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36氪

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AI内容共创平台「FunloomAI」再获数千万Pre-A轮融资,让创作回归创意本身 | 36氪首发-36氪
2026-05-28 · via 36氪

文丨刘士武

封面来源 | Funloom 官网

36氪获悉,AI内容共创平台公司北京库兰织梦科技有限公司(以下简称「库兰织梦」),已于近日完成数千万元人民币Pre-A融资。本轮融资由晴澜家族办公室领投,上海天使会跟投,此前投资人包括奇绩创坛、盛大网络&连尚网络创始人陈大年。本轮融资后,公司估值已达到2亿元,资金将用于产品研发升级和团队扩张。 

库兰织梦成立于2023年,创始人吴同曾任职Unity,拥有5年游戏行业创业经验,推出《12世纪的黎凡特》《活过今晚》《库兰精灵》等十余款游戏,运营游戏发行自媒体“咕咕同”获得数百万播放,作品曾获吉比特、CUSGA、电魂等多个游戏创作大赛最佳玩法奖,上榜25Under25 AI创业者榜单;CTO张吉豪在像素软件作为主程研发《勇者大冒险》《寻仙》等游戏,后出任阿里巴巴高级技术专家,主导从零搭建淘宝特价版搜索、推荐、广告引擎平台,参与1688、淘宝搜索推荐引擎建设;COO郑君凯曾任百度游戏总经理,曾创办上海快盘科技并完成数轮融资,拥有20年游戏行业从业经历。 

目前团队正在持续吸引游戏、AI行业的顶级人才加入,另有3位核心成员曾担任大厂、独角兽企业高管,均带出过亿级收入爆款。 

Funloom核心团队

作为一家AI内容共创平台公司,库兰织梦目前推出的核心产品是一站式AI内容共创引擎「Funloom AI」,公司致力于研究AI技术在内容创作领域的各类落地场景,目标是降低内容创作门槛,让创作回归创意本身,内容载体涵盖游戏、视频、图文。 

创始人吴同认为,AI对于游戏行业最大的变革从来不是提升了多少生产力效率,而是改变了生产关系:把游戏内容生产从过去必须依托公司的大型组织模式,下放到个人和小团队,让更多有创意的人能以极低的成本把自己的想法落地,开拓长尾市场带来新的增长点。 

库兰织梦最早从AI VibeCoding生成游戏切入,推出了RetainerAI游戏生成工具,但团队很快发现了这条路线的核心问题:绝大部分用户无法写清楚提示词,也不懂专业知识,很难通过纯工具直接将想法落地成一款合格的游戏。 

“每个人都能讲出一种感觉,但现有的工具无法实现这种感觉,AI也猜不到。”吴同告诉36氪,这是直接导致纯vibe coding路线难以做出好游戏的关键原因。和很多追求一步到位做端到端游戏生成的团队不同,Funloom选择把产品迭代拆成了一个个台阶,一步一步往最终目标靠近。

“我们不会说把产品马上做成最终形态,立刻就让任何人几句话生成3A大作,那不现实。”吴同表示,团队现阶段的核心目标非常明确:帮助本来就有想法、有创意的创作者砍掉创意之外所有不必要的沉没成本,让他们只需要花心思打磨内容本身即可。 

为了实现这个目标,库兰织梦把一款游戏的核心要素拆解为四个原子能力——剧情、视觉、数值、交互,逐个突破。 

内容制作工作台

剧情部分已经率先解决:团队通过“认知工程”模式,结合专业写作者的合作,把小说戏剧创作中制造冲突、构建起伏、设计明线暗线的方法抽象成模式,训练出的生成能力远高于原生大模型,能让剧情始终保持吸引力,避免落入俗套。 

接下来即将要落地的是视觉部分。现在AI生图已经有成熟方案,团队要做的就是把生成的美术素材自动适配到现有游戏工程中,把原本粗糙的H5白膜一键替换成美术渲染效果,通过定位识别法拆分UI元素、背景图,完成自动替换,让生成游戏的视觉体验焕然一新。 

内容制作工作台

再往后的是数值和交互。和很多人把数值当成精密计算问题不同,库兰织梦团队认为,数值本质上是“剧情的延伸”,最终目的是服务于用户的心流体验和情绪起伏。什么时候让玩家战力增速放缓制造卡点,什么时候给玩家神器突破瓶颈营造爽点,这些都需要和剧情系统深度绑定,而非单纯的函数计算,团队正围绕“心流服务”重构数值生成逻辑。 

在吴同看来,游戏行业这么多年来之所以同质化严重、换皮横行,本质原因还是生产关系导致的:过去做一款游戏至少要砸几百万进去,团队不得不追求确定性,只能去换皮验证过的成熟玩法,不敢去碰新鲜有创意但没被验证过的题材。 

部分Funloom作者在社交媒体上宣传游戏

但AI时代来了之后,生产门槛被拉低,一个人就能做出可玩性较高的游戏。“很多题材不是没有用户,只是过去根本不可能立项。”吴同举例,做历史题材大家都扎堆做三国,因为三国认知度高、受众基数大,做项目立项能通过,但为什么鲜有人做明朝背景的游戏?不是明朝没有受众,只是在过去的生产关系下,没人敢赌。现在AI把成本打下来了,小团队甚至个人就能做,例如Funloom自研的《崇祯模拟器》刚一出来就获得了大量玩家的认可,证明题材的需求一直都在,只是缺一个落地的机会。 

目前,库兰织梦选择从文字游戏切入,并逐步升级模态直到RPG:用户只要能讲清楚自己想要一个什么样的世界,就能生成一款可玩的文字游戏,不需要懂代码、不需要懂美术,只需要专注打磨自己的故事。 

“我告诉你获得了一把宝剑,文字就能让你知道这件事,给你一张宝剑的图片也可以,有一个宝剑飞进你的角色背包也可以,本质上你的心流体验没有差别——你知道你拿到了一把宝剑这件事,是最核心的。”吴同表示,团队后续不断丰富视觉、交互、数值能力,本质上都是在丰富表演形式,降低玩家理解门槛,让更多玩家愿意来玩,核心逻辑从来没有变:让创作者聚焦故事,聚焦创意,其他事情都交给AI。 

从今年3月15日首轮冷启动测试一个月,已有超过5000名创作者使用Funloom AI,并吸引了数万玩家,其中仅一款《崇祯模拟器》就吸引了近两万玩家参与体验,平台上还自发涌现出了《南宋模拟器》《清朝模拟器》以及修仙、武侠、西幻、恐怖、跑团等各种各样题材的创作,很多玩家玩着玩着就成了创作者,其中不乏文学、影视行业的从业者。 

Funloom官网

值得一提的是,库兰织梦从一开始就验证了商业化路径:平台按Token收费,用户创作内容、消费内容需要消耗Token,目前日平均客单价达到了25元/天,用户愿意为了体验和创作付费,证明这个模式是成立的。 

“很多AI游戏平台一开始都靠免费拉量,但最后发现留存很差,因为大部分用户都是过来尝鲜的,不是真正的客户。”吴同表示,Funloom从一开始就做商业化测试,就是为了验证真需求,结果证明:愿意为好内容付费的用户,本来就有定制化需求,他们就是平台真正的创作者和消费者,这在商业上是天然自洽的。 

“大厂的逻辑和个人创作者、工作室不太一样,很多小众创意项目在大厂很难立项,而这些项目便是我们服务的对象。”郑君凯认为,AI带来的生产关系变革,本来就是给中小创作者和小团队的机会,这个赛道很难被大厂独占。

完成了核心模式验证后,库兰织梦接下来会继续加快产品研发、丰富功能、扩大团队,目标是构建完整的AI游戏UGC商业化闭环,让更多有想法的创作者能低门槛落地自己的作品,让玩家能玩到更多真正有创意、有特点的新游戏。 

“我们相信,AI生产关系变革会带来内容创作的大爆发,游戏行业也不例外,未来会有成千上万的新游戏来自普通创作者,我们就是要做那个帮他们把创意落地的平台。”吴同说道。 

本文首发自“36氪游戏”。