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《诡秘之主》MMO急了?自证实力:624人花了10亿,制作人“真·前网易大佬” | 游戏大观 | GameLook.com.cn
Antonio 陈 · 2026-06-24 · via 游戏大观 | GameLook.com.cn

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/6月22日,快手旗下弹指宇宙研发的《诡秘之主》突然“严肃正经”地来了一场公开汇报,直接把制作人履历、项目人数、开发成本等团队秘辛,在官方公众号的公告里一次性全抖了出来。

随着《诡秘之主》开启二测招募,项目组在官方公众号发布公告,对项目背景进行详细说明:比如强调游戏制作人是前雷火祝融工作室总监徐杰,而祝融工作室正是《逆水寒》系列的唯一主研团队。

另外,《诡秘之主》团队目前拥有624名正职开发人员,并非由快手公司员工转岗而来,而是在多年间持续组建的资深MMO开发班底。

按照公告的说法:“制作人徐杰召集了多位来自大家耳熟能详的经典MMO游戏的资深开发人员,同时也吸纳了来自国内其他头部游戏厂商的核心研发人员,聚集了一批对《诡秘之主》IP 有深度认同、热爱游戏的优秀校招人才。堪称目前国内屈指可数的有能力开发大型MMORPG的顶配团队。”

官方也提到,《诡秘之主》是一个开发成本超过十亿的项目,其中IP授权的成本所占比例低到忽略不计。

之所以开发进度缓慢,一是由于UE5引擎开发大世界MMORPG,还是PC端和移动端双端同步开发,技术难度非常高,他们经历了漫长的早期摸索和技术积累;二是因为原作440多万字构建的世界观宏大且完整,他们在开发之初就把上线后几年的开发路线图一次性捋清楚;三是需要兼顾重度用户和PVX用户的体验,内容和玩法非常多,一多就势必慢。

同时,项目组强调游戏并非“反开放世界”,也存在大量开放世界探索游戏内容。但也强调自己是“专业的MMO团队”,承诺为玩家献上专业的、更新潮的、技术力更强的MMORPG,这才是他们主打MMO的唯一原因。

为了让玩家彻底放心,他们直接搬出了母公司快手的2025年年报,强调有充足的资金支持团队持续更新研发。此外还有玩家在评论区询问年内是否公测,官方给出的回答是“当然可以,而且会比大家预想的要快”。

项目背景全盘托出,这件事本身就很离奇。更别提,《诡秘之主》项目组此前一直表现出不慌不忙的样子。游戏首曝至今已有四年多时间,且二测招募PV仍未直接展示核心玩法,这个进度怎么样也算不上快。

但如今,《诡秘之主》项目组怎么好像突然慌了?

祖龙在6月17日突然公布《诡秘之主:愚者》,首曝PV上线B站后,播放量很快过了200万。且游戏同时拿到了小说和动画的双重授权,配合几乎同一时间放出的动画第二季PV,点燃很多IP粉丝的热情。而这,显然刺激到了友商。

祖龙《诡秘之主:愚者》

诚然,《诡秘之主:愚者》是一款跟着克莱恩经历故事的卡牌RPG,弹指宇宙研发的《诡秘之主》则是跨端MMORPG,是两款走向完全不同的大型游戏,这在网文IP改编里并不少见。但在《诡秘之主:愚者》首曝前,《诡秘之主》一直是玩家的唯一选择,如今多了一个长期竞争对手,诡秘IP游戏一下成了“二选一”,当然考虑到两款游戏的研发进度不同,同时发行的概率其实并不高,这个竞争也是有限的。

更为本质的原因在于:IP粉丝对于MMO形态的改编游戏始终存在批判声。

之前GameLook关于《诡秘之主》的稿件里,很多玩家直言不看好MMORPG。当然,类似情绪带来的压力必然是项目组日常,只不过随着开发成本飙至十亿元规模,作为弹指宇宙重点项目的《诡秘之主》,已经越来越输不起。

再加上《诡秘之主:愚者》首曝带来的刺激,一下让项目组压力陡增,不得不紧急亮出家底自证,强化玩家信心。

也许是团队高度重视玩家意见和竞品,导致公告出现了“怪异”一幕:快手旗下团队为了给自家游戏背书,却要靠制作人在网易时期的履历来证明。虽然增加了玩家信心,却也在无形中佐证了网易在MMO游戏领域的统治力。

但归根结底,游戏圈最终还是要靠品质说话。目前也不是没人玩网游,而是缺少让玩家眼前一亮的MMORPG。高品质内容型MMO很少,大家也很期待,《诡秘之主》能够成为下一个有能力“掀桌子”的MMO。不仅是为了解开弹指宇宙的困局,也能为盘活品类乃至整个行业发展注入更鲜活的生命力。

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