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维基萌

让 GPT‑6 Astra 开发了类《东方Project》 的弹幕射击类游戏 Steam Frame 突然就发售了 今日的农家乐体验 GPT的图片生成模型更新到2.5了,于是把之前的恐怖故事拿出来重新生成 去看了《上伊那牡丹》同款的星象馆——天空 昨天去听《少女与战车》的音乐会 日本的永住权申请已提交,希望能早日通过 当前的精神状态 破案了,是窗框上面遇到特别大的雨会滴水 在六本木 《药屋少女的呢喃》 联动 东京城市观景台 《零之使魔》20周年展 《凉宫春日》20周年展 今夕是何年 听说今年的阿佐谷七夕祭“有一波大的”, 到底是下过多大的雨,窗户关紧的情况下,窗帘在滴水 江之岛也在和《青春猪头》联动,推出了联动灯笼 为宣传剧场版,藤泽的 BIC CAMERA 在联动《青春猪头》 有时候 ChatGPT 在做难度大的任务时,会采取欺骗的手段来达成目标 历时两个月,《传颂之物:循白之证》通关 《葬送的芙莉莲》音乐会听完了 The 横滨 来横滨听《葬送的芙莉莲》交响音乐会咯 让 GPT5.6 生成高尔夫游戏,结果给了我这个 乘坐《上伊那牡丹》特别号蒸汽火车 开启秩父圣地巡礼 昨日 上伊那牡丹 特别号 的视频版 上伊那牡丹 特别号,启程 最近在凌晨时分,时不时会有人往门的投递口投递厚厚一叠的报纸和广告 日本最近推出了用冷水泡的泡面 今日状态 尝试让新出的GPT 5.6制作了一个图片压缩的小工具
被 ChatGPT images 2.0 的效果惊艳到了
广树 · 2026-04-24 · via 维基萌

推文

用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。

发表于:2026-03-06 20:26