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《最终幻想世界》:SE带着良心来卖萌
Mr.Rainbow · 2016-11-09 · via 机核

《最终幻想世界》是史克威尔艾尼克斯近期推出的一款以怪物收集为主的日式rpg游戏,不过从历代最终幻想角色加入以及q版造型设计的宣传卖点来看,总让人对本作有一种“是不是作为一款手游会更好”,“应该也就卖卖情怀吧”的第一印象。可俗话说“实践是检验真理的唯一标准”,究竟表现如何,我们慢慢来看。

清新风格的最初体验

初次接触,我们就能看出本作不是一款3A大作定位的游戏。《最终幻想世界》在场景设计和演绎上没有什么大开大合,无法自己调节的摄像机视角对于某些远景的表现也有些露怯,建模同样也并不出彩,当你见惯了酷炫的大场面再回过头看看本作不免会觉得寡淡,可见游戏在画面制作上的硬件标准是不高的。

不过好在整体的美术功底使得本作看上去不至于廉价,反而显得清新、自然,同时萌化的画面给游戏的一些场景带来了不少微观世界特有的精致感,即使本作有些地方的处理还是略显不够细致,但在总体大的观感上依旧还是维持在了让人愉悦的水平。如果用一个词来概括那就是:舒服。

和对画面效果可能见仁见智的态度不同,当你听过本作的bgm后,相信都会不约而同的竖起大拇指。《最终幻想世界》的配乐继承了系列的一贯传统,表现得十分出彩。除去引用之前经典元素带来的感动外,整体配乐和场景的贴合度很高,或悠扬或奔放,或温暖或紧张,低回婉转,不绝于耳。甚至让人在某些时刻愿意停下匆匆脚步,细细欣赏。

别具萌点的游戏系统

作为一款rpg游戏,想必大家最关心的还是系统、剧情以及迷宫设计。《最终幻想世界》的系统遵循了传统rpg的套路,不过也有了一些自己的取舍和创新,最后交出的答卷还是十分可喜的,总的来说就是“容易上手,趣味和深度并行”。

本作没有传统游戏上各类复杂繁杂的系统设计,这点在人物角色和怪兽的系统上就有所体现。首先对于一个强调怪兽战斗培养的游戏,《最终幻想世界》在主角身上并没有做复杂的设定,除了迷影石这个增加buff的系统外,就没有别的了。这样的设置可以成功将玩家的注意力集中在本作真正的主角----怪兽身上。

怪兽的系统乍看之下同样十分简单,除了每个怪兽常规的抓捕、技能外也几乎没有别的了,简单的教程后,每个人都能轻松开始自己的游戏旅程,十分适合上手,简直亲和的不像是一款传统日式rpg。

然而在简单的外表之下,本作同样有值得细细研究的价值,《最终幻想世界》中拥有创新的叠叠战斗系统,就是三个单位叠在一起战斗,我们可以根据单位体型的大小进行排布我们的叠叠。这样的战斗看起来确实有一种说不出的萌点,但它实质是可不只是卖萌那么简单,因为在进行叠加时所有角色的血量、魔法槽都会叠加,整体也会强化,且同属性技能的叠加还会产生别的引申技能,但如果分散对战,就能增加攻击次数,所以怎样选择战斗方式往往是战斗的关键。

当然,叠叠系统的精髓还不止于此,主角身形的改变以及会变身的怪物都让它的可玩性提升到了一个新的层次。主角变身前后不同的体型,使游戏出现了两个叠加模板,可以分别设置成不同的战斗偏向,而怪物在变化后体型、技能的改变,也往往让我们在选择使用它的哪种形态去搭配哪个叠叠时,感受到多重变量带来的丰富乐趣。其实就是简单的两个状态(叠叠、散散/体型S、M、L)的改变,却为《最终幻想世界》在低游玩门槛的同时提供了无限多的可能性,强化了身为rpg所应该包含的游戏性、可钻研性等特点,所以说这次卖萌,SE是认真的。

如果是不喜欢q版造型在那里“小打小闹”的玩家,你们也不必过早的放弃这款游戏,因为在《最终幻想世界》的世界里,一些体型为L的怪兽以及少数特有的XL怪兽会让你找到一些“正常”的感觉,此外游戏后期很多华丽的招式再加上守护者的酷炫攻击,相信会带来一丝惊喜。

此外,在战斗方面,本作在采用传统的回合式外,还提供动态的即时模式,并支持技能快捷键设置,虽然还是不能和动作游戏的体验相媲美,不过对于没有难度选择的《最终幻想世界》来说,还是能增加点难度和紧张感的。再加上本作在怪兽抓捕上采用看特性而非纯粹削弱的设定,《最终幻想世界》的系统表现着实找不到明显的短板,体验良好。

当然,《最终幻想世界》的游戏体验也有不少需要诟病的地方,比如说迷宫设计。本作的迷宫可探索要素不足,除了一些障碍需要怪物的技能来解决外,互动性也不足。同时将本就缺乏优秀场景观感且采用“踩地雷”遇怪的迷宫设计成几乎一本道的模式,可以说是观赏性、游戏性的双重失败。

中规中矩的剧情安排

在剧情方面,本次的《最终幻想世界》表现得还算不错。本作讲述了一对姐弟进入异世界寻找自己记忆的故事,虽然整体故事还是比较偏日式中二风格,不过好在叙事有张有弛,内容比较完整,通过转折也营造了一些惊讶和感动,通篇的对话很好的使人物性格变得丰满了起来。而且在游戏中也特意解释了q版造型的由来以及主角体型可以相互切换的原因,算是比较合理吧。

在刻画方面,游戏细致的准备了很多2D动画进行转场,十分符合本作的调性。不过这些理性分析对于系列粉丝来说显然不太重要,当一些经典人物出现的时候,估计心里也就只剩下666了吧。

《最终幻想世界》的主线时长3、40个小时,我们在游戏时还可以完成地图上的支线任务,而且还有心灵任务、斗技场来供我们游玩。通关后,也有隐藏迷宫的开启,不过要说内容上的亮点还得是本作的在线模式,《最终幻想世界》可以实现在线对战和怪兽交换,这个功能的实现毫不夸张的说,可以令本作的耐玩度上升到一个新的次元,如果实在想不明白就去看看隔壁的口袋妖怪,哦不,是精灵宝可梦吧。

此外,游戏中采用了全程语音,向我们展现了系列人气角色的声音,同时对于想速通游戏又不想错过剧情的玩家们,本作还提供了快进功能,十分的人性化。

结语

《最终幻想世界》确实是一款情怀之作,它把系列粉丝再一次带进了那个让人无比怀念的世界,光是看见陆行鸟,相信就已经有不少人会为之动容。《最终幻想世界》又同样不是一款情怀之作,良好的素质,丰富的内容,使它看起来完全不是一个只能面向粉丝和少儿的圈钱性质作品。

虽然它身上很多老式传统rpg元素不可避免的会让一些玩惯了快节奏、大魄力游戏的玩家们不屑一顾,可也正是这种平淡、精致,使得另一部分玩家对它如获至宝、乐此不疲,毕竟乐趣是个很神奇的东西,神奇到能够跨越时间的屏障。

评语:卖萌,这次是认真的。

评分:8.0