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王国之泪快通关了,感觉没旷野之息好玩。
我觉得从 2010 年开始到今天,全方位评价最好的三个游戏:传送门 2 ,旷野之息,神界原罪 2
1 awolf 2023 年 6 月 3 日这个游戏通关感觉不太对,神庙全开了?地图都走完了? |
2 Building 2023 年 6 月 3 日王国之泪再一次证明了,如果一样东西本来就够好,就不要瞎改,很多东西明显是为了不一样就乱改 |
3 TashinV 2023 年 6 月 3 日 via iPhone没有摩托车差评 |
4 quzard 2023 年 6 月 3 日 via iPhone还是 switch 机能太差了,这性能限制了游戏 |
5 edinina 2023 年 6 月 3 日 via iPhone全面超越了,而且这次故事太好了 |
6 elfive 2023 年 6 月 3 日 via iPhone开放性,游戏丰富程度,剧情我是觉得比旷野之息好。 |
7 thyyn 2023 年 6 月 3 日 via Android我感觉是全面超越。虽然剧情有点问题和神庙难度太低,但依然是全面超越。 |
8 edinina 2023 年 6 月 3 日 via iPhone但整个系列里我不是最喜欢最近这两代:以往最值得称道的迷宫神殿设计和解谜,都拆分到了整个大地图里,以至于神庙和最后的神殿都太小儿科,没有了以往那种浑然一体的感觉,尤其这次的水火电神殿,就是神庙级别的谜题简单拼凑,所有神殿都是列表式的“收集钥匙”,根本没有以前那种探索感。好处可能就是这么设计大大拓展了玩家范围。我比较推荐另外两个分数不怎么高的游戏,darksiders 一和二,这俩游戏问题特别多,但是有很多迷宫探索设计深的塞尔达真传。 |
9 dev436 2023 年 6 月 3 日 via iPhone私以为王国之泪更好玩 |
11 loading 2023 年 6 月 3 日可能是没有了探索的欲望了,只有无尽的刷材料。 |
12 satoru 2023 年 6 月 3 日感觉这一代的神庙设计有点敷衍 |
13 gps949 2023 年 6 月 3 日不具有可比性,重点都不一样。 野炊是探索世界(逛逛逛+做做饭,就是不救公主),王泪就是探索自己(拼拼高达)。 不管野炊还是王泪,哪个也没有让人想通关的欲望。 |
14 chengxiao 2023 年 6 月 3 日还好 更适合休闲玩家了 反正人马什么的我野炊就打不过 也不想练 所以有这次高科技什么的 打不过我开科技好吧 |
15 steveshi 2023 年 6 月 3 日稍微夸张点说对于王国之泪,旷野之息真就是个 demo |
16 yjim 2023 年 6 月 3 日 via iPhone我也有这种感觉,已经主线通关,完成度接近 50 吧。 王国的优点已经数不胜数了,我就说说我遇到的问题。 英杰太鸡肋,弃之可惜,用之无味,有时候还遮挡视线,打完盖农以后基本上只放火和风出来。 神庙由于机制(技能)问题,个人感觉比旷野简单太多了,第一次开有新鲜感,开了三四十个以后就觉得很无聊了。 旷野里面盖农比人马要简单,没想到王国里面的完全体盖农比旷野里的怨气还简单,太弱了。 关于造高达,懂的都懂,这玩意耗电大,而电池又太肝了,不知道国内的主播里面有几个不是靠复制来刷满电池的。 王国的 bug 比旷野的多太多了,复制类的还可以克制住不去用,但是撸人马,两个箱子可以让人马无限吼,真的是自从知道这个 bug 以后打人马的乐趣都没了。 王国扩充了天空地图,也正是因为这样,前期开荒的时候都从天上飞下来,很多地上的细节都缺失了,旷野没这条件,大部分要跑图,可以发现很多隐藏的东西。现在就是没事在地图上闲逛去发现那些缺失的了,趋近于养老了。 |
19 vopin 2023 年 6 月 3 日 via iPhone#13 楼说得好,世界的开放性转移到了玩家的开放性。 |
21 hsir 2023 年 6 月 3 日游戏玩法很好,但是玩的时候总是偶尔能感受到任天堂的恶意,比如一些很刁钻的迷宫设计,缺乏旷野之息的引导性,完全是为了难而难;地上的地形也更复杂,按照地图找一个东西根本找不到,NPC 给你指路总是和你说 ‘西边的草原’、‘东南方的某地’ 这种极其宽泛和模棱两可的范围,几乎没有任何参考价值。地下世界的设计更加阴间,高低落差巨大,半天都被挡着,不停的爬上去又飞下来,地图参考性很低,完全是徒增难度,逛起来除了难受想要快点离开,基本感受不到趣味性。 |
22 tool2d 2023 年 6 月 3 日 via Android旷野之息比较重战斗和神庙,光看这两点,王国之泪就逊色不少。 |
23 maladroit 2023 年 6 月 3 日我觉得特别好玩耶…你抱着比较的想法去玩自然就会觉得这里少一点那里少一点了 而且上一作花了 100 多小时就通关了;现在王国之泪 70 小时了,只打了两个主线,剩下的时间在各种村庄做任务不要太开心 --- > 王国的 bug 比旷野的多太多了,复制类的还可以克制住不去用,但是撸人马,两个箱子可以让人马无限吼,真的是自从知道这个 bug 以后打人马的乐趣都没了。 之前野炊也有时停 + 看回忆的 bug ;有些人这么玩不代表自己也需要这么玩… |
24 wonderfulcxm 2023 年 6 月 3 日 via iPhone上一作我都还没通关,还叫荒野之息的时候买的,那时甚至还没中文,一开始在草地割草抓虫都能玩半天。哈哈,我不喜欢打神庙,也不想救公主。最近油管老是给我推王国之泪的视频,准备入手试试。另外,神界原罪 2 是我完全玩不下去的风格和类型。 |
25 yjim 2023 年 6 月 3 日 via iPhone@maladroit 你说的雷火技能在日常的用法都可以用炸弹箭代替,开矿事实上用炸弹箭效率更佳,雷技能在旷野更多是用来战斗的,而在王国,你战斗的时候还要去找英杰,等她蓄力然后才炸,这期间英杰的蓄力还可以被 boss 打断,在你想找英杰放技能的时候还经常找不到或者接触不到这个英杰,可以说是智障 ai 也不为过。 正因为通天术和究极手把神庙难度拉得特别低。 复制类的 bug 可以不用,自己慢慢收集就好了,但是战斗类的 bug 真的忍不了,相当于你眼前的魔王已经变成弱 x 了,你还要装模作样地去摆出一连套花架子才打死他一样。。。 |
26 cassyfar 2023 年 6 月 3 日王国之泪,属于是,如果没玩过旷野,那是相当得惊艳;如果玩过了旷野,也是相当不错的续作。 |
27 Yadomin 2023 年 6 月 3 日我觉得它急需一个创造模式,一个讲究创造的游戏居然限制拼接数量,限制蓝图数量,甚至限制造出来的物品的使用时间,虽然我不怎么喜欢造高达,但每次看那些造高达视频的人都觉得很佩服 |
28 B3UzMhCd3dDvVVLa 2023 年 6 月 3 日究极手有利有弊,我自己是不太看好这个玩法,它让本来简单的游戏变得繁琐复杂,我只想到处乱跑探索,而不想单单为了造个交通工具就花费好多精力。另外还有很多重复性的小任务,到中后期看到背包呀哈哈和立牌子都不想管了,只觉得麻烦 |
29 poorAshenOne 2023 年 6 月 3 日时长 120+的一些个人看法(不包含运用 bug ): 缺点:(相当一部分缺点是因为 ns 那拉跨的机能) 其他碎碎念: |
30 G900 2023 年 6 月 3 日 via iPhone同意旷野之息更好玩,王国之泪脱离了简单好玩的初心,指数级上升的操作难度并没有带来同样程度的乐趣。 |
31 deorth 2023 年 6 月 3 日 via Android我觉得不如战神 5 |
33 nvksie 2023 年 6 月 3 日 via Androidps5 没 switch 好玩 |
36 palxie 2023 年 6 月 3 日我觉得依然挺好玩的. 组合能玩的东西太多了. 而且有了天空底下, 内容多了很多. |
37 cutchop 2023 年 6 月 3 日我的感觉是全面超越,旷野之息成了 demo |
38 ooxcoo 2023 年 6 月 3 日 via iPhone开放性更强,但也不妨碍你老老实实打剧情。 |
40 fru1t 2023 年 6 月 3 日两个字,好玩 |
41 w88975 2023 年 6 月 3 日王国之泪:2023 年了,没想到我的对手依然是我自己 你觉得没上作好玩,那是你玩过荒野之息,当时荒野之息刚出来的时候完全改变了人们对开放世界玩法的印象,出道及颠峰,王国之泪在荒野之息的基础上扩展了,很多都是你熟悉的东西,你没有那种惊艳的感觉了,但它任然是一款超越荒野之息的神作。 王国之泪的缺点也有,引导机制没有荒野之息那种恍然大悟的感觉,很多神庙因为有了究极手,通天,回溯,解密很简单了,甚至打怪打 BOSS 也能逃课了,成就感少了那么一丢丢,甚至因为瞭望塔的存在,地图探索不用像上一作那样疯狂跑图了,容易跳过很多有意思的探索。最坑的就是英杰技能,不如上一作使用起来那么方便 我感觉,因为是沿用了荒野之息的世界观和开发团队,游戏设计的时候,会自动带入上一作的思维,忽略了新人玩家的开荒体验 但荒野之息和王国之泪是我唯二在玩的时候,我老婆能坐在我旁边看得津津有味的游戏了 |
42 xarthur 2023 年 6 月 3 日 via iPhone感觉游戏不好玩不是玩家的错。但是玩家发表言论的时候,也要承担发表言论的后果 |
44 bao3 2023 年 6 月 3 日其实说到 bug ,旷野之息从初期就有 bug……两者没啥差别。我是更喜欢王国之泪,我到现在也才 5 个红心,从没造过载具,不是不会,而是上面那些朋友既然说难度太低了,又说想逛逛,你完全可以像我这样,就算解了神庙也不去加红心,见了怪就一刀死,在野外没有载具,慢慢跑就行了,比旷野好玩多了。但,多数是速通心态,所以不能像我这样慢慢享受开放世界的美好 |
45 yidadaa 2023 年 6 月 4 日王国之泪的美术设计太差劲,为了地底地图,强行在地面搞了很多大洞出来,而且地底怪物长得是一个比几个丑。如果有可能,我觉得把地底拿掉,然后专注扩展天空地图,这作虽然开场是从空岛上飞下来,但是天空地图少得可怜,空岛的美术设计比阴间地底强太多了,而且立体地图的可玩性也更强,甚至地面的洞窟都比地底好玩。 |
46 lerry 2023 年 6 月 4 日 via iPhone我是挺喜欢天空地图的 |
47 yunyuyuan 2023 年 6 月 4 日首先表明,我两个都喜欢玩。 |
48 fresco 2023 年 6 月 4 日 via iPhone还行还行 我是觉得不错的 只不过和旷野之息太像了 新鲜感在前几个小时后就不足了 |
49 kalos 2023 年 6 月 4 日 via iPhone只能说我更加熟悉旷野之息的技能和世界吧 |
50 cookii 2023 年 6 月 4 日同意 op 观点,王国之泪创新没有荒野之息多,更多的是在荒野之息的框架上加了一些元素。特别是建造元素,很多游戏都玩烂了的 |
51 fregie 2023 年 6 月 4 日 via Android近几年玩的最好的游戏是《邪恶冥刻》 |
52 J3W4 2023 年 6 月 5 日目前只打完初始岛,各种新的能力确实在第一次用的时候很惊喜,但到了陆地感觉和 botw 差不太多了 |
53 exbein 2023 年 6 月 5 日这个就是 0 到 1 和 1 到 2 给人带来的不同的感受程度 |
54 maladroit 2023 年 6 月 5 日@yjim 个人心态不同吧,反正知道人马是 bug 我就不会去用,就像知道野炊可以“无限继承武器耐久度”、“无限刷箭”、“时停+回忆”击杀人马、“守护者无限刷金钱”;这些我一个都没有用过,但是不妨碍看别人视频整活(但是这种看过一次也就笑笑完了);知道别人这么玩会破坏游戏体验,就不可能自己主动去破坏游戏体验,因为设计者不是这么做的,而且这又是一个单机游戏; |
55 maladroit 2023 年 6 月 5 日> 复制类的 bug 可以不用,自己慢慢收集就好了,但是战斗类的 bug 真的忍不了,相当于你眼前的魔王已经变成弱 x 了,你还要装模作样地去摆出一连套花架子才打死他一样。。。 野炊人马不是也可以“时停+回忆”,也没见有人说打人马不好玩了。打人马的乐趣主要还是来自于准确地进入林克时间+弹反吧,其他那种瞎整活的,我要是看见主播那么玩只会觉得他很 low 又没有技术;一个单机游戏借助游戏 bug 来获胜除了破坏自己的游戏体验啥也说明不了; |
56 libook 2023 年 8 月 4 日我感觉作为一个手残党来说,体验更好一些了(难度降低了)。 当然不同人有不同的喜好,比如有的人喜欢更加肝一些的。 |
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