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36氪

滨化股份港股上市获中国证监会备案-36氪 飞南资源:一季度净利润4.05亿元,同比增长7919.37%-36氪 A股三大指数集体收跌,全市场超3300股飘绿-36氪 阳光电源股份有限公司向港交所提交上市申请书-36氪 沪深两市成交额连续第222个交易日突破1万亿元-36氪 证监会部署打击和防范上市公司财务造假专项行动 天辰生物港股IPO获中国证监会备案-36氪 阿里云:4月30日10:00起,Qoder Teams版新购价格调整为300RMB/席位月-36氪 超捷股份:第一季度净利润1422.89万元,同比下降1%-36氪 外汇局:1-3月,中国外汇市场累计成交75.78万亿元人民币-36氪 当升科技:第一季度净利润2.77亿元,同比增长150%-36氪 最前线|AI收入破亿后的路径选择:微盟推行AI First战略与B端交付的挑战-36氪 洛阳钼业:第一季度净利润77.6亿元,同比增长96.65%-36氪 高德地图发布“AI 伴行”-36氪 赤峰黄金:第一季度净利润9.88亿元,同比增长104%-36氪 恒指收涨0.24%,恒生科技指数涨0.75%-36氪 中材科技:第一季度净利润5.07亿元,同比增长40.15%-36氪 东阿阿胶:第一季度净利润4.55亿元,同比增长7.14%-36氪 杭钢股份:第一季度净利润960.76万元,同比扭亏为盈-36氪 法国国民健康数据将从微软迁移至本土平台-36氪 歌尔股份:公司MEMS传感器产品在消费电子和汽车电子领域内均有较多应用场景-36氪 财政部:截至上周,消费品以旧换新带动销售额超5400亿元,惠及近7500万人次-36氪 财政部:一季度国债发行规模超3.62万亿元,投资者认购积极踊跃-36氪 DeepSeek V4发布,海光DCU完成Day0适配-36氪 财政部:一季度全国税收收入4.85万亿元,同比增长2.2%-36氪 财政部:股票市场交易活跃,一季度证券交易印花税增长78.1%-36氪 财政部:一季度全国一般公共预算收入6.16万亿元,同比增长2.4%-36氪 日本将从5月1日起释放第二批石油储备-36氪 天猫与长安汽车达成合作,正式入局整车销售-36氪 理想L9 Livis计划于5月15日正式上市,并开启交付-36氪 百度联盟正式发布海外App业务-36氪 挪威将禁止16岁以下儿童使用社交媒体-36氪 小马智行联合宁德时代首发L4级无人驾驶轻卡-36氪 日本将成立特别工作组应对金融体系网络安全风险-36氪 美股新高之际 高盛警告:美股近期可能下跌,切莫贸然加仓-36氪 有道龙虾已率先集成DeepSeek-V4和Kimi K2.6-36氪 PPIO首批上线DeepSeek-V4-36氪 特斯拉:赛博无人驾驶电动车Cybercab在北美投产-36氪 航油价格飙升令多家美国航空运营商业绩承压-36氪 国家能源局:3月核发绿证3.03亿个-36氪 每日互动DeepSeek-V4私部方案已就绪-36氪 沪深两市成交额连续第13个交易日突破2万亿-36氪 博硕科技:蓝海芯新材料已投入运营,当前营收规模较小-36氪 DeepSeek V4终于发布,但它留下的5道主观题还没有答案-36氪 起亚公司第一季度销售额29.5万亿韩元,高于市场预期-36氪 小鹏第二代VLA智驾报告首发,全系Ultra车型订单环比提升118%-36氪 北京君正:目前公司在研发LPDDR5-36氪 融了2000万美金,这家2000万美金ARR的AI公司,推出“视频版Photoshop”「Buzzy」 阶跃发布新一代自动语音识别模型StepAudio 2.5 ASR-36氪 NEC宣布与Anthropic达成网络安全合作-36氪 Keep发布9.0版本-36氪 李斌:汽车行业决赛期还有五年结束-36氪 电投贵安数据中心公司注册资本增至2.98亿元-36氪 半日主力资金加仓基础化工板块,抛售通信板块-36氪 海光C86全栈产品与解决方案亮相第87届教育装备展-36氪 茅台向经销商「要利润」-36氪 香港机场3月客运量同比增长19.6%-36氪 恒指午间休盘跌0.2%,恒生科技指数涨0.34%-36氪 英特尔CEO:半导体行业整体潜在市场规模已逼近1万亿美元-36氪 江苏省环保集团注册资本增至约63.6亿元 A股三大指数午间休盘集体下跌,贵金属板块领跌-36氪 英特尔CEO:所有业务板块需求仍高于供给,预计至强服务器CPU今明两年保持强劲增长势头-36氪 中国首款原生开发Robotaxi亮相北京车展,曹操出行定制版计划2027年量产-36氪 摩根士丹利:新兴市场股票远未进入新的长期牛市-36氪 Gartner:2025年阿里云中国市场份额32.8%,同比提升2.7个百分点-36氪 DeepSeek官网公布DeepSeek-v4接口文档-36氪 2026年大众汽车将在中国推出13款新能源车型-36氪 华尔街多家公司承诺提供60亿美元支持QXO收购TopBuild-36氪 现货白银向下跌破75美元/盎司-36氪 软银拟改造工厂为数据中心生产电池-36氪 蔚来在武汉成立新能源科技公司-36氪 万兴科技旗下万兴脑图上线“万兴脑图AI”-36氪 国家能源局:1-3月全国电力市场交易电量同比增长25.6%-36氪 菲律宾央行暗示将小幅加息以抑制通胀-36氪 可灵AI 3.0模型新增原生4K能力-36氪 用“活人感”做科技社区,小红书能成吗?-36氪 创业板指跌逾2%,AI硬件、软件领跌-36氪 天鹜科技发布对话式蛋白质研发智能体MatwingsVenus™-36氪 人工智能初创公司Cognition AI进行融资谈判,估值达250亿美元-36氪 恒生指数跌幅扩大至1%-36氪 OMV新西兰公司预计毛伊气田将于2026年停产-36氪 维塔流动近日完成数千万元Pre-Seed轮融资-36氪 亚马逊支持的X-Energy通过IPO募资10.2亿美元-36氪 千问加速上车,10多家车企同日宣布接入-36氪 天问三号任务计划于2031年前后携带火星样品返回地球-36氪 统筹推进商业航天标准化建设,商业航天标准体系(1.0版)发布-36氪 博裕、经纬、顺为等投资前新石器COO超亿元,押注AI超便携电子纸|硬氪独家-36氪 A股三大指数集体低开,新易盛跌超9%-36氪 央行今日开展50亿元7天逆回购操作-36氪 恒指开盘跌0.7%,恒生科技指数跌0.8%-36氪 人民币兑美元中间价报6.8674-36氪 小米汽车:新一代SU7已交付26000台-36氪 8点1氪丨华谊兄弟被申请破产重整;普华永道因恒大审计赔偿10亿港元;伊朗将恢复往返中国的航班-36氪 打造生物智能基础设施,AI4S企业「奥明星程」获超亿元A轮融资|36氪首发-36氪 美国百年太妃糖易手,Roca乐家被全资收购-36氪 破局“智驾双雄”,千里科技如何以AI之力重塑行业格局-36氪 氪星晚报|ThinkPad发布AI主机,可一键部署“龙虾”、较云主机三年总成本可节省48%;量化投资先驱马丁·卢克警告勿将交易决策全盘交予人工智能;国家知识产权局:2025年我国共授权发明专利97.2万件-36氪 创·问|炜璨医疗李强:从理解规则,到建立规则——重塑植入式给药路径-36氪 固态激光雷达“像素竞赛”加速,速腾聚创VGA大面阵SPAD-SoC产品发布|最前线-36氪 36氪官方AI专属社群,正式开放招募!-36氪
手机装不下的野心,正在被搬进游戏平板丨2026游戏平板使用趋势观察-36氪
后浪研究所 · 2026-06-11 · via 36氪

打开任意社交媒体,搜索“手游设备”,你会发现一个有趣的现象:越来越多的年轻人正在抱怨手机——屏幕太小、玩两把就发烫、开放世界游戏跑不满帧、吃鸡打到决赛圈手指抽筋……而评论区里,被提及最多的解决方案不是怎么换一台性能更好的手机,而更多的是建议——换一台专业游戏平板。

游戏玩家们,正在经历一场“换屏幕”的集体迁徙。这不是凭空发生,是伴随着手游市场升级换代的必然结果。过去几年,移动游戏不只是新作频出,类似《王者荣耀》《三角洲行动》《原神》《鸣潮》这些占据收入榜头部的大作,每一款都在画质、地图、操作维度上不断逼近PC和主机水准。随着游戏越做越重,玩家的口味也是被一路喂得越来越叼,对沉浸感、操作精度、帧率稳定的要求,早已不是一块6.7英寸的小屏能装下的。

需求一旦被撑大,就会反向寻找新的容器:用平板打游戏的人,肉眼可见地变多了。“游戏平板”是这几年新涌现的概念。过去我们对平板的功能定位还停留在追剧神器、网课学习工具、便携电子笔记本,但现在,越来越多年轻人开始把平板当成自己的随身游戏机——比手机屏幕大、比掌机便携、比PC自由,还能塞进通勤包,随时随地“大小玩”。

另一边,平板硬件优化也在经历一轮爆发。这两年,主流厂商集体把“游戏向”作为新卖点:高刷屏、独立散热模组、专用手柄、云游戏适配、端侧AI……红魔游戏平板5 Pro、REDMI K Pad 2、iQOO Pad 6 Pro、联想拯救者Y700 五代、一加Pad3 Pro等新品密集入场。

当供给和需求在同一个时间点撞上,“游戏平板”这个细分品类,就这么被推到了台前——京东数据显示,2026年以来,游戏平板成交量同比增长超150%。

那么问题来了——这场“从手机到平板”的屏幕迁徙,到底走到了哪一步?是谁在用平板打游戏?他们玩什么、看重什么、又愿意为哪些功能多花钱?为了搞清楚这届玩家的真实生态,36氪X后浪研究所X京东消费及产业发展研究院联合发起了一份“游戏设备调研”,共回收1000份有效问卷,其中男女比例约7:3。结合宏观数据和调研结果,我们总结了几条游戏平板爆发的关键动因。
 

纵观中国游戏市场大盘,手游是绝对的主角。根据中国音数协游戏工委《2026年4月中国游戏产业月度报告》,2026年4月中国游戏市场实际销售收入达到303.69亿元,同比增长11.04%;其中移动游戏市场实际销售收入224.30亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。

换算一下,移动游戏在中国游戏盘子里的占比,稳定在七成以上。可以说游戏市场的大头,也是由手游玩家来定义,但显然,手机那块小屏幕,已经开始装不下游戏厂商越做越大的野心。

同样,游戏人群不仅在变多,也在变“重”。

2026年4月8日Sensor Tower公布的2026年3月手游收入榜显示,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》包揽中国App Store手游收入榜TOP 3。当月,38 个中国手游发行商合计吸金21.1亿美元。这份榜单透露出一个清晰的信号:最赚钱的,依然是那些对屏幕视野、操控精度、画面表现要求极高的重度游戏。

FPS要在毫秒级辨认敌人位置,迅速做出决断,MOBA要求玩家看清小地图上每一个可能闪现的敌军信号,开放世界则要承载越来越精细的建模和光影——这些需求,手机不是不能满足,而是满足得很勉强。一位FPS重度玩家在调研里写下这样一句话:“手机能玩,但玩不爽。它经常跟不上我的反应。”

这种“能玩”和“爽玩”之间的落差,正是设备升级的最大动因,也在反向倒逼硬件进化。IDC数据显示,2025年中国平板电脑市场出货量达3376万台,同比增长13.1%,其中消费市场是2025年的核心增长动力,同比增长14.4%。

更关键的是——平板的增长,正在和游戏场景深度绑定。

艾媒咨询《2025 年中国云游戏消费行为调查数据》显示,在2025年中国云游戏用户的设备使用占比中,平板首次超过主机,成为仅次于手机和电脑的核心游戏设备。要知道,五年前的平板还被主推为追剧和学习辅助的角色,如今它已经悄悄爬上了云游戏设备的第三把交椅。

云游戏的爆发,进一步放大了平板的游戏属性。在云游戏的场景下,平板不用拼本地算力,拼的是屏幕、续航、散热、网络体验,而这些恰好是平板相对于手机的强项。平板没有变成另一个手机,而是长成了另一种便携游戏设备形态。

在这份游戏设备调研中,我们深度分析了在手机之外,平板是否抢占了游戏用户大盘市场,又是否能在和其他游戏设备品类的竞争中杀出重围,这份调研结果是意料之外,情理之中。

除了手机外,在本次调研中,平板的持有率和常用率在游戏设备里排到了第一,考虑到PC一直被视为最硬核的正统游戏设备,平板能在常用率上反超它,本身就是一件挺反直觉的事。

另一个值得注意的点是,平板的常用率(82.3%)比持有率(66.8%)还高出15.5pp,这意味着即便很多玩家并没有自己的专属平板,却可能在借用家人的、室友的、对象的平板玩游戏。看来一旦体验过大屏,就很难再回到自己手机的小屏幕上去了。

不意外的是,掌机和家用游戏主机的使用率还有待提升。 这类设备往往会在新作上线、爆款游戏发布时被玩家们重点关注。

在所有“持有游戏平板”的人群中,69.7%会把它作为常用游戏设备——也就是说,买了游戏平板的人,七成都真的在用它打游戏,转化率非常高。

继续追问,玩家们都是因为什么购买了人生中第一台游戏平板。实际上,这个购买决策并非是受到游戏平板的营销宣传影响,大部分人想换设备,都是因为手机撑不住了。

调研显示,排名靠前的购买动因,几乎都与手机的体验崩塌直接相关——手机玩久了发烫、掉帧、卡顿、续航崩盘,痛点累积到一个临界点,玩家终于决定“换块大的”。真正吸引他们最终下单的因素,正是“屏幕大”“性能猛”“散热强”。

而游戏平板作为新游戏设备的“受宠”,也要归功于手游厂商们的协同发力。调研中玩家们投出了对现有设备不够满意的3个核心因素,分别是画质、帧率和更新包的存储占用问题。

手游本身在进化,画质提升、地图变大、特效拉满,甚至团战人数变多、操作维度增加……几年下来,手游已经可以做出不逊于PC/主机的游戏表现,这也就更加明显暴露出——玩家手里的硬件设备,已经跟不上软件的进化速度了。

具体到游戏类型,调研进一步发现,受影响最严重的几乎都是“竞技属性强”的品类:

FPS/射击玩家受影响程度最高,对这群玩家来说,掉一帧就等于打不中人,挫败感会被无限放大;MOBA和开放世界RPG紧随其后,长时间、高画质、强团战,哪个环节的卡顿带来的都是灾难级体验;休闲益智游戏目前暂时处在安全区,只有20.2%的玩家“经常遇到设备问题”,远低于FPS的36.3%。

所以,真正的变量是游戏的“电竞属性”,只要参与排名、有胜负、有PK,玩家对设备问题的容忍度就会断崖式下降。

在调研样本中,电竞场景的渗透也佐证了这一点——近半数玩家参加过排位/巅峰赛、战队赛/公会赛,甚至线下比赛的人群各自都占2成,只有27.8%的人完全不参与任何竞技活动。换句话说,有胜负心的玩家是主流,他们恰恰是对设备最敏感、最焦虑的那群人,游戏用户可以接受自己技不如人,但接受不了“输给设备”。

在挑选游戏平板时,玩家们最关心的因素是什么?这个答案出乎意料——不是芯片强度,不是屏幕大小,而是散热。

调研发现,散热能力是唯一一个“强化需求>选购在意”的维度。玩家在买的时候,往往把芯片放在第一位(47.2%);可一旦真用起来,他们才意识到——真正决定体验的不是芯片峰值多猛,而是散热能不能让芯片“持续地猛”。所以问“应该强化什么”时,散热反超到第一。

平板厂商卷到尽头,旗舰芯片已经够用,屏幕高刷已经是“标配门槛”,卷得再高也没意义。玩家们需要的是这块芯片和屏幕能稳定地把性能释放出来。

当然,五大核心因素之外,性价比依然是隐形门槛。游戏平板毕竟是一个“锦上添花”的品类,不像手机那样人人必备,因此价格敏感度天然较高。能否推动购买决策,靠的是握持感和性价比的极致平衡,而握持感体验,也最受散热能力影响。毕竟,谁也不想抱着一块发烫的铁砖打游戏。游戏平板的竞争,已经从“堆参数”进入了“保体验”。

如果说散热是当下的胜负手,那么AI,很可能是游戏平板的下一个能力战场。

调研里玩家们的期待已经展现得非常具体,最让玩家们心动的功能,排名第一的是AI攻略助手,他们想要的是一个配合自己变强的工具;紧随其后的还有AI语音指令(解放双手)、AI NPC互动(与游戏内NPC智能体对话)、AI实时翻译(玩外服、看攻略刚需)……每一项,都是在游戏体验上再加一层便捷buff。值得一提的是,仅有10%的玩家明确表示对AI功能完全无感,看来在最接近极客群体的游戏用户里,“AI FOMO”(害怕跟不上AI时代)并不少见,大家都不想错过下一轮技术升级。

如今厂商们都在开发端侧AI功能,即不联网也能在设备本地跑的 AI。本地实时翻译、攻略分析都要求平板自己有足够的NPU算力,不依赖云端。这正是2025年以来芯片厂商集体卷的新战场,也很可能是游戏平板角逐的下一个顶点。

当下的游戏平板市场,玩家不再为参数最高的那一台买单,用户真正需要的是一台“从第一分钟到第三小时都不掉链子”的平板——换句话说,是一台能持续输出稳定游戏体验的载体。游戏平板的用户们早已过了追求先锋的极客时期,而真正进入了追求体验的实用主义阶段。

把视角拉到平板用户内部,能看到一条更清晰的曲线:年轻人的游戏平板渗透率,断层领先。

30岁以下玩家的游戏平板渗透率,普遍在52%-60%之间;36岁以上人群,这个数字为28.6%。游戏平板正是这群“有消费能力、又有着充足游戏热情”的年轻人的新刚需。

游戏平板的另一条增长引擎,是玩家自身的“重度化”。游戏用户对游戏成绩和竞技精度的追求越认真,越倾向用平板。

在调研中,重度玩家的游戏平板常用率是轻度玩家的2.3倍。更值得注意的是中间层,重度与中度之间的差距只有 9.3pp,而中度与休闲之间的差距却拉到了15.1pp。这说明中度玩家是一个关键临界点——他们一旦从“放松解压”过渡到“固定游戏时间”,就会迅速向游戏平板靠拢。这也很合理,当你开始追排名、追胜率、追极限操作时,自然会免不了先解决硬件上的困难。把游戏设备翻新一下,从竞技心态上都自信了几分。

当然,同样是“觉得手机不够用了”,游戏平板的核心玩家背后的诉求也不尽相同,这高度取决于具体的游戏类型。

统计检验显示,游戏类型与平板使用存在极显著相关。一个清晰的规律是:画面越复杂、操作越密集、单局时间越长,玩家越依赖平板。开放世界RPG玩家、MOBA玩家、FPS玩家,构成了平板游戏用户的“铁三角”。

接下来,我们根据本次调研的玩家访谈结果,将“游戏平板核心用户”归纳成四类主要人群画像——他们各自代表了一种典型的游戏诉求,也各自撑起了游戏平板市场的一块版图。

这群人是平板游戏生态里最硬核的存在。他们玩的游戏,每一款都对反应速度、视野范围、触控精度有极高要求。对他们来说,平板的吸引力不在便携,而在多出来的视野和操作空间,大视野意味着FPS中能更早发现敌人;多指操作意味着更高的打法上限;高刷屏意味着不错过音游里的每个音符划过瞬间,打满Perfect。他们遇到的设备痛点也最锋利:手机一卡,满盘皆输;手机一烫,掉帧漂移。这群人对散热和性能释放的关注度,是所有玩家中最高的。

这群人的核心诉求很直白——舒服。手机太小,看不清远处的山水细节;PC太正式,得正襟危坐对着显示器;主机太麻烦,得开电视、连手柄、找位置。平板是那个最“懒人友好”的中间态——架在床头的支架上,连个手柄,就能瘫着进入另一片赛博大陆。这群玩家中女性占比明显更高,她们也更愿意尝试云游戏和串流,只要网够好,平板照样能跑大制作。

这群人玩的游戏,每一款都不追求pvp竞技,但每一款又都在考验你的眼睛和手指。模拟经营游戏的特点是界面元素多、点击频次高、单局时间长。在手机上玩,常常出现“想点A误触B”的尴尬,更别说连续玩两小时之后眼睛的酸胀感。对他们来说,平板的价值不是上分,是“省手又护眼”——一种几乎被忽视、但极其真实的需求。

这群人打的也是竞技类游戏,但和FPS/MOBA玩家不同,他们不靠手速和反应,靠的是智谋,享受的是运筹帷幄的博弈感。可策略玩家最大的痛点是——手机误触。在三国杀里,手抖一下放错牌,可能就是一整局崩盘;在炉石里,错位拖拽一张卡,结算瞬间反向劝退。大屏不是为了爽,是为了不输,更好地做一个幕后军师。平板则提供了一种从容感:你可以缓缓拖动卡牌、仔细比对场上局势、放大查看每一个数值——这是策略玩家最看重的“决策舒适区”。

数据之外,我们也带着这些洞察,与几家主流游戏平板品牌进行了深度对话。有意思的是,厂商们对“玩家到底要什么”也有着自己一线的观察和理解——这些来自产品定义者的声音,恰好和我们的调研结论形成了相互印证。

@京东采销

消费者选购游戏平板时,决策链路极短且目标明确——核心验证“帧率稳不稳、手感沉不沉、散热烫不烫”。作为京东平台增速最快的趋势品类之一,游戏平板代表着移动电竞从“小众极客”迈向“大众消费”的关键拐点。

京东将依托亿级游戏用户的行为洞察,联合品牌方在芯片迭代、配件生态与赛事内容运营上深度共建,推动游戏平板成为电竞生态的“第二块屏幕”,共同撬动移动电竞的百亿增量市场。

@红魔

从应用场景来看,游戏平板的消费者十分关注高负载下的性能释放、长时间对战的散热稳定性,以及屏幕的极致显示与操控体验。

红魔推出的专业游戏小平板,以玩家真实对战体验为核心,通过旗舰性能平台与全链路立体散热方案的深度协同,持续提供满帧稳帧的流畅游戏体验,保障高负载运行下的稳定温控;同时更率先在小尺寸游戏平板上搭载高端OLED电竞屏,以低延迟、高亮度、广色域的屏幕还原对战细节,让硬核电竞体验无缝融入日常对战与娱乐场景,释放玩家的全部战力与游戏创造力。

@联想

移动游戏正在呈现出精品化、细分化的用户特征,用户需要大屏视野、稳定帧率、持续性能释放,以及AI对于游戏的加成体验。

游戏平板产业正从“参数内卷”转向“AI+生态+形态创新”的新阶段,其核心是“便携尺寸+高分电竞屏+主机级体验+全场景AI应用”。联想拯救者游戏平板凭借优于手机的散热、屏幕与操控体验,历经多代产品升级,赢得广大游戏用户认可。
特别是它内嵌天禧AI,可实现“全境畅连、声纹猎手、像素狙神”等AI游戏全新体验,成为游戏玩家的首选移动游戏硬件之一。游戏平板正在从补充娱乐设备转向主力游戏终端,进而成为移动游戏的核心载体。

@iQOO

从消费趋势来看,游戏玩家正在从“能玩”走向“玩得更极致”,对画质、帧率、操控和沉浸感提出了更高要求。iQOO Pad6 Pro以玩家体验为核心,配备13.2英寸4K 144Hz电竞级巨幕,让玩家拥有更沉浸的游戏体验。

未来,iQOO将持续深耕游戏平板赛道,不断突破性能上限,深化软硬协同能力,完善游戏生态与跨端互联体验,打造兼具专业电竞实力与旗舰生产力的全能游戏平板,为玩家带来真正面向未来的移动游戏体验。

最后,当问到消费者“如果只够升级一台设备,你会选哪个时”,调研显示,游戏平板以接近4成的占比超过了手机,成为玩家最优先的升级选项。

这是一个标志性的拐点。要知道,过去十年,手机一直是消费电子的绝对优先级——但当游戏的胃口超过手机的容量,当25-30岁的玩家进入设备升级周期,平板逐渐从备选项变成了第一选项。游戏平板,已经是玩家们下一笔大额预算的归宿。

这份归宿的指向也相当具体——红魔游戏平板5 Pro、联想 Y700 五代、iQOO Pad 6 Pro、一加 Pad 3 Pro、红米 K Pad 2等,这些新生代游戏平板几乎构成当下游戏平板赛道的主力机型矩阵。它们各自代表了不同的取向,有的把散热堆到极致,有的押注8 英寸小钢炮的便携手感,有的则搭载高通骁龙旗舰芯片在端侧AI上抢跑——你能想到的玩家诉求,背后都有一台对应的机器在卷。

在购买渠道上,京东是玩家们的首选平台。原因并不复杂:长期以来,京东在3C数码领域形成了较强的专业心智,也是品牌新品首发的主要阵地。对准备升级设备的玩家来说,京东丰富的产品供给、正品保障和完善售后,仍然是下单时最重要的确定性。恰逢京东618,入手游戏平板还可享受国补立减15%,叠加以旧换新福利最高能省1500元,这也进一步降低了换新门槛。

说到底,一台真正趁手的游戏设备,是需要不断调试、慢慢磨合,才能找到那台最心水的。与其在下单前反复纠结,不如投奔一个容错空间更大的购物平台,让试错的成本降到最低。毕竟,游戏的世界里,装备的事从来不能将就。愿大家都能设备升级,战神附体,把把MVP。

策划:许嘉婧
视觉、插画:曲枚