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Antonio 陈 · 2026-05-18 · via 游戏大观 | GameLook.com.cn

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/腾讯游戏业务端游年代延续至今的“三驾马车”中,作为代理产品的《穿越火线》《地下城与勇士》,在手游时代先后都传出过合作险情。十年前,《穿越火线》开发商Smilegate另外授予过九城、龙图手游改编权。

目前深度参与IP建设环节的腾讯,已经不单单只是发行方。天美工作室开发的CF手游《穿越火线:枪战王者》运营十年注册用户突破4.5亿,去年还曝光了令所有人印象深刻的《穿越火线:虹》——CF IP的标志性产品,如今几乎都出自腾讯之手,躺赢的Smilegate也没必要继续折腾。

同样,DNF 在手游时代也曾流出过腾讯的掌控。触控科技在2012年12月曾独家代理初代单机版本的DNF手游。但该产品很快就热度消退,2013 年初跌出iOS畅销榜 TOP100,不久后停运。

当然这只是一个小插曲,之后开发商Nexon选择与腾讯深度绑定,后者代理的手游《地下城与勇士:起源》2024年5月上线后,连续霸榜国服iOS畅销榜近一个月,2024年预估流水收入200亿+。

5月14日,Nexon总裁兼首席执行官李正宪宣布,Nexon已经与腾讯续签《地下城与勇士》端游版本的发行协议,将再延长十年合作。

李正宪表示:“我们很高兴Nexon与腾讯达成新的长期合作协议,这将使我们能够在未来十年继续为中国玩家提供《地下城与勇士》PC版的最佳游戏体验。通过与腾讯建立长期互利的合作关系,我们将继续为中国《地下城与勇士》社区的众多玩家创造充满乐趣和友谊的未来。”

原因很简单,对腾讯重要的自然是DNF IP。而对Nexon来说,稳健运营的DNF仍然离不开与腾讯和中国市场的深度绑定。

要运营到2023年的DNF端游,真要抱着孙子打团了

刚发布2026年第一季度财报的Nexon,营收、营业利润和净利润均创下单季度历史新高:

营收1522亿日元(约合人民币65.38亿元),同比增长34%;营业利润为582亿日元(约合人民币25.00亿元),同比增长40%;净利润572亿日元(约合人民币24.57亿元),同比增长118%.

这主要得益于总收入同比增长42%的《冒险岛》系列,以及累计销量达1600万份的《ARC Raiders》,两大增长引擎共同推动Nexon一季度海外营收同比增长59%,创下迄今为止季度海外营收最高纪录。

但同时,中国《地下城与勇士》PC版也为季度收益增长做出了贡献。财报指出,得益于春节版本更新,端游与去年同期相比实现了两位数的增长。过去一整年,《地下城与勇士》PC版更是实现了30%的同比增长,其中,国服营收实现两位数增幅——十八年后仍保持双位数增长的端游国服,也解释了Nexon为何选择与腾讯续签十年。

再从Nexon核心开发子公司,负责《地下城与勇士》系列开发的NEOPLE公司2025年12月期财报来看,公司在报告期内实现销售额1129亿日元(约合人民币54亿元),较上一财年减少26.6%。

乍看之下同比下滑严重,但这主要是由于2024年财年包含了DNF手游国服上线初期的爆发性收入,导致基数过高。如果与手游尚未上线的2023年12月期相比,情况则完全不同——实现了约12%的增长。

这表明,尽管DNF手游已上线一年有余,但其稳定的流水表现,叠加端游的贡献,依然为公司带来了超出DNF端游时代的增量收入。

不过,Nexon CEO李正宪也在4月的资本市场简报会上指出,火爆过后的DNF手游迷失了方向。“这是深层设计问题,仅凭版本补丁无法修复,必须对核心战斗机制与奖励体系做结构性重构”。

他进一步透露:“我们也在强化研发架构,与中国发行合作伙伴腾讯联合开发,引入深谙本土玩家喜好的研发资源,全力优化。”

次日的Neople内部说明会上,Neople直接宣布将把DNF手游国服的服务移交给腾讯。之后Neople将专注于新内容策划等核心开发业务,国服的本地服务运营和用户管理将由腾讯全权负责。

如今Nexon进一步同腾讯直接续约十年,基本把DNF端游托付给了腾讯,也是一种诚意的表现。

值得一提的是,腾讯不仅仅是同Nexon有着极其牢靠的信任关系,甚至几次差点成了这家韩国巨头的老板。彼时Nexon创始人金正洙在世时,曾多次想将公司直接卖给腾讯,但由于开价太高且当时DNF手游尚未端出,最终也都不了了之。

等到金正洙遗属继承公司股权时,面临高达6万亿韩元的巨额遗产税,选择将Nexon控股母公司NXC公司29.29%的股权上缴给韩国政府抵税,但由于定价过高多次流拍。当时韩国市场一度传出腾讯可能以约150亿美元(约合1077亿元人民币)收购Nexon的消息,并称其已与创始人家族接触。

但腾讯迅速否认了这一传闻,强调目前并无收购计划,最终也没有参与韩国政府出售股权的投标过程。最终无人能买的Nexon由职业经理人掌舵,而在中国市场,腾讯则成了一家能够被安心托付的公司。

对于玩家来说,“续约十年”意味着大家至少可以继续玩到2036年。2008年端游国服上线时,很多玩家可能是20-30岁左右入坑。届时这批老玩家可能平均年龄50+岁,不仅早就当了爹妈,可能一边看孙子一边还忙着开黑打团。

大家不打牌、不跳广场舞,抱着孙子坐在电脑前打团,也是国内游戏圈的一道风景线,又何尝不是一种含饴弄孙呢?

类似盛况已经在日本市场发生:根据日本权威数据平台2025年的数据,《高达》IP用户平均年龄42岁。国内最早做到这一点的可能是传奇游戏,最早一批传奇玩家,如今不都是快退休的年龄了。但像DNF端游这样一款像素风游戏能活这么久,也证明了长青游戏可怕的生命力。

或许真的会有那么一天,八百万勇士的游戏账号成为能被儿子、孙子一直继承的“赛博传家宝”。

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