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从3DO到Xbox,从名车大赛到废渣,游戏中的驾驶梦
小力丸 · 2026-02-02 · via 机核

你小时候有想过将来长大以后要做什么吗?

我清楚的记得在幼儿园里,与小朋友们一起玩的大型真人互动RPG是公交车上的情景剧。

我演司机,有的小朋友演售票员也有演乘客的。

我举着一个圆形的东西当方向盘,煞有介事的左右旋转。

老师给我出主意,在大家上车坐稳坐齐之前,你可以做一做其他的动作,比如戴手套啊什么的。

我可当回事了。仿佛眼前真的有双手套,凭空想象做着戴手套的动作,戴好后,拿起了原盘,见到乘客们都上了车,我们这个用大积木和小凳子搭的公交车起步了。

那一刻,我真的全神贯注,很是神气,我心里想着长大以后要做一名公交车司机。

从幼儿园到小学四年级前,在父亲工作的工厂文化宫的电影院看了无数电影有的电影还看了多遍。

法国电影《王中王》由贝尔摩多主演。剧情记不太清了,其中有个情节应该是他带着一个小孩儿逃避追捕。开着一辆白色的敞篷车。

行驶中,他需要应付后方追捕他的人,就让小男孩儿帮忙开车,那一幕印象深刻,好羡慕这小孩儿能摸到方向盘开车。

有一部国产电影,讲述运输班的故事。一天,运输公司新来了三位女司机,这可让司机班里全是“和尚”的男司机们高兴不已。 而新来的大高个儿女司机和班里的小矮个儿队长刚开始不对付,却随着日常工作中两人互相了解,渐渐解除误会并慢慢地各自心里有了对方……这个电影叫《取长补短》我看了好几遍,对那三个女司机驾驶着大卡车很敬佩。

在上一期的朝花夕拾里曾说过MD上自己游玩的摩纳哥gp,后来,在国内MD的末期,在梅兰芳故居旁有一个门脸房开了一家游戏店,店面不大,里面也只有一个小小的柜台。

我在那玻璃柜台里见到了那盘特殊芯片的游戏,MD的《VR赛车》

印象中该游戏出过32X版、土星版,以及现在复刻的switch版等。

没有想到的是世嘉会专门为MD移植了这个游戏,以MD的机能是运行不了的,所以那是一盘特殊芯片制作的游戏卡带,跟别的游戏卡带完全不同。

我总觉得这个游戏有特殊意义,箱说齐全,曾有几次都想咬牙把它买下来。记得那会儿的售价也就百元左右。(在当时算贵,但这价格也不算离谱)现在的海鲜市场里品相好的也就300元左右吧。可我最后还是没有把它买下来,挺遗憾的。

再后来,当世嘉宣布退出硬件市场的前一个月,也就是2001年春节前几天,我购入了一台美版DC,随主机也一并购入了许多硬派游戏,其中的《梦游美国2》 《世嘉拉力2》在画面上简直是质的飞越。

铃木裕还出了新的系列,慕名购入的《法拉利355》还有《SEGA GT》玩的时间却远不如《十八轮大卡车》

开着那大型多轮重型大卡车,行驶在辽阔的大峡谷,虽然开不了多长时间就结束,我还是很喜欢那驾驶舱里的氛围。

当年看的电影,向往着开卡车的愿望终于在游戏里达成了。当然,虽然之后我学车也学的是大货,却远不能跟游戏里的十八轮相比。

这一系列驾驶类游戏里,我对元气公司开发的《首都高速》喜爱有加,印象里游戏中的车辆一直行驶在黑夜中的东京公路上,进隧道,上高架桥。

那夜晚的光影透过车身的反光,尤其是车顶车尾,在当时给我有一种流光溢彩的感受。

在公路上见到特定车辆,快速打远光闪烁,可以进入挑衅飙车模式。游戏还别出心裁的加入了格斗游戏的体力槽设定让游戏耳目一新。那款游戏真的玩了很久很久。

DC上还有一款体现世嘉风格,移植自街机的游戏《疯狂出租车》玩家是一位出租车司机,要不惜一切代价将乘客送达目的地,注意,是不惜一切代价,你仿佛开的不是出租车而是一辆横冲直撞无坚不摧的敞篷坦克。

侄子很喜欢这个游戏,那个时候他还没上小学,幼儿园寒暑假回来就是让我打开dc玩《疯狂出租车》和《班卓熊》

DC上另外一款驾驶模拟类游戏,我个人看来算是这一类游戏的新秀和佼佼者。

那就是《东京巴士案内(介绍)》一款驾驶公交车接送乘客的游戏。

游戏里设定很严格,印象里有这些要素,记得不全:乘客上车坐稳后行驶前,要关门(我经常忘了关门)打转向灯(我也忘)起步要慢(没掌握好力度容易蹿出去)播报站名(也容易忘)拐弯打转向灯等等 以及快到站要播报……这些所有的要素都要正确,如果做错会被扣分,当分数不够游戏也就结束了。

由于日本是靠左行驶,非我国的靠右行驶,所以导致一上来经常逆行或者自己觉得别扭实际上已经正确行驶了。开这个大公共汽车,我经常骑上了马路牙子……

游戏里偶尔会上来一些有趣的乘客,他们上来会闲聊一阵,像是游戏里的剧情演绎。无奈是日文当时并不知道什么意思。(现在有汉化了,也只能看看视频补全了)

多年后,想不到侄子非常痴迷这款游戏,那时候已经没有了dc,他用pc的模拟器游玩这个游戏。可以轻车熟路的开着游戏里的巴士近乎满分完成各个关卡。

再后来他不止满足于游戏通关了,而是琢磨着怎么把某个赛车游戏的实体方向盘映射这个游戏中的各个按键,鼓捣了很久,当他终于将实体方向盘的映射设置好后,看着它操作着方向盘玩着这个游戏,颇有些驾驶着真的巴士感觉,我也觉得仿佛我小时候的梦被他实现了。

据说当年他是在xp系统下玩的这个游戏,后来升级到win7 win10乃至win11都或多或少的影响了驱动,方向盘映射及游戏的运行。好在最后经过自己的研究都搞定了。

听哥哥说这个罗技的方向盘是十多年前花400多购买的,在当时可不便宜,他说那会儿买了回来,装在电脑上也支持不了几个游戏。最后还是传给了我侄子。

Xbox初代上的《哥谭赛车计划》我还真玩了好久,由于年代久远,对这个游戏的印象没什么了,却对其中某关的砖头路的反馈感印象挺深。(也可能是山脊赛车3的头一关,记不清了)

在上一篇聊了跟R4的朝花夕拾,南梦宫同样在PS2上也推出了山脊赛车5作为护航。

我是在PS2上头一回见到了GT赛车系列的3和4

像我这样游戏并不深玩雨露均沾的人来说,GT赛车给我的印象就是名车颇多,一大堆的专业数据以及绚丽的画面。

我玩的不多,听说山内一典是细节控,对游戏里的车外观性能力求还原现实。而我对3代的印象仅停留在游戏里晴空下的公路,阳光照射在坑坑洼洼公路上的反光,让我觉得游戏很逼真。

对于4代印象就只是那蹩脚的国语配音了吧。

如今再看PS5的gt赛车系列7,小米的车也加进来了。

说了这么多,其实很多游戏里都会有现实中的品牌车。

我本人对车不是很感兴趣,我身边不乏有对汽车品牌车型了如指掌如数家珍的人。人们都说男人爱车,其实我觉得是男性都喜欢有操控性的事物。所以游戏、和车辆驾驶这种有操控尽在掌握的感觉自然都是男性喜欢了。

对于我来说,第一个让我认识名车品牌的就是EA 开发的《The Need for Speed》 该款游戏的首作是在3DO平台上。当时的PS1还有半年才发售。据说当3DO停售后才陆续移植到其他平台。而且每个平台的游戏内容或多或少有些不同。

当年该游戏的名称中文名还不是极品飞车,而是《名车大赛》,不知道是玩家自己想的还是某游戏杂志的翻译,有一点土,但游戏的内容却通过这个名字变得很明了了。

当年游戏的英文名我一直不理解,速度是需要的?实际上应该是追求速度的意思吧?

游戏光盘放入主机,片头是一段真实影像,那种对各种车辆的剪辑有着浓厚的当时的风格。如今再看很复古很杂乱。但在那个年代这种混剪风格很酷。

实话说30几年前的游戏,印象不是太多了,不过这个画面印象深刻,代表着游戏模式以及设置等。

游戏为每一辆车都拍摄了一小段真实影像和特有的BGM。

我可能在频繁的说游戏里总会播放的真实影像,现在见怪不怪。但在当年32位机的土星和PS1还没发售时,大家还都在玩着16位机,这个时候32位机的先驱3DO用光盘作为媒体并在游戏中加入大量的动画或真实影像视频,对我来说这是在当年游戏界一个很超前很牛x很酷的机能展现形式。

每一辆名车会有专门的参数数据,哥哥会告诉我这是法拉利那个是兰博基尼,还有这个是保时捷等等等等。

想一想96、97年那会儿在街上能看见什么车呢?根本见不到什么跑车吧,一下子在这个游戏里见到这么多品牌并且可以驾驶它们,真的挺让人兴奋的。

据说该游戏是汽车杂志与EA共同开发的,而杂志的严谨导致每一辆车都按照真实参数表现在游戏中。

由于各个品牌的车并不是同一个级别,所以导致游戏中各个车辆的速度操作严重失衡,从夯到拉都存在游戏中,所以该游戏就根本不存在平衡性了。

游戏画面是全3D显示,可以调节追尾、驾驶舱内的视角。如今看来那截图很是简陋,可在那个年代这个画面绝对是赛车游戏里的佼佼者了。

印象里游戏中的车辆是需要换挡的,有没有自动挡已经忘了,所以当时在玩这个游戏的时候起步换挡貌似都不容易,摸索了一阵才慢慢上手。

我记得在玩这个游戏时,速度也不是很快,大部分都是浏览景色吧。

当你超速,记得应该会有帽子叔叔的车来追,如果逃脱了算是万幸,如果被逮到就是一段真人影像帽子叔叔开罚单。

这就是我对这个游戏仅存的记忆了,这款游戏在当时带给我的视觉上的享受还是很震撼的。

说出来你可能不信,极品飞车系列我应该只玩过这一部,后面的不管哪一代我只是见过却从来没有玩过。

应了那句话了,才刚刚开始,就已经结束了。

最后说说为什么要写这么一篇极品飞车的回忆文,且实际笔墨并不多。

这个游戏应该是看了某杂志的介绍,可能是家游。哥哥会让我去各个游戏店铺挑选购买3DO游戏,我也乐于去逛各个店铺。

那会儿在新街口,可能就是那么一个柜台,都不见得是专门做游戏销售的,也能见到一盒子光盘供你选择。那会儿还没有大文件塑料本挑封面,都是直接挑实体。

这张光盘是在游戏店的纸箱子里的一众游戏里挑出来的,很醒目。印象中也就只有3DO的fei正版游戏附带光盘盒及说明书。

3DO的游戏有个特点,总是在游戏中加入大量的真人影像视频。现在看来满屏的马赛克还不见得有VCD画面清晰,却在当时给我不小的视觉刺激。

而且在16位机时代,我是孤陋寡闻,没见过有能够调整视角的赛车游戏,其实是有的。(VR赛车不算)当第一次见到以全3d画面展示多种视角及场景的赛车游戏,还是把这个少年的眼球硬控住了……

这一篇朝花夕拾就到这里了,那些年为游戏熬的夜,都是时光赠的甜。能看到这里的新朋友希望您关注,一起聊一聊童年时光。

文末小彩蛋:

18年的夏天,虽然已有一台海淘的xboxone,在看到了天蝎座4k的视频表现,我一阵心痒很想体会4k的视觉冲击。下班后驱车直奔某宁的大卖场,终于看到了。立马拍下,安排隔天送货。

没有4k显示器有什么用?又赶紧一通某东搜索显示器,最后找了台性价比(最便宜)没听过牌子的4k32寸显示器。

第二天同时到货,接上后那视觉提升的表现是干净犀利。

后来侄子放暑假回到爷奶家,我就把显示器和X1X抱了过去,我们爷儿俩一起感受4k游戏。

别的不说,光“废渣”《forza》就让我们爷儿俩惊叹不已,后来又玩了地平线。

驾驶着游戏中的车辆那高速及干净透彻的4k表现,听着自己踩着油门发动机的啸叫声,临场感真的到位。

侄子在跑的某个赛道,游戏里的天气突然变化了,开始小雨打在车前窗,随着车子行进,雨珠也随着运动被压扁流向后方。

借着狂风暴雨,雨刷打开,那雨水的表现基本与现实无异。

我有点恍惚,猛然间想起当年自己挑灯夜战《山脊赛车3》时,也是这样的天气,画面表现力当然不能跟现在的游戏相比。不过,当年看到这天气表现已然觉得游戏很牛x了。

也同样想到了与哥哥一起玩3DO上的《名车大赛》(极品飞车)时,我们哥儿俩也是头一回见到这种有真实影像,有多种视角,还有多款世界名车跑车让自己驾驶的那份兴奋,如今的画面再好,却再也没有了。

我想,是我变了,变老了,没精力了,游戏也变了,变得更逼真更绚丽,却不见得好玩了……