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“老广都市开放世界”?二游《望月》的广州烟火气爆表了 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
谢, 卓易 · 2026-06-01 · via 游戏大观 | GameLook.com.cn

“来了,就是广东人。”

这句曾经形容广东包容性的口号,如今似乎正在成为广东游戏圈在二次元赛道上的某种隐喻。当“二次元魔都”上海的声量如日中天之时,以买量、MMO和页游起家的广州游戏公司,正试图撕掉旧标签,集体向内容型游戏发起冲锋。

而这一次,冲在最前面扛旗的,或许是诗悦网络的《望月》

就在今日,《望月》项目组发布了一支全新的实机视频,并同步开启了端午期间的线下试玩招募。这是自2025年11月该项目首曝以来,时隔许久再次对外大规模披露研发进度。在《异环》已经一鸣惊人、《无限大》犹抱琵琶半遮面的当下,《望月》的这一脚油门,瞬间将行业的聚光灯拉回了广州。

不搞“魔都”搞“老广”,这味儿对了

看过新实机视频的玩家,大多会发出同样的感慨:“这味太正了。”

映入眼帘的,不是虚构的夜景霓虹,而是那种让人一眼就能辨认出的老广味。从气派的天月塔(原型广州塔)、猎德大桥,到富有烟火气的北京路步行街,这些仿佛能把玩家吸入现实的场景,几乎一比一地复刻在了游戏里的“天月市”中。

此次实机PV不仅展示了城市景观的全面升级,更是在核心代步手段上下了功夫。从主角“昭”驾驶的摩托车,文静的林珑踩着悬浮飞行滑板在天街巡游,到粉发看板娘“来来”穿着轮滑鞋在墙面上丝滑滑行。我们发现这些千奇百怪的载具并不仅仅是通用的,它们似乎都与特定角色息息相关,极其巧妙地和人物个性进行了深度绑定。

此般原汁原味的中式城市场景搭建,在当下的都市开放世界竞品中是相当独树一帜的。

过去,我们看惯了二次元游戏对日本城市景观的解构与致敬。从秋叶原到东京,日本的都会感早已成为内容型产品争相借鉴的蓝本。但诗悦网络显然不满足于当一个跟随者,他们选择了做“老广都市开放世界”。

为什么是广州?

GameLook认为从文化基底来看,做都市开放世界,最核心的痛点在于“生活气息”。如果一个虚拟城市只是冰冷的建筑森林,玩家在街头无所事事,那所谓的“都市感”就是伪命题。

而广州在这方面有着得天独厚的优势:骑楼老巷的紧凑路网适合探索,随处可见的大排档与早茶文化天然具备交互属性,珠江边的夜景与城中村的错落构成了极具反差感的视觉奇观。相比北方城市冬季的“猫冬”属性,广州近乎全年无休的户外生活感,让它成为了承载“逛街模拟器”的最佳土壤。

《望月》精准提炼出了广州的城市魂:包容、鲜活、好吃、能逛。

当别人还在纠结如何模仿东京或新加坡时,《望月》直接甩出了一张“广东牌”。这不仅让过亿的广东本土玩家会心一笑,更在全国玩家心中埋下了好奇的种子——毕竟,谁不想在游戏里体验一把正宗的“老广生活”呢?

买量大厂要争口气,广东二次元的“逆袭剧本”

《望月》此次的高调露面,绝不仅仅是一次简单的宣发,它更像是广东本土游戏公司向内容深水区发起的一场“豪赌”。

长久以来,广州游戏圈被外界打上了“买量集中营”的标签。这里的厂商擅长计算ROI,精通流量打法,但在需要漫长研发周期和巨额美术投入的二次元开放世界赛道上,过去鲜有能拿得出手的标杆作品。

但风向已经变了。库洛凭借《鸣潮》在广州崛起,深蓝互动的《重返未来:1999》同样产自广州,证明了广东并非只能做换皮游戏。

而如今,曾以MMO见长的诗悦网络携《望月》杀入战局,实际上代表了传统买量厂商一次“壮士断腕”式的转型,既然存量市场的流量越来越贵,那就干脆沉下心来做高门槛的内容产品,用品质直接对话玩家。

从目前曝光的实机内容看,《望月》的“诚意”确实肉眼可见。视频中不仅展示了都市风光的探索,还透露了载具驾驶、战斗系统等常规玩法。虽然技术细节和动作流畅度还有待线下试玩进一步验证,但那种“在老广街头飙车”的独特氛围感,已经让它具备了足够的差异化记忆点。

更有意思的是行业竞争格局的微妙变化。随着《无限大》大概率缺席今年发行窗口,米哈游的《雨辰》还需时日打磨,目前能够在“都市开放世界”赛道年内与玩家见面的选手并不多。《望月》选择在这个节点发力,无疑是想抢占先机。

中国城市的“内循环”,能成吗?

往大了说,《望月》的实验还承载着另一种可能:当游戏不再执着于构建架空的异世界,而是转而深挖中国本土城市时,能否跑通一种全新的“文旅+游戏”模式?

从《原神》的轻策庄、翘英庄对中式山水的借鉴,到如今直接把广州街区搬进游戏,中国游戏厂商对本土文化的自信正在回归。上海已被各类影视游戏用到极致,新鲜感有所稀释。而广州,兼具一线城市的繁华与极致的人间烟火,无疑是一片亟待开垦的“二次元热土”。

如果《望月》成功了,未来我们或许能看到更多“成都麻将开放世界”、“重庆赛博爬楼开放世界”。这不仅是给中国玩家造梦,更是让世界玩家通过游戏领略中国真实城市的魅力。

当然,诗悦网络的这一仗并不好打。评论区有玩家直言:“Unity做大世界压力挺大的,原生Unity有大量无关任务卡在主线程,优化是个巨大挑战。”

也有玩家建议:“中式都市风格可以,但别专逮一个城市薅。昆明、苏州、武汉我都长期住过,希望能看到更多城市的身影,不要变成地域特供游戏。”

这些声音提醒着项目组,从美术品质的精细度到长线内容运营,摆在《望月》面前的考验依然巨大。

但至少在今天,它拿出了让“老广”自豪、让“外省”好奇的新东西。

端午将至,广州的线下试玩会将是一场考验。这匹来自广东的二次元“奇葩”,是否能像龙舟竞渡一样,在拥挤的赛道上冲出重围?诗悦网络这股“有志气”的劲儿,全行业都在看着。

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