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姐就是女王,不爱莫张狂:小评《安琪莉可luminarise》
雪豆 · 2021-07-01 · via 机核

作为光荣特库摩的招牌作品之一,《安琪莉可》这一IP一直都是乙女游戏界的“金字招牌”。由襟川惠子所开创的这一全新品类,也在暌违18年后迎来了全新的正传作品《安琪莉可 luminarise》。什么?你说前面还有06年的《新·安琪莉可》?不是恋爱模拟的《安琪莉可》都不能算正传!

作为纪念系列诞生25周年的重要献礼,《安琪莉可 luminarise》(以下简称 luminarise)可以说是在集合了浑身解数之后又力图给大家带来全新感觉的作品——不但有岛崎信长、竹内凉太等老牌名声优,还在本作中加入了以演员与声优的身分活跃于业界的土屋神叶,以及原宝塚歌剧团男役巨星七海ひろき等新晋声优;而人设也从负责系列作品的由罗海里变成了漫画家纱与イチ 。

从画风到声音都来了个一百八十度的大转变,新玩家接受起来虽然没什么门槛,老玩家大概得多少适应适应。

不过既然本作是一款女性向恋爱养成游戏,虽说我也做过不少相关的内容,但听我一大老爷们一家之言还是有点儿怪。于是我在跟“编辑部乙女游戏帝王”的Ann姐交流过心得体验之后,达成了对本作的一致观点。

总的来说,《luminarise》保持了《安琪莉可》系列中一贯丰富的玩法——在本作中,玩家需要施展浑身解数来培养一个星球,与对手争夺女王继承权的同时与守护圣们展开一段非凡的恋爱,使得整个游戏流程十分充实而又充满了紧张感。不过横向对比其他的恋爱养成游戏,《luminarise》在游戏性上下足了血本,却在CG的数量、剧情的安排和一部分角色刻画上还是稍欠火候。

谈恋爱这件事儿总是主观的,如果你对乙女游戏并不反感的话,这种一边醉心经营一边谈一场干柴烈火爱情的《luminarise》或许会给你带来一次截然不同的爱情体验。

还是得先絮叨絮叨《安琪莉可》的经典地位

我个人一直对《安琪莉可》系列作品有着十足的敬意——没有襟川惠子当年的大胆尝试,女性向游戏迎来如此繁花簇锦的大好形式或许可能还要推后个十几年。

在初代《安琪莉可》诞生的1994年,那时候游戏市场依旧还是以男性向的动作、射击、策略游戏为主,女性玩家的需求并没有被广大游戏厂商注意到。作为那时光荣,虽然以《三国志》、《信长的野望》等作品稳坐了日本游戏市场的半壁江山,但掌门人襟川惠子却觉得身为女性,应该创造一个让女性玩家也能够尽兴的游戏类型。

于是襟川惠子拉上老公襟川阳一,招募并集结了一批女员工,历尽艰辛,用了将近十年的时间才创作出了初代的《安琪莉可》。在初代中,玩家作为女王后补不但要精进自身,还要与辅佐自己的守护圣们搞好关系,顺带发展一出甜美的爱情故事。顺带一提,初代《安琪莉可》的女主角默认名被称作“アンジェリーク”(Angelic),也就是“天使”的意思。

作为划时代的开创者,《安琪莉可》成功地打开了女性玩家的市场。而得益于光荣多年在策略游戏类型上的积淀,《安琪莉可》在玩法上的创新使得其与传统的恋爱AVG游戏有了截然不同的游戏体验 ——《安琪莉可 trois》中直接取消了对手的设计,加入了季节与“敬意”等全新的元素;《天空的镇魂歌》则尝试了RPG的玩法;而《不思议之国的安琪莉可》则尝试了桌面游戏的玩法,并登陆了PC、SS、PS、GBA等多个平台。

这么一折腾不要紧,《安琪莉可》不但让女性玩家玩的开心,一些看重游戏玩法的男性玩家也被吸引了进来。虽说现在乙女游戏层出不穷,Otomate、Konami、Honeybee手上紧握各自的王炸,但《安琪莉可》这老大姐的地位,倒还算是坐的非常稳当。

《luminarise》讲了个什么事儿

虽说大家总说开发团队Ruby Party(红玉组)在长公主襟川芽衣接手后就“越来越走下坡路”,新作刚一公布消息,周围的几个乙女玩家就把揶揄抛到脑后、跃跃欲试了。相较于与系列没什么联系的《新·安琪莉可》,这一作的舞台被放在了继前作“神鸟宇宙”、“圣兽宇宙”之外第三个宇宙——名为“令枭”的新宇宙之中。

不过一看游戏的片头,让我恍惚的以为是打开了光荣的另外一个乙女游戏系列《遥远的时空中》:穿越题材常见,但在正传《安琪莉可》中却还是让我觉得新鲜(也有可能是我玩的少)。

女主杏树(默认名字,发音是Anjyu,与“安琪莉可”也算是挂上了钩)生活在一个叫“巴斯”的星球上。巴斯这名字听起来挺像地球的Earth,而杏树的生活也跟咱们常人无异——今年25岁的她,工作上处处被同事欺负不说,还要面临被裁员的情况。疲惫不已的杏树决定来酒吧买个醉,结果迷迷糊糊签了一份自己也不知道的契约。

这一签不要紧,自己却来到了一个浑然不知的“令枭宇宙”,不但被迫化身女王候补,还要与对手玲娜展开一场争夺女王继承权的“大战”。

别说杏树自己,就连身为玩家的我也觉得这事儿展开有些忒快了些。不过本着既来之则安之的想法,杏树还是得从头一点一滴的学起:在不断经营着世界的同时,一面要与玲娜正面抗衡,另外一面还要安排好辅佐女王候补的九位守护圣的关系——九位性格各异的守护圣作为游戏的卖点,也算是囊括了现在乙女游戏中男性角色的标准模板:无口的、毒舌的、天然的、成熟的、年下的,总有一个适合自己。

PS:不过Ann姐觉得这9位守护圣数量还是少了些,前作《安琪莉可 etoile》直接把神鸟宇宙和圣兽宇宙的共18位守护圣(再加1个可攻略的反派)集结一堂。讨论到这里,Ann姐突然放声大喊:“两个怎么够,我要二十个!”

“坏”女人,不要妨碍我经营星球!

作为把恋爱要素结合在一起的重头戏。《luminarise》将系列原本需要玩家努力培养自己能力的“内成长”转化为了星球建设的“外成长”。但要注意的是,在游戏中星球的成长并不是女主角自己亲手打造,而是需要去寻找守护圣,让守护圣将其力量传递给星球,星球才会得以成长。

——也就是说,女主更像是一位周旋于守护圣之间的“经纪人”,不但要让自己搞好几位守护圣之间的关系,还要注意你的对手玲娜暗中挖人,让你前功尽弃。

不过玲娜作为游戏中玩家的对手,并非是那种一上来就恶言恶语、暗中使绊的坏水儿。相反,作为与主角同岁的另外一位女主,玲娜更像是一个大姐姐——温柔而可靠的性格让人实在是讨厌不起来。

虽说一见面的时候玲娜就用一个“十亿日元的项目”凡尔赛了一把,但在最后结局的时候无论谁成为了女王,还是让我觉得非常释然。

可是对不起,无论谁挡我建设星球的路,我都要毫不留情地铲除!这姐妹情分,不要也罢!

在《luminarise》中,想要让星球成长,就要消耗体力。玩家需要把自己的体力妥善安排在与守护圣搞好关系,或者让守护圣与其他守护圣搞好关系上。在前几日的指导期过了之后,沉迷于约会也好、委托力量培育也好,玩家可以自由安排行程,但是要注意每个月最后的周六为审查日,要是审查结果不够好的话,就得留意一下守护圣和星球人民的评价了。

如果是没有接触过《安琪莉可》的新玩家,可能会对本作中稍显复杂的系统有些惊慌失措,但实际上,在游戏温和的难度下,玩家依旧可以在单周目顺利达成结局。如果实在是犯懒,可以开启管家的一键托管模式,节省功夫。

总体来说,《luminarise》在星球的培养方面虽说有着看似复杂且独到的系统,但玩家在经历过游戏中的几个轮回之后,还是能够快速地掌握本作的玩法。不过比起经营星球,在百忙之中抽空谈场恋爱才是许多乙女玩家所追求的真谛吧。

恋爱是个筐,酸甜苦辣往里装

与《Luminarise》的9位守护圣谈恋爱是个游戏另外一个重要的系统。全语音的配置固然可以让玩家有着更深的代入感,而游戏中的各种事件也可以给玩家带来突如其来的“蜜糖”或是“刀子”。

光谈恋爱不约会那是嘴把式,感情够了还是得出去陪心上人转一转。在本作中,随着感情的不断推进,玩家会遇到前作中的要素之一——来自守护圣的“灵魂拷问”:星球的发展度怎样啦?跟玲娜关系最好的守护圣是谁呀?有问题的话会想去找哪个守护圣呀?而本作的问题会在开始约会前就被提出,如果答错的话约会内容会有所减少,让玩家在约会的同时也得战战兢兢,提前查看好信息才敢去赴约。

把所有的事件展开来看,其数量达到了570个之多,但由于玩家需要同时安排好几位守护圣的好感,而守护圣的个人故事又不是特别的集中,一些性格特点也就不容易给玩家留下深刻印象。倒是在一些日常的生活事件中,守护圣们那些突如其来惊慌失措的反应让我不由得扬起了开心的嘴角。

另外游戏有个尴尬的设计,就是守护圣在恋爱剧情与培养剧情的感情有些脱节——就算你跟守护圣之间是满亲密度的关系,在求他办事的时候偶尔还是会摆出一张臭脸,让人哭笑不得。

本作的CG依旧保持了前作的一贯水准——数量不算太多,但是在本作,制作组贴心地加入了CG收集的条件提示。而在之前的系列中,玩家在最后的舞会需要选择一个守护圣达成恋爱结局,或者不选择让自己登上女王的宝座。而本作中玩家则可以在成为女王后继续攻略男主,相应的也就会多解锁一张CG。

不过正如我前面所说,谈恋爱这件事儿本身就是个特别主观的事情。《安琪莉可》的故事对我来说还算是个蜜罐,偶尔会有“刀子”也不会太折磨人。玩家们大可放心去爱,不用顾忌现在。(对,我就是被隔壁《百X百狼》那种最后戳烂你胸口的剧情展开搞怕了)

另外,只有选择默认名字的时候,守护圣才会用语音直呼你的名字“杏树”,自定义姓名的话就少了这份福利了。

结语

作为结合了丰富玩法的女性向恋爱游戏,《安琪莉可 luminarise》可以说在游戏前期能够给玩家带来十足的新鲜。不过当玩家熟悉了游戏中的套路之后,经营模拟部分可能会带来一些无法避免的枯燥感。

但作为一款女性向游戏,不同于文字AVG的阅读体验,《luminarise》能够在紧张的经营较量中,不断以守护圣的恋爱驱动玩家推进故事前进,在乙女游戏中倒可以算得上是比较难得的独特游戏体验——

谁还不喜欢跟帅哥谈恋爱呢?