才能将将做完。”医生和心理治疗师都建议他辞职,但他一直坚持到2017年末 Telltale 裁员25%。其中就有他自己。2018年10月,Telltale 因融资失败宣布永久停业,遣散了全部250名员工。该公司此后被联合创始人及一位前员工起诉(第一次诉讼的案卷为保护机密信息封存;第二次诉讼在二月上旬撤诉。Telltale 的代理律师没有回应 TIME 杂志的采访)。

根据接受 TIME 采访的十名游戏行业工人的说法,Telltale 噩梦般的工时和毫无稳定性的职位在游戏界不是独一家。“游戏行业有一种想法,觉得在这行业工作是一种特权,为了能留在行业内,就该付出一切。”艾米丽·格雷斯·布克(Emily Grace Buck),前 Telltale 剧情设计师说,“最重要的一点:虽然不是所有游戏工作室都这样工作,但这是绝大多数,是业界常态。”此言不虚。去年一篇采访中,《荒野大镖客:救赎2》的厂商 Rockstar Games 的执行长吹嘘说,有人每周工作100小时,以在预定发售日完成游戏。另一家顶级游戏公司动视暴雪在二月公布要裁撤800个职位,虽然2018年财报披露的营收达到史上最高的75亿美元。

游戏制作者还面临其他严峻问题。五月上旬,制作《英雄联盟》的 Riot Games 有150名员工退席抗议公司面对反复出现的性别歧视指控毫无反应。另有一位《真人快打11》的开发者最近对游戏网站 Kotaku 说,因制作极为血腥暴力的格斗游戏,自己被诊断患有创伤后遗症(PTSD)。

Riot 发布声明,支持在退席中发声的员工,并且会“在全方位持续倾听 Rioter 的声音,包括对仲裁的想法。”

一位公司发言人说,一旦目前的诉讼解决,公司会允许员工选择不签有关性骚扰补偿的强制仲裁协议。动视提供了一份二月宣布裁员时的声明,并表示该公司未能达到增长目标,并在其最大的系列中增加投资。Rockstar 和《真人快打》的开发商 NetherRealm 都拒绝置评。

和广义软件业类似,游戏世界也有知名的「加班期(crunch)」。这时游戏即将发售,工人们常遭要求投入每周100小时的工作时间,且没有加班费。过去几十年中,特别是主机游戏业内,加班期仅限于游戏发售前几周。然而,部分源于支持电子游戏的技术变化,及由此带来的玩家期待提高和产业的改变,状况正在恶化。

十年前,游戏公司将游戏放进盒子里发售,玩家去商店买来即玩。除非出现续作,否则不会有更新或改动。但现在,百分之九十以上的游戏主机都时刻联网——行研企业 NPD Group 的电子游戏产业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)说。这令游戏工作室可以不断更新其已发售作品。有时这些更新通过所谓「DLC」,即「可下载内容」实现,例如推出新的武器或关卡,供玩家购买。当今玩家们期待并要求此类内容,而工作室也可赚取大笔收入——但给工人增加更多压力,即使游戏已经发售了数月甚至数年。“现在,游戏是活着的、会呼吸的世界,可以持续更新很多年。”皮斯卡特拉说。例如游戏公司 Take-Two Interactive,在五月财报中披露数字销售渠道在上一个财年已经贡献了63%的收入,2017年时则只有52%。

同时,由于各工作室都专心于保持玩家兴趣——以及消费,所以经常根据售前 beta 测试或是预览视频的玩家反馈,对工人提出紧急改动的需求。这就造成更多加班。“游戏的玩家群体就好像《权力的游戏》里的杰弗里,整个游戏产业就特别怕失去玩家,因为选择特多。”杰梅因·戴维斯(Jermaine Davis)说。他是一位老兵,以前在12小时玩游戏的工作后,回到家还会玩6小时来放松,直到加班令他丧失了胃口。

这些变化对游戏产业工人都很痛苦,对游戏公司却有利可图。根据 NPD Group 统计,2018年全美国电子游戏市场总消费比2016年提高了38%。玩家因为新的数字内容更频繁地回流,而这种留存有促使他们在游戏中花更多钱,皮斯卡特拉说。游戏公司通过增加新内容赚到的钱比花高价开发新游戏要多,何况新游戏还有可能失败。

从前,游戏公司每年可能制作十几个游戏,希望有一两款能成功。现在则集中于制作少数大作,以吸引玩家留存。“做一个爆款比以前重要很多。”皮斯卡特拉说。这导致各公司精简机构并关闭一些工作室。例如艺电(Electronic Arts)曾经有49个作品,现在还剩大概10个。根据 Wedbush Securities 证券公司的行业研究(equity research)总经理迈克尔·帕克特(Michael Pachter)说。EA 在三月裁撤了350名员工。帕克特预计裁员还将继续。他说:“今年可能是裁员大年。”(有个推特账号 @DaysWithoutLoss 记录着距离上一次游戏行业裁员的日数;在六月十日,计数是6天。)

在乱局中,几十名游戏行业的工人号召全行业组成工会。当前的波动对他们既是机遇也是挑战。一方面,不稳的局面令组成工会的讨论难以开展。杰特·博甘(Jet Bougan),前 Telltale 员工,表示当同事们靠办公室的免费麦片当晚餐果腹的时候,要求大家发声实在困难。尽管如此,产业组织国际游戏开发者协会(International Game Developers Association, IGDA)在最近的调查中发现有47%的工人支持在自己的公司组成工会,另有26%表示「可能支持」。而2009年只有约三分之一的游戏工人支持在自己的公司组成工会。

去年一次行业峰会上的对谈对工会进行负面宣传后,劳动者们开始努力,激发了几百名工人加入名为「游戏工人联合(Game Workers Unite)」的组织讨论劳动环境。该组织由游戏工人们运营,目前在全球有30个支部。英国游戏工人联合在2018年十二月宣布成为合法的行业工会,加入了大不列颠独立工人工会组织。其他领域的技术工人也联合起来进行组织工会的努力,例如「技术工人联合会(Tech Workers Coalition)」即反对 Google 和 Amazon 这类公司的监控技术和强制仲裁政策。

有些工人要求电子游戏玩家也来促使公司改善工人待遇。“我真的相信,如果玩家们联合起来号召公司改变对待工人的方式,会带来巨大变化。”艾米丽·格雷斯·布克说。她支持组成工会。其他工人表示,消费者也可以选择帮衬那些有意避免加班,或将收益平均分给工人的公司。法国有一工作室是以合作社的形式组成,所以工人们拥有且共管整个公司。尼克·迪福赛兹(Nick Defossez),一位游戏开发者,最近开始编纂不加班做游戏的公司名单。这显示,找到有出色工作环境的工作室还是存在的。但他说,若没有外力推动,公司大概不会自主改变的。“给加班员工提供福利,既没有动力也没有压力。”迪福赛兹表示。

创意性工种组成工会已有先例,例如作家、动画制作者、音频工程师等。好莱坞工会例如演员工会-美国电视和广播艺人联合会(简称SAG-AFTRA)、国际戏剧舞台工人联合工会(简称IATSE)、美国剧作者工会(Writers Guild of America)等组织都代表与游戏行业工种类似的工人(SAG-AFTRA也代表一些游戏里的配音演员。)游戏工人和好莱坞工人都为各种短期项目贡献才智,并且成果可能是爆款,也可能暴死。许多好莱坞行业工会都始于1930年代,当时工人们对频繁裁员、不平等合约、工作室强控创意等事情忍无可忍。

组成工会对工作室而言不一定是坏事,迈克尔·坎佩尔(Michael Kamper)说。他是一位在游戏产业和好莱坞都工作过的音频设计师。工会可以保证工人生活的稳定。即使工人失业,仍能保住医疗保险和退休金,可以帮助人才留在行业中。(译者注:美国的医疗保险和退休金一般是和工作绑定的,工作丢了则医疗保险立断,会导致无钱看病。)根据 IGDA 的研究,最典型的游戏行业工人是:32岁、男性、白人、大学文凭、没有孩子,流动率很高。大部分接受调查的开发者说他们预期在当前雇主停留三年以下。除此之外,坎普尔表示游戏行业的工人和经理都不愿冒创意风险,因为一个游戏失败会导致工作室关张、自己失业。

坎普尔既担任过经理也当过工人,他在娱乐业公司各级别的经验令他深信,工会可以帮助工人在脆弱的行业里感到更有支撑。他做了十年电影电视的音频设计师。当时他会在一个项目上一阵班,项目结束即失业。但因为他是美国剪辑工会(Motion Picture Editors Guild)的成员,所以没有工作也能保留医疗保险和退休金。“只是多了一层游戏行业没有的保护。”他说。

2007年,游戏行业给坎普尔提供了有各种福利的全职工作,他当时非常高兴能飞跃加入芝加哥的EA工作室。可惜游戏行业和好莱坞一样动荡——上班10个月后,工作室关闭,他又失业了。他很快找到了新工作,但冲击确实很大——而此后冲击会一次又一次来临。他辗转过三家关闭的工作室,每一次都把他推入待业状态,而且没有身为工会成员时那种福利和安全。坎普尔热爱游戏行业,决定就算风险很大,也不回好莱坞。但他也想帮助行业变好。“我经历过两边,觉得肯定有实现的方法。”他说,“现状很不健康,对工人和工作室都是一样。”