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“恶魔亲王”预告公开:《全面战争:战锤3》线上媒体活动消息汇总
YT17 · 2022-01-19 · via 机核

受世嘉的邀请,机核网在内的多家媒体有幸参加了由 Creative Assembly 开发团队主持的《全面战争:战锤3》线上媒体活动。除了开发团队接受我们的专访之外,笔者也有幸试玩了本作的 Demo 。同时,Creative Assembly更是放出了混沌恶魔阵营、号令混沌统合军团的 “恶魔亲王”预告,详情如下:

开发者专访

在媒体采访环节,首席战斗设计师 James Whitston 及首席战役设计师 Mark Sinclair 谈到了与 Games Workshop 的合作、选择震旦天朝作为可玩阵营的原因等内容,以下是问答实录(为保证语意清晰,行文有所改动):

  • 问:开发团队为何选择将震旦天朝作为可玩阵营?

James Whitston:简单而言,我们在立项时便仔细研究了 Games Workshop 提供的相关《战锤》桌游资料。对于三部曲的终章而言,混沌恶魔军团相关的内容是剧情的重中之重。我们发现,每个与之相关的阵营都有足以作为将其作为可玩阵容的丰富动机和设定。不过,随着而来的问题则是其中不少阵容都是相对来说比较“邪恶”的(虽然就本 IP 而言,这样的界限相当模糊)。所以,团队也对寻找在现有 IP 中寻找其他阵容很有兴趣,以此来平衡和制衡阵容之间的关系(秩序与混乱)。

总所周知,基斯里福和震旦天朝都是在叙事中被提及的阵营,但从未有过自己的军队规则手册,所以我们也和 Games Workshop 就此进行过沟通。最终,他们决定向我们提供这些阵营的各方面细节和设定。得益于此,他们也相当适合作为可玩阵营在游戏内出场。

Mark Sinclair:这里也要提一下,除了上面提到的原因之外,我们还考虑了战役区域在地理上的位置,而震旦天朝正在其之中。不得不说,Games Workshop 设想的内容也是相当出彩,这些是为何我们选择将其加入游戏的原因。

  • 问:未来会有更多可玩阵容以DLC的形式加入游戏么?

James Whitston:说来很有趣,在8年前之前正式开发本系列作品时,我们在看 Games Workshop所提供资料时马上就意识到是绝对不可能在一部作品内完整呈现如此之深邃且丰富的内容。所以,团队其实一直有将如此广阔的内容通过 DLC 及免费更新在三部曲中分布的计划。

得益于此,我们才能确保着眼于每个阵容,给予他们应有的关注和关爱,这一计划也将在本作继续。的确,这是最后一款以本体形式发售的游戏,但是我们会持续通过上述提到的扩展包新增内容,正如前作一样。实际上,也请密切关注本作的未来走向,因为还有很多东西在路上呢。

Mark Sinclair:这里也要说一下,前二部作品的这种模式得到了玩家的良好反馈,对于我们来说持续这种模式也是相当情理之中。玩家对于新内容可以说是相当开心,因此自然本作会带来更多玩家所想要的。

  • 问:我们在未来能能期待更多剧情上的新内容么?

James Whitston:没错,叙事是我们在三部曲中很快就确立方向的内容,而且每次都会给玩家带来不同的感受。比如,《全面战争:战锤2》围绕Great Vortex 的故事就比前作更进一步,本次也会站在巨人的肩膀上更上一层楼。比如,玩家会遇到一些与叙事密切相关的随机遭遇,同时这也是作品中我们试图带给的核心内容。

不用说,这些背后的思考是驱动整个战役的发展,同时还能在巨大的沙盒世界之中保有最为关键的关键事件,这也能让一切具有更为紧密的联系。系列中的战役一直对确保玩家关注中短期需要达成的目标做的相当不错。我们觉得,加入一个核心叙事以及与之相关的终局情景,会为一切更有意义,在增加深度的同时也能让玩家的体验更佳。

在本作中,玩家也需权衡不同的目标在不同的时间框架下的轻重缓急,这也为整个战役带来新鲜有趣的别样体验。一路上,玩家会遭遇各种新挑战,同时一切也和背后的宏观叙事有关,这些都让一探究竟成为了乐趣。

Mark Sinclair:我们真的很想给玩家打通战役的驱动力和理由,在混沌魔域的冒险中穿插十分精彩的生存战。同时,这些也会和史诗级的最终战役有所联系。团队也等不及让玩家亲身体验这些内容,踏入混沌魔域。

James Whitston:我认为,我们的写作团队、音效团队、过场团队都带来了极其出色的成果,真正的呈现了那种令人身临其境的体验,而这从选择阵营时便已开始。从开始战役时,你就会被那种宏大的故事所吸引,这点也是我们所期望呈现的。

“恶魔亲王”预告及试玩心得

世嘉放出“恶魔亲王”预告,展现了混沌恶魔军团的风采。恶魔亲王曾是凡人,但现在已成为了毁灭之力的强大仆人。他通过战场上大肆杀戮获得了无上的神宠,随后恶魔亲王便成长并变异成了一个具有如神般力量的存在,永远受黑暗神祗差遣。其派系效果为通过恶魔神域招募所有恶魔部队,同时在战斗中使用友方领主造成伤害便会解锁军队技能。

就本次试玩 Demo 而言,供体验的混沌恶魔及震旦天朝二个阵营可以说是颇有特色且相当出彩。同时,本地化以及剧情的表现力也是一如既往的优秀。在不透露太多内容的情况下,笔者认为虽然尚处于开发阶段的游戏有着读取较慢在内的些许小问题和 BUG ,但总体而言游戏在体验部分的完成度已相当之高,相信在发售时将会带来系列中前所未有的全新体验。

作为三部曲的终末篇章,魔法之风的呼啸被垂死之神的呻吟搅动成了暴风骤雨。现在,无论是恶魔还是凡人都必须冲破邪魔风暴,进入混沌魔域追寻终极的奖励。最终会是混沌恶魔领主获取胜利并赢得黑暗主人的青睐;还是世间凡人在经历了无数战争折磨之后承受住混沌魔域的考验和诱惑?一切由玩家决定。

本作将于2月17日在 Windows、 macOS 以及 Linux 发售,感兴趣的玩家可点击下方链接进行预购(可免费获得食人魔王国 DLC 作为预购奖励)。