























51 Shy07 2017 年 6 月 6 日荒野之息这游戏除了帧数真的没什么黑点,我是零零散散玩的,游戏时间莫名其妙就超过 100 小时了,然而完成度还没超过 30%。作为一个文艺 player,以前总是追求游戏的艺术性、故事性,但现在玩下来,才发觉游戏就是用来娱乐消遣打发时间的,荒野之息就是这样的游戏,随时可以放下,拿起来不知不觉就玩了个把小时,轻松惬意。但是要论艺术性、故事性,荒野之息其实也不缺,画面音乐清新,很有“空气感”,看着听着都很享受;我英文不算好,但是光凭画面音乐的渲染,就能理解四英杰的故事,甚至还有些伤感。 |
83 restlessdream 2019 年 7 月 9 日这游戏确实设计新颖,水,火,雷等基本元素在里面都有实际的意义,能够起到辅助玩法的作用,不是很多游戏里面水火就仅仅只是水火,不会和环境产生过多的影响,别看这些无关紧要,可以增加很多趣味性和可能制作人都想不到的玩法。 我觉得满分也是过誉了,现在 ign 之类的媒体感觉就是在收钱办事。一款游戏设计再优秀和独一无二,体验也是影响评分很重要的因素,塞尔达这款游戏锁 30 帧也就算了,可是要命的是掉帧是常有的事,迷雾森林就不说了,目测只有十几帧,在其他场景,诸如城镇,森林,下雨天,热带雨林,掉帧经常发生,再开个时停技能,那帧数真的很感人,这都什么年代了,这种画质都还不能上 60 帧,可见老任在游戏体验上,根本没花太多心思。 游戏本身也有些缺点,比如载具(马)手感稀烂,稍微有点斜坡就不走了( dlc 有了摩托车就好很多了),空旷的地图上,玩家大部分时间都在赶路,真的很难说有趣味性,城镇过少,而且规模都很小。。 除此之外,这款游戏的其他方面确实很优秀,很多设计对比流水线的 3a 里面都是独一无二的。。哦,忘了剧情了,剧情不要太认真啦,这个是全年龄向的游戏,剧情简单套路完全可以理解,毕竟我们是玩游戏嘛。 |
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