惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

I
InfoQ
G
Google Developers Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
月光博客
月光博客
博客园 - 聂微东
博客园 - Franky
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
有赞技术团队
有赞技术团队
A
About on SuperTechFans
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
U
Unit 42
T
Tailwind CSS Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
云风的 BLOG
云风的 BLOG
S
SegmentFault 最新的问题
F
Fortinet All Blogs
H
Help Net Security
J
Java Code Geeks
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 叶小钗
L
LangChain Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
N
Netflix TechBlog - Medium

游戏大观 | GameLook.com.cn

游戏人集体抱怨“职业病”:会开发游戏后、玩游戏再也不香了,咋治? | 游戏大观 | GameLook.com.cn 散爆CEO羽中“吐露心声”:游戏圈失败率99.9%,米哈游值得学习 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “蠢驴CDPR犯蠢”?官推“高挂彩虹旗”,玩家刷屏狂批:还在整觉醒文化? | 游戏大观 | GameLook.com.cn 米哈游《绝区零》Steam首日1.5万人在线,G胖快集齐“中国二游”了? | 游戏大观 | GameLook.com.cn “二游《诡秘之主》首曝,这个可以有”!UE5女性向新作之后,祖龙放新大招 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 巴西处罚“抽卡开箱游戏”!腾讯拳头被罚8500万元,苹果谷歌V社索尼任天堂在列 | 游戏大观 | GameLook.com.cn Epic公布“虚幻引擎6”:MCP支持AI大模型,Verse编程语言,UE6 EA版明年登场 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《盛世天下》12天销量突破200万套:国产真人互动影视划时代新纪录即将诞生 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 四年过去,《暗黑破坏神:不朽》还是那个最会“邪修”的刷宝游戏 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “宋穿天花板”!热门小说《绍宋:还我河山》改编互动影游首曝 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 全网狂欢!5天爆卖200万份,2人开发奇葩“超级变色龙”独游Steam 20万在线 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 卡普空社长谈“卡普空奇迹”:摒弃“个人主导”,转向“团队协作”迎来巨大蜕变! | 游戏大观 | GameLook.com.cn “没注水内容”能算缺点么?玩家热议《明日方舟:终末地》长草:并不缺玩法! | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《异环》交出首月成绩单!月收入或达10亿量级,完美世界迎来“高光时刻” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 腾讯已花2亿多巨款“无起色”、拒绝追加投资:《奇异人生》开发商陷财务困境 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “潮玩巨头”泡泡玛特试水游戏惨败,两年亏了1.5亿元 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 世界杯游戏混战!实况、FC足球畅销榜TOP10,SLG游戏踢球也赢麻了 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《光遇》下载破3亿次!“宁做毕加索”的陈星汉,选择梵高、在游戏中放大招 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 虚幻引擎手游“终于有救了”?芯片大佬ARM放大招:神经网络提画质 | 游戏大观 | GameLook.com.cn “谷歌地球”上线飞行模拟器,玩家飞抵加沙:“美好家园全成废墟”! | 游戏大观 | GameLook.com.cn Steam垄断PC游戏85%份额、连吃官司!玩家却力挺V社:“太优秀所以被整” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 传奇游戏IP版税“二八分账”!娱美德、Actoz终于握手言和 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 鸿蒙游戏生态,已从“树”长成“林” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《影之刃零》单挑《GTA 6》?梁其伟:“不惧竞争”,国外玩家热议“头头是道” | 游戏大观 | GameLook.com.cn 芯片涨价5倍、引爆“主机游戏危机”,Xbox高管说真话:中国会拯救我们! | 游戏大观 | GameLook.com.cn 玩起来太累、“班味”太浓,二游玩家已不想再要开放世界了? | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《尘白禁区》新版本活动延期、更新时间未知,玩家:发生什么了? | 游戏大观 | GameLook.com.cn “谷子经济”大降温?泡泡玛特取消7月嘉年华、MAPPA全球首店歇业 | 游戏大观 | GameLook.com.cn 中国玩家“一己之力”复辟PC!中国占全球PC游戏增量高达42% | 游戏大观 | GameLook.com.cn 一款塔防爆款的增长样本:9377携《永远的蔚蓝星球》亮相HDC 2026 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
“灵犀的修仙游戏搞大了”?冲进畅销榜TOP10,意外成为本月黑马...
Antonio 陈 · 2026-06-01 · via 游戏大观 | GameLook.com.cn

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/2026年的今天,手游市场泾渭分明的趋势变得越来越明显:想要站稳iOS畅销榜头部,要么是高规格、大体量的跨平台大作,要么是把降肝减压干到极致的轻量化产品。近日,一款修仙题材竖版放置MMO手游《宗师之上》,冲上iOS畅销榜TOP10。

让人没想到的是,这样一款“小”体量的轻量级新游戏竟然出自灵犀互娱之手。

过去谈到灵犀,行业的印象大多绕不开“三国专业户”“SLG大佬”等认知。从《三国志·战略版》到女性向游戏《如鸢》,再到三国卡牌游戏《三国志幻想大陆》系列,灵犀旗下游戏更多是大体量产品。即使是日系MMO《森之国度》,也只是画风显得“小清新”。

但如今,灵犀不仅在中式题材上靠“修仙”迈出“三国”外的新一步,也用一个小体量的放置MMO干出了iOS畅销榜TOP10的出色表现,可以说是意外之喜。目前《宗师之上》仍然霸榜iOS免费榜,且稳扎畅销榜十名左右。

按照这个趋势,GameLook预估,《宗师之上》月流水有望稳稳破亿。

如今的手游市场,超级大作常常陷入“首发慢热”的尴尬,新产品越来越难突围。反观灵犀靠着“见缝插针”的轻量级产品,实现意料之外的大收获。从大作包围圈里杀出的《宗师之上》,不仅站稳了榜单头部,很有可能是5月最能打的新面孔。

当开箱like融入轻度MMO

《宗师之上》其实是一款相当有特色的产品:其一,相比于传统修仙游戏主打水墨画风,游戏采用了更加明亮的3D卡通渲染的轻国风,一开始就在人头攒动的修仙赛道找到了属于自己生态位。

其二,相比于其他放置MMO,《宗师之上》又采用了二合+开箱like去改造轻度MMO玩法,一开始就形成了自己的鲜明特色。

游戏的局内玩法主要分为“练功”和“游历”两个部分,且都融入了开箱like。如“练功”部分主要是自动闯关玩法,期间玩家需要装备六个“武学”——这一块的玩法基本上就是开箱like的模式:闯关过程中会掉落“武学”,以及用于升级武学的养成资源“武学经验”。不过,武学和经验都可以两两拖动合并,随机合成更高阶的资源,按照“白-绿-蓝-紫-橙-红”的顺序升级品质。

这也是游戏区别于其他MMO的一大特色:六个武学槽可以自由搭配,没有职业限制、门派限制,玩家可以自由创造流派,无论是暴击爆发流、还是生存续航路线、高伤推图组合……全都由玩家自由BD。

“游历”部分则是类似MMO大世界玩法:玩家可以推进游戏主线、完成多人任务,用轻功探索国风大世界、以开箱的形式产出各种装备……沉浸式感受修仙世界。值得一提的是,游戏的主线剧情演出似乎采用了AI生成动画。

随着游戏进程推进,玩家将解锁更多的轻度MMO玩法,包括更大的可探索地图、更多主线剧情和支线任务,以及逐步解锁多人社交互动玩法,包括组队副本、帮派合作、多人PVP等。

局外养成部分,则是基于修仙题材对传统RPG养成进行了包装。其中“修为”部分是离线挂机玩法,玩家离线期间会自动积累修为,上线后即可领取所有收益提升修为。修为等级的高低又影响了“练功”和“游历”两个部分的核心体验。

靠日系MMO吃到甜头的灵犀,挑战大厂云集的修仙游戏

MMO手游萎缩已经是不争的事实,在品类下行的现阶段,玩家对MMO的普遍印象绕不开又肝又氪、重度社交等负面标签。为数不多的突围者,要么是经典IP靠怀旧服等怀旧牌焕发了第二春;要么是全盘向年轻化靠拢,包括采用年轻画风,融入大量休闲化、生活化玩法等;或者如网易对MMO大刀阔斧改革后,推出更偏单机体验的《燕云十六声》。

相比之下,灵犀靠轻量级放置MMO感到了畅销榜TOP10,的确是意外之喜。

这类卡通渲染画风的轻量级MMO,通常需要依靠如RO(仙境传说)等知名IP更易突围。原创题材的《宗师之上》在发行侧采取了一个更讨巧的方式:公测即联动IP调性相符且人气颇高的《浪浪山小妖怪》,同步上线专属联动剧情、限定取经时装、联动道具等福利,上线就取得了较为可观的市场人气和热度。

当然《浪浪山小妖怪》的小猪妖形象,很容易让人联想到三七互娱那个“猪妖砍树”的爆款《寻道大千》,游戏同样与《中国奇谭》的《小妖怪的夏天》有过联动,这也是表现最好的开箱like产品之一。

灵犀的立项逻辑似乎也变得清晰起来了,既然玩家曾经对《寻道大千》如此上头,直接来一个升级版本:一边用合并玩法创新开箱玩法,一边又将开箱like与放置MMO进行深度耦合,最后实现的效果确实出乎意料。

之所以选择以放置MMO切入,灵犀曾在这方面狠狠吃到过甜头:2023年,日系MMO《森之国度》曾在国内有过千万日流水的辉煌,其国际服版本《救世者之树:新世界》也靠着降肝减负狠狠在海外赚到过亿月流水。更早之前与紫龙合作的日系MMO《风之大陆》,一度实现畅销榜第三的好成绩。

以灵犀为代表的国内公司,当年在日系MMO赛道的强势,一度引起同行的高度重视。彼时,网易掌门人丁磊曾在名为“日系MMORPG竞品分析群”的内部群组中亲自发问,要求群内的三百多人一一回答自己在玩的日系MMO以及游戏时长。

曾在日系MMO上颇多建树的灵犀,如今尝试更轻量化的放置MMO,只不过抛弃了日式,转而尝试“修仙”这一更热门的中式题材。

彼时,流水10亿+的2D放置游戏《一念逍遥》,带动大量游戏公司挤破头涌入修仙赛道,但都没能复刻相同的奇迹。经过了几年的冷静期后,2026年,越来越多大厂开始重新聚焦修仙赛道。

如刚刚亮相腾讯发布会的《修仙时代》;《三国:谋定天下》开发商华娱游戏直接把“赚的钱都投到修仙上”,all in新项目《代号:长生计划》;前几天,字节游戏也曝光了一款AI生成影视化演出+回合制RPG的修仙游戏《不问凡尘》。

相比之下,灵犀曾在三国等中式题材上站到了行业最前列,更容易在竞争白热化的修仙赛道上提前站稳脚跟。畅销榜TOP10可能只是开始,对于天然更适配小游戏化的放置MMO,GameLook也更期待《宗师之上》尽快上线小游戏平台,实现原生APP市场、小游戏赛道两开花的惊喜局面。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/06/594332/