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UNITY

刚才清理废纸篓的时候发现一封没看的 unity 邮件, 这是以后不让用 Unity 开发国外版本的游戏了? 逼着使用腾讯的 Tuanjie 引擎吗? Tuanjie 打出来的包好像会强加水印啥的. 中国区用户的海外 Unity 资源商店的访问权限将于 2026 年 3 月 31 日终止 有哪个头显是能实时连接 Unity 编辑场景的? unity 国区账号如何下载 unity 商店资源? unity 可以做三维建模 vr 效果吗 gaia pro 问题请教 Cursor 等一众 AI 编程工具目前和 Unity 游戏开发的结合怎么样了? Unity 游戏开发想用 AI 提高生产率目前都有什么比较好的方案或者工具? Unity 股价只剩三年前的 10%了(200USD=>20USD)会不会被哪个大公司收购? Unity 6 现在国区不让下载了 Unity 答疑,任何问题都可以 当我用 Unity 开发游戏的时候有什么场景下要使用“栈”操作? 为什么 Unity 自带的资源加密功能是中国版特供的? Unity 远程开发岗位,感兴趣小伙伴看过来 unity 2D 像素精灵的生成有推荐的方法吗? 远程 Unity 开发工程师(英国) 求推荐点 Unity 入门教程 请教个语音听写的问题 Unity 打包后出现 "trial version" 有没老哥用 m2 开发 unity 的 如何看待 Unity 新出的每次安装收费? 为什么 Unity 的定价策略增加了对安装量的限制? unity 将于 2024 年 1 月调整收费模式 [Unity 离奇 Bug] 游戏在编辑器内运行 ok,构建出的 exe 却不能在本机正常运行 3 维空间中,求过原点的直线的方向向量? 求推荐资源 - 俯瞰视角场景设计相关 震惊,有个框架竟然能快速让 Unity 新手制作可热更游戏!竟然可以让老项目快速对接具备热更性质! 大佬们 学习 Unity 遇到的两个问题求助 有人对 unity 的 photon 组件熟悉的嘛,想有偿咨询几个问题 用 Unity3d 来做跨平台开发是不是很好? 对于 U3D Stopwatch ElapsedTick 的疑惑
如何实现存储和加载游戏数据
unn · 2020-01-13 · via UNITY

本文转自 Unity Connect 博主 Michael Wang

特别针对 ScriptableObject 的特殊性来实现存储和加载

提到存储,目前 Unity 中常用的存储有:XML、Json、PlayerPrefs。

今天我们就用 Binary 二进制和 Json 结合我们之前的背包系统来真是存储我们的游戏数据(背包数据)有关背包系统的内容可以参考另外一篇文章:

https://connect.unity.com/p/kuai-su-zuo-yi-ge-jian-dan-de-bei-bao-xi-tong?app=true

要存储文件就需要得到游戏文件的路径从而创建文件夹和存储的文件

我们使用 Unity 提供的 Application.persistentDataPath 来获得不同平台的游戏目录。

public void SaveGame()

{

    Debug.Log(Application.persistentDataPath);//找不到的小伙伴就 Debug 一下程序路径喽~

    if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData"))//判断是否有存储文件夹

    {

        Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData");//创建文件夹

    }

}

接下来我们就来创建一个用来存储数据的文件了:

public void SaveGame()

{

    Debug.Log(Application.persistentDataPath);//程序路径

    if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData"))//判断是否有存储文件夹

    {

        Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData");//创建文件夹

    }

    BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();//二进制转化

    FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData/inventory.txt");//创建存储文件,扩展名随便

    var json = JsonUtility.ToJson(myInventory);//转换成 Json 格式

    formatter.Serialize(file, json);//序列化将 json 变量的 string 内容保存在 file 里面

    file.Close();

}

完成了以上保存的代码,我们做两个 UI - Button 来执行 SaveGame() 和 LoadGame() 并点击 Save 保存一下测试。

我们找到对应平台的文件夹下的文件:

想要打开并读取这里的数据,我们需要一些能读取二进制的软件,这里我用 iHex 打开它:

我们发现右侧能明显看出来我的 itemList 里面的结构,instanceID:0 代表没有数据 这样我们就成功的保存了 ScriptableObject 了。结下的 Load 方法也类似:

public void LoadGame()

{

    BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();

    if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData/inventory.txt"))

    {

        FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData/inventory.txt", FileMode.Open);

        JsonUtility.FromJsonOverwrite((string)bf.Deserialize(file), myInventory);

        file.Close();

    }

}

原文链接: https://connect.unity.com/p/ru-he-shi-xian-cun-chu-he-jia-zai-you-xi-shu-ju?app=true 更多干货,欢迎戳上方链接下载 Unity Connect 官方 app,在线技术答疑,交友学习两不误!