不成形
我知道我的膝盖不是最好的。在我醉酒后在利兹夜店跳舞时,我的身体就告诉我了,当时其中一只膝盖脱位,撕裂了我的膝盖后部。一年后,当我玩飞盘时,它再次告诉我。还有一次,在一个雨天,我走在杰里米·皮尔(Jeremy Peel)的狗旁边时滑倒了,它第三次告诉我。如果说是的话,它们很糟糕。
然而,在玩Half-Life: Alyx时,我对他们的粗糙之处产生了全新的欣赏,这是Valve对City 17的VR改编。
自从Oculus Rift时代开始,我与VR头显的关系时断时续。我对这项技术和沉浸虚拟环境中的体验都感到着迷,但长时间佩戴头显时,眼镜的厚重感常常让我感到不适。因此,当游戏带来的乐趣逐渐被额头上的头显垫片形成的斑驳红色轮廓所取代时,我会将头显拿出来放几周,然后再将其收好一年或更长时间。
我那伴侣离开了一个月,也没人指出我玩着看不见的鼓组看起来有多傻。节奏光剑(Beat Saber),我已经好几年没把我的 Meta Quest 2 取出盒子了。我真希望早点拿出来;我之前没意识到 Steam Link 对 Quest 2 的流媒体效果有多棒。
上次我拿出耳机时,开始玩《半生命:爱莉克斯》,但玩了30分钟后放弃了,因为我需要从耳机到桌面拉一根USB-C线。转身去惊叹17号城的东欧 Brutalist 建筑风格,结果被电线缠得团团转。现在,我可以在桌面上运行游戏,并在隔壁房间将游戏流式传输到我的耳机上。我不想听起来像是在夸大其词,但这确实是一项真正的奇迹,我没想到耳机的功能会在其生命周期内得到如此大的改进。我向 Valve 的工程师们致敬我的耳机。
现在,回到我生物硬件的缺陷上.
在《半生命:爱莉丝》的第一个小时里,我只遇到了头蟹和僵尸的威胁。别误会,它们很吓人,但作为更偏向于滑动而不是射击的敌人,我根本不需要寻找掩护。
摆脱了USB-C线缆,我稳步地推进故事情节,现在开始遭遇联合部队——17号城市的法西斯突击队。第一次遭遇交火时,我面对的两名士兵用子弹把我打得落花流水,把我送回了最后一次存档点。我枪法还可以,但实在想不明白怎么才能在足够长时间内承受他们的火力,从而消灭这两名突击队员。当我意识到自己像在嘉年华射易拉罐一样站在开阔地带,用BB枪乱射时,我真心把手放在了额头上(忘了自己戴着VR头显,结果被控制器打到了自己)。
如果我想避开被射击,就需要蹲下身子躲到掩护物后面。
我重新装填了弹药,重新投入战斗。蹲在低墙后面,我可以偷偷向上看,从相对安全的地方进行扫射。在我听到联合军士兵的无线电发出特有的尖啸声和静电声并消失后,我试图站起来,感到关节的剧痛。我进入了下一场战斗,再次蹲下,这时才注意到疼痛加剧。下一场战斗。更多的疼痛。
按章节数量计算,我现在已经完成了战役的一半以上,游戏外膝盖疼。目前还没有出事,但我不得不开发新的战斗策略,尤其是在我陷入激烈交火时。有一段时间,我只要坐在地上,但每次战斗后站起来都像受刑一样,所以我现在在我的游戏区域旁边放了一把可折叠的椅子。我把自己塞到一辆车或低墙后面,盲目地够椅子,坐下,需要藏身时就低着头。如果联合军团知道有人坐在Habitat折叠椅上把他们砍得粉碎,他们会为自己感到羞耻。
《半生命:爱莉克斯》本身是一款出色的游戏,我会坚持玩到结束(并且希望在我伴侣看到我坐在客厅里,偷偷藏起来试图向一辆看不见的车顶扔手榴弹之前)。我唯一对Valve的要求是,在他们的下一款游戏中,有可能让一位八十多岁的老人担任主角.
《半生命》:克莱纳博士,怎么样?

























