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机核

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《12世纪风云际会》:虽然《骑砍》已经很老,但我们依然爱她
weeks27 · 2017-05-01 · via 机核

导言:12年的时候,我还是一名平面设计师,因为比较喜欢玩骑砍,全面战争类冷兵器题材的游戏,加上小时候对连环画的喜爱,在某个中二病犯的夜晚和一个半路出家的程序大学生闲聊时头脑一热一拍脑门开了个大坑,从此走上了MOD制作的不归路。

既然开坑那就干吧,因为是想做写实类历史题材的MOD,所以找到一个当时在沙特阿拉伯当翻译的哥们当历史顾问,一边找寻各种出土文物,古画或者文献资料琢磨一边制作模型和试写功能代码,期间也在相关论坛上分享了一些我们的制作成果,然后制作组滚雪球式的加入了越来越多的成员,因为是非营利性的MOD只能靠业余时间制作,所以制作的异常缓慢,当然也庆幸是非盈利性的MOD,不用考虑大众口味往我们自己喜欢的方向发展反而也激起了我们的制作欲望。

MOD的游戏背景与历史起源

取材于南宋初期1135年开始的亚欧大陆战争的历史时期。西欧国家在经历了长达五个世纪的黑暗时代之后,开始了扩张的道路。而他们眼前的第一个目标,就是被伊斯兰文明控制的中东。1095年末,教皇乌尔班二世发动了十字军。经过了数年奋战,十字军在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王国。

这时候的阿拉伯世界则正在经历着文明的阵痛,因为教派差异,原本统一的帝国被分为了两个主要的势力,在伊拉克叙利亚伊朗等地区的是信奉逊尼派的阿巴斯哈里发国,而以埃及为中心控制了整个的东北非以及巴勒斯坦地区的是信奉伊斯玛仪什叶派的法蒂玛王朝。阿巴斯王朝末年以来的军阀混战严重削弱了新月沃地的力量,为塞尔柱人入主中东提供了巨大的帮助,但是在1092年塞尔柱苏丹马立克沙遇刺之后,群龙无首的塞尔柱王朝陷入了深刻的内乱,各个势力明争暗夺,将本来统一的王朝变为藩镇割据的世界。而埃及在经历了一场长达七年的旱灾之后,国家势力骤然下降。禁军哗变时有发生,哈里发与宰相斗争日益恶化,以至于双方都在向其他国家求援来获取支持,这样带来的后果是法蒂玛王室和政府的信誉不断下滑,最终被人民所抛弃。

而北方的拜占庭帝国,则刚刚从曼齐卡特会战失败所带来的内乱中走出来,虽然统一了国家,却也无力收复被塞尔柱人占领的安纳托利亚地区,于是拜占庭皇帝只能写信向西方求援,但是这些天主教的士兵却不服从拜占庭皇帝的命令,割据耶路撒冷,自称君王。而更北方的匈牙利也在不断打击蚕食着拜占庭北方的领土。科目宁王朝能否中兴帝国尚未可知。

在东方,女真人的崛起打乱了维持了上百年的平静,契丹人的辽被消灭,仅有一支残余势力西迁,并建立了西辽。这个新的政权以风卷残云之势横扫中亚,成为一方霸主。

占据北方的女真人仿效宋辽的制度建立了王朝——金,并开始了自己的时代,女真人崛起的速度过快不能有效吸收文明文化,加上统治者的残忍,治下各个民族纷纷起义,而阿骨打的孙子完颜亶继位后又大起屠刀先后处死或逼死完颜宗翰,完颜宗磐,完颜宗携,达赖,完颜希伊等女真名将,而南宋经过高强度的战争洗礼以及适应新敌女真人的战斗方式岳飞,韩世忠,刘琦,吴阶等名将逐渐崭露头角,胜利的天平开始向宋倾斜

河套地区的西夏王朝在北宋末憋屈的被宋朝压制几乎丢掉了最富饶的地区,想依靠辽人的调解与宋议和却招到了宋徽宗的拒绝,绝望中女真人的崛起打破了原有的颓势,北宋的快速灭亡给了西夏王李乾顺喘息扩张的机会。

马利克沙之子桑加尔向东杀死了西哈啦汗国王并扶持自己的侄子马哈茂德为新的国王,东南边的伽色尼王朝继承人也被桑加尔赶跑并扶持了自己的外甥巴赫郎姆·沙赫为新国王,东北边的花拉子模国也在数次反叛后臣服于桑加尔,西边,桑加尔打败了自己哥哥的儿子西塞尔柱王并且挫败了巴格达哈里发的阴谋,一切的一切,正向好的地方发展,再给桑加尔一段时间,中兴之主地位并非不可,然而,他却碰到了生命中的宿敌,从东方西迁的契丹贵族-耶律大石。

因为女真人的政策,北方草原的蒙古部落反叛时有发生,女真名将完颜总弼曾带兵攻打蒙古部落最终无功而返,合不勒死后把汗位传给了从弟俺巴孩,之后俺巴孩被塔塔尔人抓住送给了金朝皇帝并被处死,这便是蒙古人与女真人血仇的由来,多年后,合不勒的孙子铁木真在草原诞生~一场风暴即将来临。

MOD基本内容简介

目前出场的国家

宋,金,辽,蒙古诸部,白高大夏,吐蕃,大理,拉达克,古格,花拉子模,伽色尼,塞尔柱,法蒂玛,赞吉,十字军诸国,罗姆苏丹国,拜占庭,匈牙利,基普罗斯。

目前已有的功能

独特的招募模式 1.城堡和城镇的兵种,玩家必须是该国领主,才能募兵。 2.特殊兵种:必须和领主的关系达到一定数值之后方可交换。 不同区域招募到的酒馆兵种不一样。(以区域和文化圈分类,不在以国家分类) 关隘系统 此功能相当于领土意识,也是一个战略纵深作用。 在每个国家相交汇的通道处会有一座关隘,相当于城堡,只有攻下后才能让后续的大部队深入敌后(20人以下的小部队不会受此限制) 粮食系统 每个NPC领主出征非本国领土时,都会带粮草,超过时间未回城补充会有部队损耗。 功勋系统 玩家在作战时,会按照敌我数量比例等条件获得一定的功勋,玩家必须在雇佣兵模式下获取1000功勋才能加入国家。 官职系统 初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下要和同国家的其他领主平均好感度有关系(也就说你的有政治上的盟友)。官职会获取相应的物品奖励。 跑商系统 根据历史作出的跑商系统,玩家可以在游戏中购买当地的特色商品进行售卖。 这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价买到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的丝绸生丝、中亚的盐和燃料等等…… NPC游荡模式 那些NPC英雄并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找他们! 丢盔卸甲功能 战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备(战斗中受多次攻击的时候有几率会被打掉部分装备) 借兵系统 历史上的名将都会有专属亲军,玩家和名将关系达到一定数值以后可以和名将借兵(作弊加关系会引发不可预知的后果)。玩家自立后,可以通过提拔酒店NPC成为领主之后,在特定的NPC处获取特定的特殊兵种。 探马系统 当玩家是大宋领主时,买骏马放在玩家的物品包里,招兵的时候就会随机招募到探马。 外交系统 弱小的国家会成为强大国家的附庸国(目前此功能暂时不对玩家国家开放)。 外交顾问 F1可以显示,可以查看不同国家的经济实力,军事实力财富,商队等等。 领主管理顾问 F2可以显示,可以查看不同领主的敌我关系,目前所处的位置,经济声望等等。 排行榜 F5实时更新城市财富,领主财富,领主声望等的排行。 兵种树一览 F6,所有国家的兵种树以及对应的势力图腾。 大地图简要 可以实时查看不同国家的势力变迁。 骑射AI增强 在命令弓骑冲锋后,会到达至有效射击距离开始射击敌军,等敌军冲锋后会自动后撤并不间断的射击骚扰。后撤时会形成半圆形阵型,最后分为两拨进行骑射。 枪兵增强AI 会提前预判,骑兵对枪兵要格外当心 可以查看敌军的血条(可开关) 近战骑兵增强AI 骑兵会来以对方的弓箭手和近战步兵为目标来回冲锋。 冲入敌军阵地时AI会预判危险做跳马等动作。 骑兵的撞伤更高了,但是马匹撞人会有反伤,落马时会受到坠马伤害。 短时间冲刺功能 双击W可以短时间让马匹加速,步战也适用,但是会有疲惫时效 神器系统 增加了历史上一些比较著名的武器装备,难度越高的战斗获取神器的几率越大。 燕云系统 大宋的领主在宋军占领燕京以后,领主部队里会有少量燕云骑兵加入。(宋国的领主玩家可以在酒店招募) 小剧情任务 临安的薛钢需要任务后才能加入队伍,而且会给玩家做一套顶级宋盔甲。 名城系统 历史上比较要有名的城市有各自专属大街以及部分攻城场景。 现在攻城更需要方法,无脑前进会损失惨重。 文化归属系统 游戏分中东西三个文化圈,东西文化圈的领主不会叛逃到对方国度。 技能增强模式 会根据技能的不同触发不用的效果。 酒店互动 酒店不再单调,会有不同姿态的各种人物,中原的所有酒店和大厅都有更新。 可以向酒店老板打听NPC去处以及请士兵喝酒增加士气。 初遇镇长 非本国的镇长只能在大街上找到,不能在界面中直接对话,镇长会带领几个小兵在街上巡逻。 陌生人系统 没见过的领主都叫陌生人(可以选择关闭) 国家简介 记录列表中的游戏概念可以看到所有国家的历史背景以及兵种优劣。 出生系统 开始游戏选择身份时,不同的国家出身,初始的皮肤、头发,身高不一样。 战场阵型 可以让弓箭手齐射,步兵线列等。 战场延续 玩家战场上被击晕后按空格键可以控制己方士兵继续战斗。    古拉姆系统 突厥人的国家可以直接把俘虏转化成古拉姆骑兵。 攻城系统 现在攻城更需要方法,无脑前进会损失惨重。 俘虏暴动 当部队人数少于俘虏人数的时候一定几率触发暴动。 随机事件 大地图上会出现各种随机事件,有好有坏。

最近更新新增内容

新增了大量东方场景模型 新增了大量攻城场景和东方酒店大厅场景 新增了大量东方武器和马匹模型 新增了吐蕃大理国盔甲武备 新增了部分中亚清真寺模型 新增了部分大地图图标 新的UI界面 新的大地图 新的马上长杆大刀动作调整

部分游戏截图

大地图

部分国家兵种树

参考古迹制作的场景:巴格达

耶路撒冷

(耶路撒冷的圆顶清真寺在十字军占据时期顶部并非金鼎,现代形象由1994年约旦国王侯赛因出资650万美元修复镶嵌而成)

开罗

君士坦丁堡

开封府

中式府邸

参考文献复原的武器

12世纪特殊兵种一览

宋军将领

燕云铁骑

拜占庭铁甲圣骑兵

女真铁浮屠

十字军耶路撒冷骑士

西夏衙头背巍

古拉姆骑士

蒙古骑兵

步行铁浮屠

回鹘弓骑兵

MOD中的部分疑似穿越物品考据与说明

鉴于12TH是以写实为基调的MOD,所以大部分物品和盔甲兵种都是以历史中1135年真实存在物为主,但是出于游戏平衡性和可玩性考虑,部分物品还是有小规模穿越,在此申明,希望没有对玩家造成困扰。

1:西方弩手的攻城弩模型为腰力填装的钢弩,历史上1135年十字军远程武器大规模配备的是手拉式十字弩和投石索,为了游戏平衡提前配备腰力弩 2:拜占庭的特殊兵种铁甲圣骑兵在曼齐卡特会战后全军覆没,约翰二世时期并没有财力重新组建,拉丁化的圣骑兵要在约翰二世儿子执政后才重新登上历史舞台,游戏中特意提前此兵种的出场时间 3:部分中亚骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物 4:部分十字军骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物 5:大量出土文物中并没有发现塞尔柱人的坐骑有披铁甲的资料,壁画里也只出现了罩袍马甲,但是鉴于尼扎木的治国策中有提到赛尔柱鼎盛时期有全身铁甲的骑兵。所以给中亚顶级骑兵配比了具装马铠 6:1135年以前并没有十字军链甲马的资料,时间线提前 7:1135年宋军军备改革,正规军顶级弓箭手,步兵皆为全装甲,为了游戏平衡,正常线顶级弓手和步兵配装下调一个等级 8:耶路撒冷的圆顶清真寺在十字军占据时期顶部并非金鼎,现代形象由1994年约旦国王侯赛因出资650万美元修复镶嵌而成 9. 圣枪金套据考证为14世纪修葺,所以游戏中并无金套 10:岳云的双锤武器争议波大,但是鉴于长期的历史形象(类似关二爷到底要用大刀还是长矛)所以暂定为双锤 11:十字军锅盔出现时间线提前 12:12世纪早期十字军远程部队有配备投石索,因为模型动作等制作问题取消,用弓弩替代 13:部分地名或者将领名字因为字库显示不全等问题改为型近字,请注意区分 14:部分城市因为关隘系统需要在大地图上有些许位移,非BUG,请注意区分 15:游戏大地图总的黄河由淮河入海并非BUG,因为12世纪正好处于黄河夺淮时期

最后

目前的版本号为1.0,最新补丁为17年3月26号,目前只有官方中文版,不过有俄罗斯的12TH玩家用翻译机翻译过俄文版,如果想要玩俄文版的朋友可以去俄国骑砍论坛下载。

官方英文版将在今年5月推出,希望喜欢写实历史题材游戏的朋友能够喜欢。