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“谷子经济”大降温?泡泡玛特取消7月嘉年华、MAPPA全球首店歇...
Antonio 陈 · 2026-06-15 · via 游戏大观 | GameLook.com.cn

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/2024年夏天,被媒体冠以“线下商场救世主”称呼的谷子经济,几乎在一夜之间被捧为商业神话,许多人奔着新风口激情入局。但如今,时间到了又一个盛夏,过去两年热到发烫的谷子好像突然降温了?

6月10日,作为国内“谷圈大佬”的泡泡玛特发布公告,取消原定于7月24日至8月2日举办的2026 PTS上海潮玩嘉年华。该活动自2017年首次举办、2023年重回线下,旨在推广潮流玩具文化、触达消费者以及发掘艺术家等。早在4月泡泡玛特就已经官宣PTS上海潮玩嘉年华,如今临近活动开始前一个多月突然宣布取消,引发外界讨论。

近日,位于“魔都秋叶原”上海百联ZX创趣场一楼的MAPPA全球首家旗舰店,开业仅三个月就发布歇业升级公告。有网友认为是因为单品售价过高导致“暴死”,也有人指出一楼属于快闪店,这次是正常换址。官方并未给出解释,却让很多网友嗅到了一丝谷子经济收缩的气息。

过去半年多时间,小红书上不乏“X市第一家谷子店猝死”“花X万开谷子店关门”的热帖。也有媒体陆续开始报道,二次元商场正在批量“关停”。据媒体不完全统计,上半年有数百家线下谷子店铺宣布闭店,不光是个人小店,还有三月兽、GOODSLOVE等头部品牌。

很多人开始怀疑,谷子难道是“快速火爆、又快速回落”的短暂情感消费潮?或者说,当下的谷子经济真的不行了吗?

一个戏剧性的事实是:线下谷子店在收缩,但超级IP依然是吸金兽、用户线上吃谷愈发火热。

卖谷子最狠的宝可梦公司,刚刚公布的新财报每项数据都在刷新纪录。其中,截至2026年3月,他们一年大约印了100亿张TCG卡牌,换算一下,每天新增2740万张,每秒钟有超过300张卡牌从印刷机上落下。《2025闲鱼谷子趋势报告》数据显示,年轻人在闲鱼吃谷人数同比上涨97.2%,闲鱼交易额同比增长105%。

谷子店的兴起,其实是在特定社会背景下被迅速放大的结果,类似的还有淄博烧烤热,都属于线下社交重新开放后的释放出口。对年轻人来说,在谷子店消费、展示喜爱的IP,可以快速被同好认可。

随着谷子逐渐成为年轻人圈层身份的新标志,他们靠着晒出痛包、谷圈穿搭等在社媒制造话题、氛围,引发大量用户讨论。相比于前往线下门店,他们在线上更容易获得低门槛的情感满足。因此,年轻人越来越习惯线上买、线上晒。

超级IP就那么几个,大家进货渠道也差不多,大多数线下谷子店又无法做到百联ZX创趣场这样的浓度和规模。如果不能为消费者提供同质化商品之外的更多独特价值,他们的生存空间只会越来越小。

有40多家谷店、汇集顶级IP的百联ZX创趣场

根据日企Yoren发布的中国TCG用户调查报告,67%的受访玩家每周至少一次前往线下卡牌店,75%的TCG商品购买也发生在固定常去的卡牌店。Yoren将这一现象概括为“实体店的社区化”——卡牌店已不再只是卖卡的地方,而是兼具对战、社交和消费功能的玩家据点。

诚然,那些能在谷子经济降温下生存下来的实体店,不会只是“卖谷子的场所”,而是能为用户提供社交、体验性经济的消费空间。

更重要的是,线下谷子店已经进入深水区,如今再一窝蜂涌入只会迅速猝死。毕竟整个实体经济都受到了电商冲击,就连昔日门庭若市的线下商城化妆品柜台,如今都变得门可罗雀。谷子店要想穿越周期,就必须考虑用多元化业态留住消费者。

说得再简单点,如果谷子店真的老老实实只卖谷子,不做快闪活动、内容策展和社群,是无法真正留住消费者。

如果品牌方能够和商家抱团做线下,打造充满情绪价值的线下消费空间,那将会是谷子经济爆发的下一阶段。比如米哈游、莉莉丝、鹰角等沪圈厂商共同在上海徐汇区打造的元界Neo World街区。集电竞观赛、打卡拍照、无料社交、声优对决等多元活动于一体,“五一”期间成为年轻人挤破头的新地标,也带火了周边的潮玩、周边销售等实体经济。

退一步来说,谷子经济并未踩下刹车键,游戏圈很多公司都在强势布局。如电魂3月刚刚投资了国内知名衍生品企业上海漫魂;叠纸游戏2025年推出潮玩品牌DearNikki,米哈游、游戏科学等厂商纷纷发力IP衍生品领域,部分头部厂商线上周边年销售额已突破亿元。

与其说谷子经济泡沫破了,不如说它从被情绪、流量造神的状态,回到了一个更真实、更能持续发展的位置。

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