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“二游《诡秘之主》首曝,这个可以有”!UE5女性向新作之后,祖龙放新大招 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
· 2026-06-22 · via 游戏大观 | GameLook.com.cn

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/如果把时间拨回到几个月前,大多数人对于《诡秘之主》游戏改编的想象其实相当统一。

那是由快手旗下弹指宇宙推出的一款投入巨大的UE5 MMORPG。玩家将以新晋非凡者的身份进入廷根、贝克兰德和整个神秘学世界,在灰雾与红月之下展开属于自己的冒险。过去两年里,行业对于《诡秘之主》游戏化的讨论,几乎都围绕着这一种可能性展开。

但6月17日,祖龙娱乐突然公布《诡秘之主:愚者》,让这件事出现了新的变化。玩家的反响也颇为热情,《诡秘之主:愚者》的首曝PV上线B站后,播放量很快过了百万。

但根据GameLook的观察,不少网友看完的人反应有点奇怪,他们不是在拿这款游戏跟弹指宇宙的那款比,而是感到一种”这完全是另一个东西”的错愕感。

同样是《诡秘之主》,同样是正版授权(这次同时拿到了小说和动画的双重授权),但两款游戏的美术风格、玩法类型和切入角度,几乎没有任何交集。

弹指宇宙在建一个可以走进去的廷根,祖龙在做一款让你跟着克莱恩经历故事的卡牌RPG。同一个IP,同时长出了两款走向完全不同的大型游戏。

这在国内顶级网文IP的改编历史里,不算常见的局面。

愚者先生的另一种出场

此次发布的PV开头是一段尊名念诵,”不属于这个时代的愚者,灰雾之上的神秘主宰,执掌好运的黄黑之王”。

这十几个字在原著读者里有特殊的分量。尊名是书里召唤神明的仪式性文本,念出来就等于在呼唤一个存在。制作组把它放在游戏首曝的第一帧,首先是在跟书粉打招呼:我们知道你们最先认出哪些东西。

之后出现的是灰雾、绯红之月、源堡里的青铜长桌。《诡秘之主:愚者》的首曝PV几乎把原著最具代表性的意象全部摆到了台前。

有意思的是,PV并没有急于展示玩法,而是在花大量篇幅强调“你熟悉的那个诡秘世界”。对于很多书粉而言,这些元素甚至不需要解释,它们本身就是情绪开关。

相比于重新搭建一个世界,祖龙似乎更希望先完成另一件事:让原著读者确认,这依然是他们记忆中的《诡秘之主》。

不过更有意思的是后续克莱恩的身份切换镜头。他先是值夜者打扮出现,然后换上了猎鹿帽和金丝眼镜,变成了”夏洛克·莫里亚蒂”大侦探造型。

这个细节之所以重要,是因为”扮演法”是整部《诡秘之主》最有辨识度的设定之一,简单来说就是主角在书里频繁借用不同的身份和职业角色行事,以扮演来驱动能力觉醒和晋升。

在GameLook看来,祖龙把这一段放进首曝,不只是在还原原著场面,也在暗示这套机制大概会以某种方式体现在玩法里。

PV末尾是一张集合图,克莱恩和塔罗会主要成员并排出现,配上”欢迎回来,愚者先生”。

在弹指宇宙的MMORPG里,玩家扮演的是原著故事线结束两年后出现的新非凡者,克莱恩在那个游戏世界里更像是一个传说中的人物。《诡秘之主:愚者》里,克莱恩显然是主角,是玩家跟随的那个人。

一个产品让你走进这个世界,另一个产品让你追随这个人,两种定位在首曝PV里已经说得很清楚了。
美术上,《诡秘之主:愚者》走的是更年轻化的二次元路线,角色造型比弹指宇宙的写实路线要轻盈许多,少了一些维多利亚蒸汽朋克的厚重感,多了几分更接近动画风格的流畅。

对于通过动画入坑的年轻用户和卡牌RPG的核心圈层来说,这套视觉语言的接受门槛更低。

从B站的数据看,PV播放量超过250万、点赞超过11万,投币和收藏的数据在同类游戏首曝里都属于较高水位,这大概也是原因之一。

祖龙有没有资格

相比PV本身,另一个更值得关注的问题其实是:为什么会是祖龙?

当《诡秘之主:愚者》公布后,不少玩家的第一反应并不是讨论玩法,而是在确认开发商名单。

毕竟在很多人的印象里,祖龙最知名的标签依旧是MMO。从《完美世界》到《龙族幻想》,这家公司长期与大世界、开放地图和高规格3D研发绑定在一起。如今突然拿出一款明显偏向角色养成路线的《诡秘之主》,多少有些出人意料。

不过如果其实仔细看他们做过的东西,GameLook认为,网友的情绪可能会变得复杂一些。

2007年的《诛仙》端游,是祖龙工作室(当时还在完美世界)最早的大规模IP改编实践,把仙侠小说的门派体系和故事线转化成游戏,上线当年注册用户突破了一亿,此后延续了将近二十年。

但更直接的参照还是《龙族:卡塞尔之门》。《龙族》是江南的小说IP,欧式幻想背景,重叙事、重角色,粉丝基本盘集中,在题材气质上跟《诡秘之主》确实很近。

这款2024年公测的卡牌RPG后来进了iOS畅销榜前十,2025年年末,全球累计注册用户也已超过1000万,出海东南亚和韩国后都拿到了榜单前列的成绩。

在国产二游长期以原创IP为主的背景下,能够把一部拥有大量原著粉丝的小说改编成角色养成产品,本身就不是一件容易的事。玩家既希望看到熟悉的人物和剧情,又很容易对改编内容产生挑剔。

《龙族:卡塞尔之门》未必是行业里最成功的二游,但它至少证明了一件事:祖龙知道该如何与一群对原著极为熟悉的用户打交道。

就比如祖龙在《龙族:卡塞尔之门》里接入了基于大模型的AI NPC”诺玛”,这个角色来自原著中的”卡塞尔学院中枢AI”设定,使用了原著小说等材料进行训练,还原了原著中诺玛的语气习惯。

游戏后来还通过”if线”剧情弥补了原著里一些让粉丝”意难平”的遗憾。

同一个IP的两个问题

从《龙族》再往《诡秘之主》走,在GameLook看来,《诡秘之主:愚者》有一点是《龙族》IP没有的优势:《诡秘之主》原著中22条神之途径,每条都拥有独特的能力定位,这个体系本身就和卡牌RPG的职业分工相当接近,不同途径对应不同角色,序列晋升对应养成深度,扮演法规则可以转化成角色专属剧情。

改编游戏最头疼的问题是IP结构和游戏设计之间的摩擦,而《诡秘之主》的设定在这个方向上阻力比很多IP要小。

更为优越的是,除了网文,《诡秘之主》的动画从2025年6月底开播以来。不仅在国内人气火爆,在海外该IP也是有口皆碑。Crunchyroll开分4.9,IMDb近9前任评价目前依旧有8.7分。

这批通过动画入坑的新用户,对游戏化改编的期待和追完原著七百万字的核心书粉并不完全相同,前者更熟悉的是角色,后者更熟悉的是世界。

如果把视角拉远一点,《诡秘之主》的特殊性或许恰恰体现在这里。

弹指宇宙和祖龙,分别在回答这两个人群提出的不同问题。弹指宇宙回答的是:如何让玩家真正活在那个世界里,感受廷根街道的烟火气和神秘学的压迫感。

祖龙回答的是:如何让玩家跟着克莱恩和这批角色把故事重新走一遍。两种问题都成立,背后也都有可以对应的人,只是解法完全不同。

简单来说,弹指宇宙和祖龙并不是在争夺同一批玩家,而是在尝试回答同一个IP提出的两道不同问题。

当然,两款产品目前都还没到真正见分晓的阶段。《诡秘之主:愚者》的首曝只是亮出了美术方向和IP还原的态度,玩法细节、剧情体量、付费设计一概没有呈现;弹指宇宙的MMO也是完成了首轮测试,但上线时间同样存在变数。

《诡秘之主》正在同时被两种完全不同的游戏语言重新讲述。究竟哪种讲法更能打动玩家,大概还需要相当长的时间,才能给出答案。

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