惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
人人都是产品经理
人人都是产品经理
月光博客
月光博客
P
Proofpoint News Feed
Recent Announcements
Recent Announcements
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Spread Privacy
Spread Privacy
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Vercel News
Vercel News
S
Securelist
V
Vulnerabilities – Threatpost
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
C
Cisco Blogs
W
WeLiveSecurity
美团技术团队
T
Threat Research - Cisco Blogs
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
L
LINUX DO - 最新话题
博客园 - 叶小钗
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
T
Troy Hunt's Blog
K
Kaspersky official blog
SecWiki News
SecWiki News
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
S
Security @ Cisco Blogs
T
The Blog of Author Tim Ferriss
F
Full Disclosure
Google DeepMind News
Google DeepMind News
WordPress大学
WordPress大学
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - Franky
Engineering at Meta
Engineering at Meta
V
Visual Studio Blog
N
News and Events Feed by Topic
S
Security Affairs
B
Blog RSS Feed
爱范儿
爱范儿
A
About on SuperTechFans
M
MIT News - Artificial intelligence
S
SegmentFault 最新的问题
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
T
Tenable Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
O
OpenAI News
C
Check Point Blog

游戏大观 | GameLook.com.cn

《异环》交出首月成绩单!月收入或达10亿量级,完美世界迎来“高光时刻” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 腾讯已花2亿多巨款“无起色”、拒绝追加投资:《奇异人生》开发商陷财务困境 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “潮玩巨头”泡泡玛特试水游戏惨败,两年亏了1.5亿元 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 世界杯游戏混战!实况、FC足球畅销榜TOP10,SLG游戏踢球也赢麻了 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《光遇》下载破3亿次!“宁做毕加索”的陈星汉,选择梵高、在游戏中放大招 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 虚幻引擎手游“终于有救了”?芯片大佬ARM放大招:神经网络提画质 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “谷歌地球”上线飞行模拟器,玩家飞抵加沙:“美好家园全成废墟”! | 游戏大观 | GameLook.com.cn Steam垄断PC游戏85%份额、连吃官司!玩家却力挺V社:“太优秀所以被整” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 传奇游戏IP版税“二八分账”!娱美德、Actoz终于握手言和 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 鸿蒙游戏生态,已从“树”长成“林” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《影之刃零》单挑《GTA 6》?梁其伟:“不惧竞争”,国外玩家热议“头头是道” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 芯片涨价5倍、引爆“主机游戏危机”,Xbox高管说真话:中国会拯救我们! | 游戏大观 | GameLook.com.cn 玩起来太累、“班味”太浓,二游玩家已不想再要开放世界了? | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《尘白禁区》新版本活动延期、更新时间未知,玩家:发生什么了? | 游戏大观 | GameLook.com.cn “谷子经济”大降温?泡泡玛特取消7月嘉年华、MAPPA全球首店歇业 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 中国玩家“一己之力”复辟PC!中国占全球PC游戏增量高达42% | 游戏大观 | GameLook.com.cn 一款塔防爆款的增长样本:9377携《永远的蔚蓝星球》亮相HDC 2026 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 5月全球手游收入与下载量排行榜TOP10:《Arrows Puzzle Escape》跃升至下载榜榜首,超越了稳居第2的《Block Blast!》 | 游戏大观 Switch 2掀3A狂潮!任天堂“全球摇人”,不喊中国游戏公司? | 游戏大观 | GameLook.com.cn 腾讯云游戏架构师林哲:怎么用AI Agent开发小游戏? | 游戏大观 | GameLook.com.cn V社“重拳反诈”,全球停售Steam实体充值卡!玩家:“节日礼物没了” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 刚经历《CS2》饰品巨震,国服玩家自曝:收到“补税通知”! | 游戏大观 | GameLook.com.cn 中国玩家醒悟:“《宝可梦Go》被禁真不冤”!300亿AR照片训练军用无人机 | 游戏大观 | GameLook.com.cn Supercell连续裁员:遣散部分美国团队,刚收购的Metacore裁员159人 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 当年的网吧神游,今天18岁了 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 5月成功出海的中国手游:《异环》上线首月空降增长榜亚军 | 游戏大观 | GameLook.com.cn Unity中国“独门绝技”!AI工具Cowork公测,做最懂游戏编程AI智能体 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 腾讯游戏技术专家:AI如何从“小帮手”进化为全链路工程闭环? | 游戏大观 | GameLook.com.cn 任天堂“核弹”!时隔28年神作复活,《塞尔达传说:时之笛》重制版官宣 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 开发者自曝“女装卖游戏效果好”!玩家:兄弟好香,同行:“明天就去买裙子”! | 游戏大观 | GameLook.com.cn 独游爆款《Peak》老板谈“游戏定价玄学”:“6=5、12=10”,玩家热议不明觉厉 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “白事办成喜事”?Bungie《命运2》最后更新成追悼会,16.7万玩家在线围观 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “女性主导游戏专场”遭禁聊!52款新游刷新认知,“娘子军”真不可小看! | 游戏大观 | GameLook.com.cn 宝可梦公司财报炸裂:年入33亿美元净利润暴涨70%,印刷厂干到”冒烟”! | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《鸣潮》赛博朋克联动赢麻了!库洛第一次改写中国二游历史 | 游戏大观 | GameLook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn 《仙境传说RO》主机游戏首曝!玩家两眼一黑:“画质低的堪忧、这能叫主机”? | 游戏大观 | GameLook.com.cn www.gamelook.com.cn 《蔚蓝档案》出走团队新作曝实机PV,《Astrae Oratio》就是“BA+崩铁” ? | 游戏大观 微信要放出“终极猛兽”?腾讯股价史诗级暴涨10% | 游戏大观 | GameLook.com.cn 5月微信小游戏畅销榜Top 100:占城大师第7、QQ经典农场第2 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “花钱之前看一眼”!腾讯官方答疑:IAA小游戏买量痛点和破局方法论 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 当一款上线半年的二游,决定更换看板娘 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “看综艺玩游戏”!爆款小游戏《向往的生活》6个月创收1.4亿,如何赢得女性玩家? | 游戏大观 | GameLook.com.cn “借钱发薪”《墨境》销量破20万套、正式版Steam再火!两北京团队抱团取暖成功 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 6月预计17款新游上线:女性向二游《夜幕之下》登场,腾讯《天堂2》网易生活模拟 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 任天堂被偷家?联想回应G02掌机预装上千款任天堂游戏:“卖的是空机器” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 字节曾花1亿代理:《境·界 刀鸣》研发商3年亏损3146万、需补偿上市公司1亿 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “二游大厂过招了”!《鸣潮》向左,《原神》向右? | 游戏大观 | GameLook.com.cn “王者玩家玩懂了”?《王者荣耀世界》S1创开服畅销榜最高排名,真要翻身了? | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《重返未来:1999》被玩家冲了240万条评论,制作组长文致歉 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “花2亿巨款,做个推箱子游戏”?这款独游不成神、就升天! | 游戏大观 | GameLook.com.cn “你电脑的任务栏成了战场”?奇葩像素独游《TBH》Steam破14万人在线! | 游戏大观 | GameLook.com.cn “老广都市开放世界”?二游《望月》的广州烟火气爆表了 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “灵犀的修仙游戏搞大了”?冲进畅销榜TOP10,意外成为本月黑马 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《塔科夫》制作人专访:不愿降低难度,新作《Fragmentary Order》更加硬核 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《异环》首个大版本更新后,子弹飞到哪儿了? | 游戏大观 | GameLook.com.cn 米哈游“露出獠牙”!“8+2”十款新游戏,这不是最后的疯狂 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “一款游戏做两遍”?点点新游《Lordrush》诠释”买量SLG科学发展观” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 金山Q1游戏收入下滑22%,CEO邹涛摊牌:“游戏还得再熬两个季度” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 微信李卿:小游戏月活用户破5亿,日均时长超1小时,已跑通iOS支付 腾讯应用宝Mac版正式开启公测:支持 EXE 直接运行与手游 4K 高帧 www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn www.gamelook.com.cn
“没注水内容”能算缺点么?玩家热议《明日方舟:终末地》长草:并不缺玩法! | 游戏大观 | GameLook.com.cn
谢, 卓易 · 2026-06-17 · via 游戏大观 | GameLook.com.cn

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/最近这段时间,围绕《明日方舟:终末地》的海外社区讨论,开始在玩家圈层里持续发酵。

讨论最初其实只是一个很普通的话题:为什么很多人会觉得《终末地》“内容不够”?

但越往后看,GameLook越觉得,这场讨论真正有意思的地方,并不在于“内容到底多不多”,而在于它意外撕开了如今二游行业一个很少被认真讨论的问题:

玩家口中的“内容”,到底是什么?因为在《终末地》这里,很多过去被默认视作“游戏内容”的东西,忽然消失了。

而很多玩家也意识到,自己过去几年在很多二游里消耗的大量时间,也许并不是在体验内容,而是在参与一种被行业默认接受的数值劳动。

“太容易毕业”也能是缺点?

如果把今日海外论坛火爆讨论《终末地》近700楼的结论简单总结一下,会发现大量玩家其实都在表达同一种感受:

《终末地》并不缺玩法,但它缺少传统二游那种能持续拖住玩家时间的“注水内容”。所谓“注水内容”,说白了就是随机词条。

如今主流二游的养成逻辑,大多建立在随机装备体系上。角色抽到以后并不意味着结束,真正漫长的过程其实才刚刚开始。玩家要刷装备。刷副词条。刷不同属性组合。

很多时候,一个角色真正意义上的“毕业”,可能需要数周甚至数月。

而《终末地》目前采用的却是另一套思路。

游戏装备数值基本固定,成长又与基建生产绑定。玩家只要拥有足够调度券,就能通过精锻系统稳定毕业,而不是反复进入随机词条循环。

这直接导致一个很微妙的结果:角色养成的过程被大幅压缩了。

有海外玩家就在讨论里提到,自己已经提前准备好了新角色“卡缪”的全部素材。因为装备不存在随机属性,所以角色上线后,十分钟左右就能直接拉满。

他说自己第一次感受到一种“真正完成养成”的轻松感。不需要为了一个“差不多能用”的装备连续刷几十次副本,也不用在随机副词条里碰运气。角色登场的时候,就是完整体。这本来应该是一件让人舒服的事情。

但问题也恰恰出在这里。因为当玩家真的能毕业时,他们很快就会开始失去目标。很多玩家嘴上讨厌随机词条,但身体已经习惯了它。这也是最近社区讨论最有意思的部分。

很多玩家明明长期抱怨随机词条“坐牢”,可一旦《终末地》真的把这部分内容砍掉,他们又会开始觉得“没东西玩”。听起来似乎有些矛盾,但放到整个二游行业里看,其实非常合理。

因为如今大部分长线运营游戏,本来就不是依靠有限内容维持玩家在线。它们真正依赖的,是“无法完成”。随机词条最大的价值,从来不只是养成深度。真正重要的地方在于,它能制造一个永远没有终点的循环。

只要随机性存在,玩家理论上就永远不会真正毕业。于是,一个原本只够玩一周的副本,就会被无限拉长成一个持续数月的日常系统。

从运营角度来说,这其实是二游行业过去几年最成功的一套设计。玩家每天上线刷体力,未必是因为过程有多快乐,但他们始终会觉得:“下一把也许就出了。”

于是随机词条慢慢从养成系统,变成了整个二游行业的时间框架。

不是内容少,而是内容太“有效”了

但如果因此简单得出“《终末地》内容少”的结论,其实并不准确。因为它的问题从来不是“没东西做”。

而是很多内容,并不属于传统二游那种高重复、高消耗的日常循环。最典型的例子,就是基建。

最近外网讨论里,有玩家提到自己每次版本更新以后,光是研究工厂生产线和新设施,就能消耗六到十个小时。另一位玩家则说得更直接:“工厂内容本身就占了游戏一半,如果你直接照搬蓝图,相当于主动跳过了一半玩法。”

这句话其实很关键。因为《终末地》的基建,并不是手游里常见的挂机派遣系统。

它更像是一套轻度工业自动化玩法。

玩家需要考虑运输效率、电力、资源调度、产线布局,还要思考整个生产链的衔接逻辑。这类玩法的问题在于,它很容易形成两种完全不同的体验。

喜欢的人,会沉迷其中。不喜欢的人,则会觉得自己只是被迫“拉电线”。于是同一款游戏,就会出现非常割裂的反馈。

GameLook其实一直认为,“长草期”并不是某一款二游独有的问题。只要游戏核心是内容消耗,它就一定会出现周期性空窗。

任何有限内容,最终都会被玩家消耗干净。过去几年,整个二游行业其实都在试图解决这件事。

所以大家会看到越来越多产品开始加入肉鸽、塔防、高难挑战、无限副本、周常玩法,甚至各种长周期随机模式。

本质上,厂商都在寻找同一件事:如何让玩家持续“使用”自己养成出来的角色。因为如果角色毕业以后没有地方发挥,那整个养成系统就会失去意义。

《终末地》现在其实也在做类似的补充。比如已经加入的“选剑演武”,以及后续即将上线的危机合约类玩法,某种程度上都是在给角色养成寻找长期出口。

因为鹰角自己显然也意识到了:当随机词条被弱化以后,游戏必须依靠真正可重复的玩法内容,去重新建立玩家的长期目标。

而这件事的难度,其实远比“做随机副词条”高得多。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/06/595636/