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openJiuwen社区首发Team Skills,定义Coordination Engineering新范式
杨过 · 2026-04-29 · via InfoQ - 促进软件开发领域知识与创新的传播

Agent 应该如何协作?除了任务编排,一个理想的 Multi-Agent 系统还需要什么?

今天,大多数多智能体系统给出的答案,仍然是任务编排:由开发者预先设计好角色、流程和交接方式,一个 Agent 拆解任务,一组 Agent 生成内容,另一组 Agent 审阅、测试和修改。任务被分发出去,结果被收回来,再通过 review、反馈和重试进入下一轮循环。

这套方式解决了多 Agent 协作的第一层问题,即多个 Agent 如何围绕同一个任务分工交付,并通过审核、测试和反馈确保结果正确。

但它也带来了新的限制。由于角色和流程大多由人工提前固定,系统的灵活性并不高:任务一旦超出预设流程,就需要人类重新拆解和调整;某个关键 Agent 失败,后续链路可能被迫中断;一次任务中形成的有效分工、审核标准和修复路径,也很容易停留在当次上下文里,难以自动沉淀为下一次可复用的团队能力。

如果继续向未来看,这还不够。

随着 DeepSeek V4 等新一代模型继续提升代码、长上下文和工具调用能力,Agent 的能力上限仍在被推高。但对真实生产系统来说,模型能力提升并不会自动解决多智能体协作问题。

当多智能体系统要承担更复杂、更长期的任务时,协作不能只是一条“任务分发—内容生成—审阅修改—再次执行”的流水线。更难的问题是角色如何根据任务动态组合,协作流程如何沉淀为可复用技能,审核标准如何固化为团队约束,失败原因和修复路径如何进入下一轮任务,而不是停留在一次性的上下文窗口和人工经验里。

这已经不只是任务编排问题,而是组织能力和持续进化问题。

任务编排解决的是团队如何被创建、任务如何被分配、结果如何被检查。但一个理想的 Multi-Agent 系统,还需要解决协作经验如何沉淀、团队技能如何复用、多轮任务之间的组织记忆如何保留,以及人类如何治理一个自主协作的 Agent 团队。

华为 JiuwenClaw 团队上周刚发布的 Coordination Engineering 新范式,正是试图回应这一变化:当 Agent 协作从任务流程走向团队组织,工程系统如何实现技能沉淀、能力复用与持续进化?

围绕这一思路,JiuwenClaw 正在通过 Agent Team、Team Skills、Team Skills Hub、Team Skills 自演进等能力,分别解决团队组建、团队技能沉淀、技能复用分发,以及协作能力持续进化等问题。

Coordination Engineering 框架初览

JiuwenClaw 的设计融入了 Coordination Engineering 的理念。

在华为团队的设计中,多智能体协作被拆为完整的工程链路,包括团队如何形成,协作如何发生,经验如何沉淀,能力如何复用,技能又如何在后续任务中持续优化。围绕这条链路,JiuwenClaw 目前已经发布了四项关键能力:

  • Agent Team:解决团队任务编排问题

  • Team Skills:多智能体的“开发平台”,将团队协作沉淀为能力包

  • Team Skills Hub:让团队能力被创建、共享和复用

  • Team Skills 自演进:让团队能力在使用中持续变好

这四项能力分别对应任务编排、能力沉淀、能力共享和持续进化。它们共同指向一个目标:让多智能体协作不再只是一套临时流程,而是成为一种能够被管理、被复用、被持续优化的团队能力。

Agent Team:解决团队任务编排问题

Agent Team 解决的是多智能体协作的第一步:多个 Agent 如何围绕一个目标组队、分工、执行和汇总。

在 JiuwenClaw 中,一个 Agent Team 通常由 Leader 和多个 Teammate 组成。

Leader 负责团队级协调。用户只需要描述需求,Leader 会根据目标动态组建团队、拆解任务、建立依赖关系,并持续监控执行进度。比如,哪些任务需要先完成,哪些任务可以并行,谁已经认领任务,谁遇到了阻塞,是否需要增减成员,都是 Leader 需要处理的问题。

Teammate 负责具体执行。它们并不是被动等待指令,而是会根据任务板和自身能力主动认领任务,在自己的工作空间中独立完成工作。复杂任务可以继续拆成更小的步骤;遇到不确定或阻塞时,也可以主动向 Leader 求助。任务完成后,Teammate 会更新状态,并通知 Leader 和相关依赖方。

与此同时,JiuwenClaw 还提供了团队共享文件空间 Team Workspace。Team Workspace 提供了一个团队级共享文件空间,所有成员都可以透明访问。每个 Teammate 仍然有自己的独立工作目录,但需要跨成员协作时,可以把文件写入共享区。

在全生命周期管控方面,JiuwenClaw 提供了 Plan 审批和工具审批机制。重要任务可以先由 Teammate 提交执行计划,Leader 审核后再执行;涉及敏感操作时,例如删除文件、调用外部 API、修改共享配置,也可以要求 Leader 审批。这样既保留了 Agent 的自主性,也避免关键动作完全失控。

面对多 Agent 系统很容易出现任务无人认领、成员异常僵死、消息漏接、已认领任务长期没有进展等情况,JiuwenClaw 通过外部事件和内部自检事件唤醒相关 Agent。任务状态变化、成员生命周期变化、成员通信都会触发外部事件;在没有外部事件时,系统也会通过邮箱轮询、任务板轮询等内部事件兜底。这样,Leader 可以发现超时任务并重新规划,空闲 Teammate 可以主动认领待办任务,消息接收方也能及时处理未读信息。

JiuwenClaw 还提供持久化团队的选项。在 Persistent 模式下,团队成员信息和配置可以持久化保存,下次继续恢复使用。TeamMonitor 则提供团队状态查询和事件流订阅,让成员状态、任务进度、消息收发、任务完成等过程可追踪、可审计。

Team Skills:把团队协作沉淀成能力包

Agent Team 解决了“这一次如何协作”,但如果一次任务结束后,团队分工、流程经验、工具依赖和交付规范都消失在上下文里,那么下一次遇到类似任务,系统仍然要重新组队、重新拆解、重新摸索协作方式。

Team Skills 试图解决协作经验的沉淀难题。

一个 Team Skill 可以把 Agent Team 一次成功协作的完整链路保存下来,包括需求拆解方式、团队角色配置、任务分配规则、通信机制、冲突处理方式、交付规范和依赖工具等。

这也是 Team Skills 和传统单个 Agent Skill 的区别。

传统 Skill 更像是单个 Agent 的操作说明书,回答的是“一个 Agent 遇到某类任务时该怎么做”。Team Skills 面向的是一个 Agent 团队,回答的是“多个 Agent 遇到某类任务时该怎么配合做”。

从结构上看,一个 Team Skill 本质上是一个文件夹。它可以包括:

  • SKILL.md:说明这个团队技能是什么、适合做什么、包含哪些成员

  • roles/:定义每个角色的职责边界

  • workflow.md:定义团队协作流程和执行顺序

  • bind.md:说明遇到问题时如何处理,边界在哪里

  • dependencies.yaml:记录依赖哪些外部工具

  • examples/templates/assets/:保存示例、模板和相关素材

最简单的情况下,一个 SKILL.md 加上 roles/ 里的几个角色定义,就能组起一支可用的 Agent 团队。

Team Skills 在 Coordination Engineering 中承担了能力沉淀层的角色。它把一次有效协作,从临时流程变成可以被反复调用的团队 SOP。下次遇到类似任务时,系统不必从零开始,而是可以直接调用已有的 Team Skill,快速恢复一套经过验证的协作方式。

Team Skills Hub:让团队能力被创建、共享和复用

如果 Team Skills 只保存在本地,它仍然只是某个用户、某个场景中的经验。要让团队技能产生更大价值,还需要一个共享和分发机制。

Team Skills Hub 让团队能力被创建、检索、下载、共享和维护。

它可以理解为 JiuwenClaw 的团队技能仓库或市场。用户可以在这里查找已有 Team Skills,也可以上传自己沉淀出的团队技能。

JiuwenClaw 还提供了“团队技能自动生成专家” teamskill-creator,用来帮助用户创建 Team Skill。用户也可以把已有的单 Agent Skill 转化为 Team Skill,或者修改已有 Team Skill,例如增减角色、调整流程、补充工具依赖和示例模板。

目前,Team Skills Hub 已覆盖开发编程、办公生产力、内容创作、多模态与媒体、数据与科研、合规与法律、生活健康、金融理财等类别。这些分类说明,Team Skills 并不局限于代码开发,而是试图面向更广泛的多 Agent 协作场景。

发现更多 Skill,请移步:https://teamskills.openjiuwen.com/

Team Skills 自演进:让团队能力在使用中持续变好

Team Skills 解决了团队协作经验的沉淀与复用,但真正的团队能力不会停留在“复制过去”。在真实任务中,一个 Agent Team 还会不断遇到新的角色分工、流程断点、工具失败和协作边界问题。JiuwenClaw 的 Team Skills 自演进机制,试图让这些实战经验不再停留在一次性的上下文窗口里,而是变成下一次任务可以复用的团队能力。

具体来看,Team Skills 自演进包括两个层次。

在团队技能层,系统会根据任务执行轨迹对 Team Skills 进行迭代:必要时增加成员角色,补充协作约束,优化任务流转方式,调整 Leader Agent 的规划、分工和管控逻辑。一次任务中暴露出的角色边界不清、流程断点、检查不足等问题,都可以被沉淀为团队层面的改进。

在成员技能层,每个 Teammate Agent 所依赖的 Skill 也会继续自主进化。例如工具报错、接口超时、参数缺失、依赖配置失败等实战经验,会被沉淀为成员下一次执行任务时可复用的经验,避免同类问题反复出现。

为了避免演进过程破坏原始 Skill,JiuwenClaw 还采用了演进补丁架构。演进内容以独立经验条目的形式附加到 Skills 上。每条经验都会保留触发来源、上下文、时间戳和质量评分,后续可以单独审查、降权或淘汰。

这对开放生态尤其重要。很多 Skill 来自社区或技能市场,如果直接修改原始文件,一旦原作者发布新版本,用户就会面临版本冲突。演进补丁独立存储后,即使 Skill 本体升级,团队在真实任务中积累的经验也可以继续沿用。

同时,JiuwenClaw 还对 Team Skills 提供了量化评估与生命周期管理。

可定期对每条演进经验进行有效性、使用率、新鲜度三维评分,高分优先注入、低分自动降权。用户可随时审阅和整理,确保演进过程始终透明可控,效果不劣化。

这样一来,Team Skills 不只是把团队协作流程保存下来,也能让团队结构、成员能力和执行约束在真实任务中持续迭代。一次协作中暴露出来的角色边界、流程问题、工具依赖问题,也可以逐步沉淀为下一次调用时的改进。

Team Skills 实战:Agent 团队如何实现技能沉淀与自我进化

在真实使用场景中,多智能体系统(Multi-Agent)如何从一次性任务执行,进化为可复用、可持续优化的“团队能力”?

我们可以用旅行规划做个实战观察。

Team Skills 实战内容演示

这是一个高度日常化的需求,涉及信息检索、方案对比、资源协调与表达输出,链路长、细节多,天然适合观察多智能体如何协作、沉淀经验并完成自我迭代。

用户每一次规划旅行,往往都需要重复查交通、选住宿、算预算、写攻略等步骤。这类重复性高、结构清晰的任务,恰恰适合被抽象为一套 Team Skill,由多个 Agent 按职责分工执行。

在 JiuwenClaw 中,用户可以通过 teamskill-creator 技能,定义一套通用的旅行规划模板。系统会将“旅行规划”拆解为行程设计、资源预订、预算控制、内容生成等标准子任务,并为每一类任务预设对应的专家角色与协作规则。同时,系统会自动生成一张 Mermaid 格式的流程图,清晰标注各角色之间的输入输出关系与执行顺序。

在此基础上,系统也会检索社区中的 Team Skills,将可复用的能力下载并整合到当前团队中,用于增强整体能力。

有了这套模板,用户可以根据具体需求直接调用团队执行任务。

例如,一个三口之家在五一期间,从杭州前往东北旅行,预算约两万元。系统会基于此前构建好的 Team Skill 团队技能,启动一个专属的 Agent Team。

以旅游规划为例,Team Skills 的分工及执行流程图

执行过程中,Leader Agent 作为协调中枢,根据模板中的结构,将任务拆解并分发给各个专家角色:行程规划师负责输出路线草案,交通与住宿专家提供多方案对比,预算专员实时校验成本,文案角色生成分享内容。各个 Agent 自主协同工作,中间结果在不同节点之间流转,逐步汇总为完整方案。

真实任务的复杂性往往会在执行中暴露问题。例如,系统可能检测到“费用审核”与“朋友圈文案生成”被分配给同一角色。这种设计在初始建模时未必明显,但在实际运行中会产生冲突:前者强调约束与理性判断,后者强调表达与情绪放大,两者在目标与节奏上存在天然张力。一旦耦合在同一角色中,不仅影响输出质量,也可能拖慢整体流程。

面对这类结构性问题,系统并不会直接修改当前架构,而是引入一套更审慎的演进机制。首先,它将这一冲突抽象为一条结构化的“演进经验”,明确记录问题来源、上下文以及优化建议,例如“拆分为两个独立角色”。随后,这一建议会以可读形式提交给用户,由用户决定是否采纳。这一设计将系统优化纳入人机协同框架,避免自动调整偏离用户预期。

在用户确认后,系统执行结构重构。原有的复合角色被拆分为“费用审核专家”与“文案生成专家”两个独立单元,协作流程图同步更新,将原本可能混杂的执行路径调整为更清晰的分工结构。与此同时,Team Skill 的成员列表、职责定义与执行路径全部刷新,团队在不中断任务的前提下完成一次结构性迭代。

更关键的是,这一过程并不会随着任务结束而消失。系统会将本次优化记录为团队层能力,在未来类似场景中直接复用这一分工模式。同时,各个 Agent 在执行过程中积累的具体策略与判断逻辑,也会沉淀为成员层经验,用于持续提升个体能力。

至此,一次旅行规划任务,不仅产出了结果,也推动了系统自身能力的演进。从团队技能创建、任务执行,到冲突识别与结构重构,Team Skill 实现了一个完整的闭环:团队在使用中被不断修正,能力在执行中持续积累。对于多智能体系统而言,这种从“任务完成”走向“能力进化”的路径,正是其区别于传统工具型 AI 的关键所在。

结语

如果说 Harness Engineering 让 Agent 从“模型能力”走向“工程交付”,那么 Coordination Engineering 试图回答的,是 Agent 在进入团队协作之后,如何进一步形成可复用、可治理、可进化的组织能力。

这也是多智能体系统真正走向生产环境前必须跨过的一步。一次任务的成功,不能只依赖临时编排;一次协作中的经验,也不应该停留在上下文窗口里。对于未来的 Agent 团队来说,更重要的是把有效的分工方式、工具链、审核标准、失败经验和修复路径沉淀下来,让下一次协作能够站在上一轮任务的基础上继续前进。

JiuwenClaw 提出的 Agent Team、Team Skills、Team Skills Hub 和 Team Skills 自演进,本质上都是围绕这个问题展开:如何让 Agent 不只是被调用、被编排、被审核,而是逐步拥有团队化协作的能力。

多智能体协作还处在早期阶段。真正有价值的团队技能,也不可能只来自单一团队或单一场景。它需要更多开发者、研究者和真实业务场景共同验证、沉淀和完善。

最后,欢迎大家到 Team Skills Hub 平台共建团队技能生态,促进 Agent 进化!

项目简介和地址

JiuwenClaw,是由华为 2012 实验室、华为云 AgentArts 与社区开发者联合,在 openJiuwen 开源社区共建的“小龙虾” AI Agent,主打“懂你所想,自主演进”。

同时,openJiuwen 开源社区协同华为云 AgentArts,打造了企业级办公智能体 OfficeClaw,聚焦内容生成、文件处理、知识搜索等各类办公场景,助力企业办公效率跃升。