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见微知著 浅谈手游创新
吴蛋蛋 · 2014-03-14 · via 蛋蛋之家

开篇提示:本文言辞其实是具有一定幽默性的,至于攻击性,那是绝对没有的,不存在含沙射影,所以大家不要含血喷人。

说到创新,互联网从来都不缺乏创造力,看看网络用语就知道:不仅不缺还有让人不禁拍案叫绝的冲动。譬如“木耳”,不仅好吃,而且还有两种颜色;又譬如“我去年买了个表”,我猜这表一定很名贵吧;又或者“山寨”?

别告诉我你不知道“山寨”是个什么意思,就是“山中的碉堡”。纵观互联网,这种碉堡错落林立,其中佼佼者俨然有种“帝国”的趋势。而“山寨帝国”的形成对创新造成相当大的阻碍。那么“山寨”为什么如此横行呢?

投入少 见效快

扒个皮,换件衣服的事情还不是手到擒来。玩过的手游多的人会发现,你明明第一次玩一款游戏但是却给你非常熟悉的感觉,然后你根本不需要新手引导就能从容驾驭这款游戏。最后你转念一想:这不是跟 XXX 游戏一样的吗。除了“衣服”不一样,内在却完全相同,你甚至找不到一点让你眼前能够一亮的地方。一般一个良好品质的游戏的开发周期需要一到两年时间,那“山寨”呢,几个月就够了!这其中的投入差别,笑了,懂?

能够被人“山寨”的游戏,品质往往都是非常不错的,而品质不错的游戏当然能够带来用户。如果平台够好,平台的用户基数够大,那么被“山寨”的游戏就该哭了。在这种投入少,见效快的诱惑之下又有多少人能够真正想到去做吃力却可能不讨好的创新?很多厂商也渐渐意识到其中问题弊端,于是就有了各种玩法组合类型的游戏出现。也有的厂商根本无视之。

我们不说大的、颠覆性的创新,哪怕有“微”创新也好啊。见微知著,从“微创”开始起步,走着走着也许明天就能够见到“创新”了。

PC 机的《波斯王子》系列是笔者十分钟爱的游戏,其中最让笔者感兴趣的是 QTE 系统。《波斯王子·时之沙》中已有 QTE,王子使用匕首吸收沙之怪物身上的时之沙时就出现过。其后《波斯王子 3》中将 QTE 制作的更加完美,王子在接近敌人进行瞬杀的时候出现的一系列动作。莎木、战神、生化危机等经典游戏将此系统发扬光大。同时,《波斯王子 4:重生》也增加了 QTE 的设定。

把 QTE 系统植入手游当中不失为一种可取的“微创新”吧,有幸的是笔者找到过几款类似的手游,其中印象比较深刻的是 275game 的《剑缘》,大家有兴趣可以进入官网下载试试,jy.275game.com/plus/list.php?tid=5 。

QTE 讲究的是玩家的及时反应,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应, 并按下与画面所对应的按键, 其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
在《剑缘》中战斗时,如果玩家角色怒气槽全满之后,在屏幕左方会出现一个太极图案,点击图案,按照提示滑动,即可使出 QTE 技能。QTE 技能不但特效华丽,而且还有非常高的伤害。仅仅这一个特色就使这款游戏的品质上升一截,战斗不再是单调的看着人物对砍,还需要玩家及时参与,增添不少乐趣。更别说游戏还具备精致的水墨风画面,独树一帜写实风武侠,以及自行选择不同“伴侣”共闯游戏世界。

套用一句话可以得出“山寨是山寨者的墓志铭”。如果创新死了,那么我们未来就黯淡无光。手游的未来如果没有创新带来的高品质,那么没落是迟早的事情。