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机核

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乱世五十载,兵者,诡道也——《决战3》
Sayoki · 2017-11-24 · via 机核

人间五十年,与天相比,不过渺小一物。看世事,梦幻似水……数百年前桶狭间一战,让织田信长确信了自己“天下布武”的信念,也为其在战国乱世之中走向霸主地位奠定了根基。信长不到五十年的一生中如梦似幻,充满着谜团,又不乏令后世热血澎湃的记载,至今也是日本民众最喜欢的历史人物之一。

乱世枭雄回忆录、战国合战新路途

《决战3》就是一款以织田信长为故事主角的游戏,由日本游戏公司——株式会社光荣在2004年12月22日发售,那个时候光荣还没有跟TECMO合并成现在的“KT”。

《决战3》PS2日版售价为7140日元(含税),电玩杂志《Fami通》当时评分为37分,让《决战3》荣登白金殿堂。而三代也是整个《决战》系列中,媒体评分最高的一作。

PS2首发时期,为达成跟索尼日后的密切合作,以及纪念日本关原合战400周年,光荣在2000年3月4日发售了《决战》系列第一作。凭借出色的过场动画以及极具气魄、同屏人数众多的战争场面,《决战》这个新IP最终拿下了全球58万张的销量。重点是,相较于同社的《信长之野望》系列,《决战》很好上手,整体爽快没有那么得繁杂。

一年之后,2001年3月29日,《决战2》正式发售。跟初代相比,二代更换了全新的游戏引擎,最高时可以实现同屏500人,光荣当时也以此为卖点,但究竟能不能达到500这个我还真没数过……不过无论能不能达到,还是这游戏画面比初代精美多少,最终的结果都是《决战2》销量崩了。日版和美版销量总和还不到初代的一半,二代以中国三国时代为舞台的故事并没有过多的吸引玩家,反而让这个时期的《真·三国无双》系列开始进入玩家视野。

由于《决战2》的失利,外界对新作走向众说纷纭,直到三年之后,2004年的夏天,光荣召开发布会宣布《决战3》将以战国英豪织田信长为故事主角,游戏将在同年12月发售。《决战3》的制作人,同时也是光荣社长的SHIBUSAWA说到,“《决战3》是一款真正意义上的动作战略游戏,在战略游戏的基础上我们加入了大量动作要素以及新的游戏系统,要让玩家在合战中感受到指挥千军万马的爽快感。”

已经三代了,《决战3》的卖点究竟在哪

在《决战3》出现的年月里,已经有了同社的《三国志10》、《信长之野望:天下创世》、以及PSP首发的《真三国无双》,《决战3》的卖点又在哪里?根据光荣当年在《Fami通》杂志、以及秋叶原的店头宣传中,大致可以把《决战3》的特色归结为以下:

首先“战略+动作系统”,《决战3》跟后来ω-Force小组制作、2007年发售在PS3上的《剑刃风暴:百年战争》一样,玩家可以在游戏中自由操控军队,无论是攻击、掩护、突进都有着高速作战的爽快感。即使放到如今,这种可以操控多个军队,战斗时具有连击判定,同时又兼具策略的游戏也屈指可数。

再者就是武将育成,大量的武将技、武器、防具的相互搭配,以及对战场的应对都让《决战3》增添了更多可玩性。在《决战3》中,武将、武将技的数量是前作的2倍以上。而且武将技又分成:支援系、计略系、攻击系以及忍术系四大类别,例如攻击系的“火遁”,忍术系的“红莲”都会让合战中已方如虎添翼。

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《决战3》的声优阵容也非常强大,置鲇龙太郎、绿川光、大冢明夫、神谷浩史、久川绫等均在其中。信长公与明智光秀就分别由置鲇龙太郎和绿川光担当,而“越后之龙”上杉谦信则由“蛇叔”大冢明夫演出。

最后,大河剧式演出效果与优美的音乐也能看出光荣在《决战3》的投入上的确下了不少功夫。游戏中3D 过场总时长达2小时,虽然无法与现在的3A大作媲美,但要知道这是在13年前,而且主机只是PS2。而《决战3》的音乐由作曲家小六礼次郎操刀,备受好评的大河剧《秀吉》的作曲就出自其手,对于历史题材的音乐,小六礼次郎可谓游刃有余。

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BB了那么多,到底该怎么玩

虽然《决战3》又有动作元素,又有战略部分,而且很多没接触过《决战》系列的玩家又觉得是光荣出的,第一印象就是这种历史题材的游戏会不会很难上手啊?实际上《决战3》上手很容易,因为从整体上来说,gameplay部分你只需专注三部分就好了。评定、军议与合战。

评定部分就是装备的买卖,出阵的准备,合战场的选择,玩过割草无双的玩家对这个环节绝对不会陌生。不过《决战3》毕竟是操控一整支甚至多支军队,不单单只是操作一个人物,所以在装备变更时,有别于常规游戏还需考虑装备对军队能力的加成。

军议部分也远远没有同社的《信长之野望》与《太阁立志传》两大系列那么复杂,在这部分中关于军队阵型的变化与目标指令安排好就可以正式开始战斗了。

接下来重点要说的就是合战。在《决战3》中,军队的移动、高速突破、攻击、防御、集结、阵型变化、武将技的使用完全交给玩家手动去操作。别看东西这么多,但你握上PS2的手柄,相信我就跟你打一个ACT游戏一样,绝对不会让你觉得手忙脚乱。而且,不但武将有技能,不同的兵种也有自己相对应的特技。

枪骑马、弓骑马、铁炮骑马、刀足轻、枪足轻、弓足轻、铁炮足轻、忍者、黑锹这些兵种的不同搭配,配合兵种特技与武将技,足以玩出不同的特色。是邪道打法还是稳扎稳打,一切尽在玩家之手。

不能“战国无双”?当然不是

别看《决战》系列是主打军团类作战游戏,但是你想一骑当千体验《战国无双》的割草快感也当然会满足你。

《决战3》中使用武将通用特技“单骑驱”,就会触发操作当前军队统领武将,以一敌多。不过单骑驱的使用时间并不是无限的,它有规定的时间,如果想延长每次合战中单骑驱的使用时间,那么就需要在武将育成里多多提高武将的“知力”。

不过说到底,要想在《决战3》高难度下,斩获胜利,就要好好用“兵”。正所谓,兵者,诡道也。