最近在玩魔兽世界怀旧服,想到一个服务器的技术问题 - V2EX
Wilon
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2019-08-30
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via World of Warcraft
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FS1P7dJz 2019 年 8 月 31 日
排队这个等待过程对服务器基本上不存在什么压力 就像 TCP 传输过程,卡在握手阶段罢了,对带宽没压力(当然如果排队人数都超级多,那么光握手就可以阻塞) 魔兽除了位移是本地数据,其他全部都是要服务器生成返回过来的,比如你对一个怪攻击,从攻击范围判定,到攻击是否成功,攻击造成的伤害,全部都是服务器计算的,所以魔兽服务器的压力远超当年其他网友,甚至包括如今的网游手游 当年魔兽服务器集群可是进入过 TOP10 超算的
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