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塞尔达传说

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荒野之息:一个月之后
Livid · 2017-04-08 · via 塞尔达传说

自从 3 月 3 号首发晚上在 Best Buy 外面排队 4 小时拿到 NX 和 BotW 之后,今天终于算是完成了一个阶段性的小目标:打完了 120 个神庙迷宫。除此之外也完成了一些其他的小目标:

  • 四级的 Guardian Armor Set
  • 四级的 Hylian Armor Set
  • 和各种颜色的 Lynel 有过一战
  • 找到了 Monster Shop 然后买到了 Dark Link Armor Set
  • 爬到 Dueling Peaks 的山顶守了几个晚上然后拿到了几颗 Star Fragment ,可以用来升级我的 Guardian Armor Set
  • 在 Hyrule 城堡的地牢里拿到了 Hylian Shield
  • 在 Hebra Tower 旁边的雪山里丢了几十次雪球
  • 在朋友的机器上打过了 Calamity Ganon ,但是我自己的进度还暂时不打算推进到那里

而上面这些恐怕只是这个游戏的一半都不到。因为除此之外,还有 900 个 Korok Seed ,数十个 Side Quest ,和 12 个 Lost Memories 我还没有完成。我会把 900 个 Korok Seed 作为目标吗?恐怕不会。

在这一个月的过程中,我在 Wunderlist 上开了两个 list ,一个用来记录 Shrine 的进度(去了哪些,哪些的箱子因为装不下还没拿,哪些的谜题需要再思考一下……),另外一个用来记录我打算在这个游戏里做的事情,比如去找 Monster Shop 之类。

上一次用这样的劲头玩一个游戏,是十年前了。 2007 年夏天的时候,我也像这样花了几乎一整个月的时间去打 Final Fantasy XII 。那个时候的很多事情和现在很不一样: YouTube 刚刚创业, iPhone 还没有上市,自己还是二十刚出头的少年……那个时候查攻略不像现在这么方便,当时主要查的是一个叫做天幻的中文网站。而现在有了 YouTube , Google , IGN , Polygon , Ranked Boost , Zelda Dungeon ……

2007 年夏天我最后没有彻底打通 FF12 ,在登上了 Bahamut 空中要塞之后,因为一些原因我搁置了这个游戏。然后十年时间过去了。

一个真正的好游戏,在玩过之后,给你留下的不应该是一堆膨胀的数值,尽管那些数值被称为 experience points ,而应该是真正的 experience 本身。那种十年之后还会清楚地想起来的 haunting experience 。

今年的 7 月 11 日, FF12 会在 PS4 发布一个 HD 重制版。我不知道将来会不会有一个 NX 版。我很希望会有。不仅是因为 NX 的那种可以随时随地的游戏体验实在很棒,也因为我很希望像 Nintendo 这样的有意思的,在做真正游戏的公司能够持续成功下去。