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机核

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The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#190:《无冬之夜:奥罗拉工具箱与模组》
CRPG通鉴 · 2023-02-20 · via 机核

作者:RK 翻译:Or. man

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)的游戏流程很长,但这不重要,重要的是 Bioware 制作它的“工具”。这套工具的出现意义非凡,重要性却很容易被忽视。《无冬之夜》的玩家如果有制作游戏的才能且愿意投入时间的话,便可以利用这套工具来制作一款品质上乘、独一无二的 RPG。

多年来,玩家们制作了成千上万款游戏模组[1],其中有十几个(至少)佼佼者甚至可以比肩那些由从业者制作的 RPG。购买《无冬之夜》可能是你在 RPG 史上做出的最划算的一笔交易了,花一份游戏的钱,得到无数份游戏的快乐(游戏在不断产出高质量的自制 RPG 战役)。

当然,《无冬之夜》并不是唯一包含工具包或是地图编辑器之类的游戏。可其它编辑器往往功能受限,不能满足创作者天马行空的想象力,扼杀了媲美专业级作品的诞生。另外一些使用难度极大,要么需要超强的技术力,要么得靠多人团队合作开发,这都是业余 mod 制作者无法企及的。

《无冬之夜》想要在这两个极端之间找到平衡点:一方面,奥罗拉工具箱允许玩家对游戏内容高度自定义,Bioware 能做什么,玩家就能做什么,且操作相当简单,玩家能轻松编辑游戏内容,打造一个与原版截然不同的游戏体验。另一方面,工具箱的学习成本也相对较低,从玩家自制游戏的速度也可见一斑。最最重要的,也是最容易被忽视的一点:对时间有限的爱好者来说,做 mod 是出于兴趣,不能当成工作来干。

当然,奥罗拉工具箱也存在限制,尽管可以制作海量的 mod,可核心都是使用相同的底层结构——基于第三版 D&D 规则。因此,有游戏创作天赋的玩家想用奥罗拉来制作一款完全不同的原创游戏是不太现实的。不过《无冬之夜》有它不可忽视的优点。

之前提过,第一个优点是:熟练使用工具箱的玩家能快速做出游戏内容。就我个人而言,这一点更重要。与市面上主流的一些商业游戏相比,我渴望做出一款规模更大,更加复杂的 RPG,同时也希望能尽快做出一些东西来。

无冬金库(The Neverwinter Vault):

IGN(Imagine Games Network)在 2002 年主导建立了正式的无冬金库(《无冬之夜》的 mod 库),但是在 2014 年被毫无征兆地关闭了。一群粉丝努力保存了其中数千款 mod,模组(Modules)和自制内容,并将它们搬到新 无冬金库 里——这是个资源宝库,有许多爱好者自制的优秀作品。下面推荐一些目前可以玩到的优质 mod 和模组:

Pretty Good Character Creator, PGC3:这款方便的角色编辑器可自由调整角色等级,更换装备并自定义角色,经调试后加入其它模组。

Aribeth’s Redemption:作者 Daniel Mute,围绕《无冬之夜》原版高人气角色艾瑞贝斯(Aribeth)的续写故事。在如何描绘 RPG 的浪漫问题上属于教科书般的存在。

Almraiven Shadewood:作者 Fester Pot,为法师量身定制的极佳模组。

The Aielund Saga:作者 Savant,由 7 个史诗般的冒险组成。《无冬之夜》的原版理应也是这个水平。

Revenant:作者 McV,一个创意十足且质量上乘的模组,玩家扮演一个试图解开被谋杀之谜的不死亡魂。

Cave of Songs,Honor among Thieves The Prophet Trilog:作者 Baldecaran,《无冬之夜》所有模组里的最佳叙事担当(通常故事基调是灰暗、悲剧性的),是 Vault 中数一数二的作品。

Sands of Fate:作者 John McA,为高等级人物制作的三部曲,玩家可以从25级升到40级。确实得感谢《幽城魔影》(Hordes of the Underdark)或其它用高等级角色开局的系列游戏的制作人,为如何制作同类型游戏指明了方向。

Tales of Arterra:作者 Kevin Chan,质量极佳的两部曲,致敬了许多经典 RPG,如《博德之门》(Baldur’s Gate)和《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)。

Swordflight:作者 Rougeknigh333,一个极具野心,不断推陈出新的系列作品,有几大特点:充满挑战性的策略战斗,经典地牢探险模式,海量的游戏内容、针对职业,种族与阵营设计的支线任务和丰富的角色扮演体验。

Defense of Fort Tremagne:作者 Guthlac上佳的角色扮演与战斗体验,一款优秀的模组。

Saleron’s Gambit:作者 Tiberius209,由五款高质量模组构成、面向低等级角色的系列作品,因其“低魔世界”而著称。讲述了许多《被遗忘的国度》(Forgotten Realms)的故事,在设定上能看到些类似《博德之门》等经典 RPG 的影子。

只要是喜爱《被遗忘的国度》的人都不该错过Alazander 制作的三个模组,口碑最好的是第二个:Crimson Tides of Tehyr

Steve B. 的 Blackguard,Yaballa 的 Sapphire Star,Commche 的 Shadows of Darkmoon,Balkoth 的 A Peremptory Summons,Siege of the Heavens 提供了充满挑战性的战斗,献给希望测试下自己战斗技巧的玩家。

大量的 P&P* 游戏也转变成了《无冬之夜》的模组。如果你有一个特别喜爱的 P&P 游戏,那么便有可能在《无冬之夜》里找到一个它的电子版本。推荐一些这类型的佳作:SirOtus 的 C2: The Ghost Tower of Inverness S4:The Lost Caverns of Tsojcanth;Rich Barker 的 N1: Against the Cult of the Reptile God;Heresiologist的 UK2: The Sentinel;Ghool 的 S1: Tomb of Horrors。

永恒的世界(Persistent Worlds):

《无冬之夜》的一些模组支持线上运行,就像一个小型 MMO,最大支持 96 位玩家在线。

由 GM 组成的团队时刻引导着游戏,添加新的任务,扩展游戏内容。这样的模组被称为“永恒的世界”。尽管距《无冬之夜》发售已过了 10 多年,仍然有许多世界可供游玩。你可以在nwnlist.com查看所有可用的在线世界

* 译者注:paper and pen,即纸笔游戏,P&P 相较于 D&D 更注重简化与趣味性。

如果让我做一个独立的游戏,那么现实情况就是鱼与熊掌不可兼得:要么耗费大量的时间,要么就缩减游戏内容。奥罗拉工具箱使我将有限的时间用于开发游戏的“肉体”——设计任务流程,战斗环节,创作对话文本等,而不是白费力气,从零开始去设计游戏的底层系统。

第二个优点是由玩家与 mod 制作者们建立的社区,社区成员就是现成的体验者与反馈者,其中不乏有许多习惯游玩模块化和可定制化游戏的 D&D 玩家。

可惜,这个社区的活力已不如往日,但某个自制游戏仍然很够很容易地找到它的体验者。得益于这个完善的游戏系统,玩家不用每次打开一个新游戏时,就得去学习一整套全新的规则。

总之,奥罗拉工具箱非常强大,由它诞生了许多优秀的作品。你不必信我的片面之词,去无冬金库逛逛,那里有数不清的优质模组等着你。

注释

实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。

本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。

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