
























Chromium 代码库,希望能够将 Chromium 与 UI 部分进程分离开这部分调研的流程非常冗长,所以只精简概述
Windows 下很明显非常简单,SetParent 就能简单的解决这个事情
macOS 下,一开始想和 Windows 一样,直接跨进程操作 NSView,事实证明这个想法有点蠢
研究苹果公开的一些资料,查到了 IOSurface 这个家伙,不过并没有找到直接能用的东西
回头找到一个 CARemoteLayer 的 demo,跑了一下是 ok 的,于是结合 Chromium 代码库去搜索,查到了一些端倪(CodeSearch)
在代码里也看到使用 IOSurface 的方法,果然 Google 的代码能够让人进步啊
先使用比较裸奔的方法,看懂了 demo 之后,直接魔改了 gpu 部分的代码,打日志将 contextId 打出来
魔改下 demo 的代码,将 ipc_read(&contextid) 的逻辑直接写死赋值,并注释掉 ClientMain 的逻辑
运行,测试,一切顺利的跑起来了
测试了确实能够实现远程渲染,但是只是通过 gpu 渲染的 OpenGL 部分,浏览器本身还有很多原生的元素(menu 和系统输入法等)
解决方案也很简单,查了下 //third_party/blink 下的逻辑,发现其实主要是 <select> 和 context_menu 两部分,好在 Chromium 都有很好的将逻辑通过 mojo 发送到 browser 里实现,所以理论上只要通过 ipc 转发出来并实现,再屏蔽掉默认的逻辑即可
输入法是个大坑,其实一直以来都有好奇,包括不限于浏览器渲染,或者游戏这种通过自己的逻辑渲染出来的画面,是如何让系统输入法很好的识别到哪个区域需要文本输入的,查了下苹果的文档,找到了这么个东西 NSTextContent
剩下的就好办了,查了下代码里使用到这个 protocol 的地方;但是,彻底把我绕晕了
于是换个思路,还是从 blink 里查起,查到了 EditContext 这么个概念,顺着代码缕一遍,最后落实到 OnUpdateTextInputStateCalled 这个方法上
这件事能做出来啥很牛逼的事情呢
想象一下,如果一个产品基于 Chromium 但是又想有完整的浏览器体验,又想稳定性极佳,通过这种跨进程渲染的方式是不是稳定性飙升
再扩展一下,如果想在 macOS 下支持 IE 的 ocx 控件(呐,天朝网银大环境),怎么实现
a. 跑一个 wine,它是通过 QuartzX 渲染的
b. 画面桥接过来
c. 当然你也可以直接在程序内实现一个 X Window Server 啦,不一定非要这么玩
文章只是记录了这件事的调查流程,包括不限于代码/截图因为产品原因是不会放出来的
是不是以后可以随便扣游戏画面了
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