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UNITY

刚才清理废纸篓的时候发现一封没看的 unity 邮件, 这是以后不让用 Unity 开发国外版本的游戏了? 逼着使用腾讯的 Tuanjie 引擎吗? Tuanjie 打出来的包好像会强加水印啥的. - V2EX 中国区用户的海外 Unity 资源商店的访问权限将于 2026 年 3 月 31 日终止 有哪个头显是能实时连接 Unity 编辑场景的? - V2EX unity 国区账号如何下载 unity 商店资源? - V2EX unity 可以做三维建模 vr 效果吗 - V2EX gaia pro 问题请教 - V2EX Cursor 等一众 AI 编程工具目前和 Unity 游戏开发的结合怎么样了? Unity 游戏开发想用 AI 提高生产率目前都有什么比较好的方案或者工具? - V2EX Unity 股价只剩三年前的 10%了(200USD=>20USD)会不会被哪个大公司收购? - V2EX Unity 6 现在国区不让下载了 - V2EX 当我用 Unity 开发游戏的时候有什么场景下要使用“栈”操作? - V2EX 为什么 Unity 自带的资源加密功能是中国版特供的? - V2EX Unity 远程开发岗位,感兴趣小伙伴看过来 - V2EX unity 2D 像素精灵的生成有推荐的方法吗? - V2EX 远程 Unity 开发工程师(英国) - V2EX 求推荐点 Unity 入门教程 - V2EX 请教个语音听写的问题 - V2EX Unity 打包后出现 "trial version" - V2EX 有没老哥用 m2 开发 unity 的 - V2EX 如何看待 Unity 新出的每次安装收费? - V2EX 为什么 Unity 的定价策略增加了对安装量的限制? - V2EX unity 将于 2024 年 1 月调整收费模式 - V2EX [Unity 离奇 Bug] 游戏在编辑器内运行 ok,构建出的 exe 却不能在本机正常运行 - V2EX 3 维空间中,求过原点的直线的方向向量? - V2EX 求推荐资源 - 俯瞰视角场景设计相关 - V2EX 震惊,有个框架竟然能快速让 Unity 新手制作可热更游戏!竟然可以让老项目快速对接具备热更性质! - V2EX 大佬们 学习 Unity 遇到的两个问题求助 - V2EX 有人对 unity 的 photon 组件熟悉的嘛,想有偿咨询几个问题 - V2EX 用 Unity3d 来做跨平台开发是不是很好? - V2EX 对于 U3D Stopwatch ElapsedTick 的疑惑 - V2EX 有偿提供 unity 虚拟面试~ - V2EX 问一下各位大哥关于买网络授课是否有必要的问题 - V2EX 请问通过 unity WebGL 能播放 rtmp,可以实现吗? - V2EX [UnityTips] 一种仿 Minecraft 物品合成的思路 - V2EX ShaderLab 入门实践 - V2EX Unity 热更新 之 如何使用 AST 转换 C# -> Lua - V2EX 按需渲染如何改善移动端性能? - V2EX 怎么通过 Unity 使用 Vulkan API & 移动端 Vulkan GPU 大 PK - V2EX Unity3D 实用技巧 - 快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎 - V2EX Unity3D 实用技巧 - 从实践中总结经验(1) - V2EX [HDRP] PBR Lit shader(一.基础用法篇) - V2EX 如何将 Unity 以库形式集成到原生 iOS 和 Android 应用 - V2EX 如何在 Timeline 中创建自定义轨道? - V2EX 写给 Unity 开发者的 iOS 内存调试指南 - V2EX Unity3D 常用插件汇总 - V2EX 在 Unity 实现游戏命令模式 - V2EX Unity ECS(一)了解 ECS 与 DOTS - V2EX 使用 Unity 制作游戏 AI - V2EX 零基础入门 Unity Shader(二) - V2EX 如何实现存储和加载游戏数据 - V2EX
Unity 答疑,任何问题都可以 - V2EX
zeroonetwo · 2024-09-19 · via UNITY

这是一个创建于 633 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

这个版块太冷清了,想增加点热度。
自己是游戏多年从业者,各阶段的公司都待过,游戏和引擎相关的各种问题,都可随意聊聊。
长期有效。

  • Unity
  • 答疑
  • 游戏

    40 条回复    2025-02-17 23:50:49 +08:00

    zszeslz

    2

    zszeslz      2024 年 9 月 19 日 via Android

    Unity 的单机游戏,是不是都可以用 Unity 开发软件进行破解?

    coolair

    3

    coolair      2024 年 9 月 19 日

    如何入门?

    graetdk

    4

    graetdk      2024 年 9 月 19 日

    刚开始玩,有什么好的适合入门学习的项目吗? unity 官方的都玩了

    a33291

    5

    a33291      2024 年 9 月 19 日

    一直有个疑问,请教下,就是游戏中的各种炫酷特效,是美工实现的直接用(就像是直接导入模型一样)还是需要自己写代码(比如 shader)实现的?

    TedS

    6

    TedS      2024 年 9 月 19 日

    现在还在用 unity 做项目吗?可以简单介绍 unity 目前在国内的生态位吗?我还一直很好奇,这种工具向强绑定的程序员的职业发展是什么样子的?

    a33291

    7

    a33291      2024 年 9 月 19 日

    @TedS 游戏 军工 这两年闹得很得数字孪生之类的都还是可以,而且待遇都不错

    TedS

    8

    TedS      2024 年 9 月 19 日

    @a33291 我了解到的是军工美国做的不错,包括陆军 hololens 作战系统和一些无人机导弹什么的,国产化项目给我的固有印象就是关系户和骗补贴的。

    a33291

    9

    a33291      2024 年 9 月 19 日

    @TedS #8 这个的却是个信息壁垒非常高得细分行业,当然会充斥大量的关系户之类的概念,但是也不能说一无是处,只是没有想象中的那么前沿

    Felldeadbird

    10

    Felldeadbird      2024 年 9 月 19 日

    2d unity 的换装 怎么实现?之前写 2d 时,想到要做这个换装就瞬间痿了,我第一想法就是要设计若干套美术。

    zeroonetwo

    12

    zeroonetwo      2024 年 9 月 19 日

    @zszeslz 开发和破解不太一样。国外很多不加密,国内很多加密,但绝大多数没在上面下功夫,用些工具就能破解。

    zeroonetwo

    15

    zeroonetwo      2024 年 9 月 19 日

    @TedS 元宇宙、车机、家装、建筑、游戏、仿真、教育,应该都有些 Unity 需求。游戏 Unity 使用率应该有七十以上,虚幻对大多数从业者要求偏高。客户端换引擎的也有,中后期看对领域方案的理解多些,语言次之。但虚幻的岗位有限,要看眼缘或运气。

    a33291

    18

    a33291      2024 年 9 月 20 日

    @zeroonetwo #14 还有个问题请教下,就是
    1.据说要迁移到 netcore,现在进度如何?unity6000 可以体验吗
    2.导出为 webgl/webgpu 时,一些 shader 效果是否可能会丢失或者失真?

    stardew

    19

    stardew      2024 年 9 月 20 日

    图形渲染这块怎么系统学习啊,一直在写业务,没咋接触这块😂

    zeroonetwo

    20

    zeroonetwo      2024 年 9 月 20 日

    @coolair 如果指就业,先了解面试问什么,针对去背八股;如果指做东西,找个经典游戏尝试复刻,多做

    zeroonetwo

    21

    zeroonetwo      2024 年 9 月 20 日

    @nikenidage1 一般来说,总会在某一步碰到瓶颈…… 如果有时间,尝试下也是好的,最好先有些积累,或者在前人的基础上,再去做自己想做的游戏,成功率会高一些。

    zeroonetwo

    22

    zeroonetwo      2024 年 9 月 20 日   ❤️ 1

    @Lightbright 感觉 Unity 商业上不是很擅长,之前某些收购褒贬不一,国内团队定位也略显尴尬。引擎和市场我认为没有问题,也有足够的想象空间,还是看管理层如何去做。了解有限,不构成投资建议。

    zeroonetwo

    24

    zeroonetwo      2024 年 9 月 20 日

    @stardew 渲染我也了解有限 😄 我理解还是看经典课程和书籍,自己写一遍渲染器,再熟悉下 SRP 管线的东西,差不多够用了。

    drymonfidelia

    27

    drymonfidelia      2024 年 12 月 1 日

    怎么在动画播到某一帧的状态下调其它物品位置?每次只要选择了非动画相关的 GameObject ,动画就会回到未播放动画的原始状态,没办法参考位置

    drymonfidelia

    29

    drymonfidelia      2024 年 12 月 6 日

    @zeroonetwo 我是想做动画播到某一帧,动画外的 GameObject 刚好在一个位置,这样角色能从这个 GameObject 中间穿过,需要调试这个位置。我已经用暂停游戏复制坐标的办法解决了,谢谢

    drymonfidelia

    30

    drymonfidelia      2024 年 12 月 6 日

    另外我还想问下为什么很多 Unity 的场景 Demo ,包括官方那个 Unity Japan Office ,同一场景白天和晚上都做成独立的 Scene 文件?维护起来不麻烦吗?

    drymonfidelia

    31

    drymonfidelia      2024 年 12 月 6 日

    我想把游戏里的所有场景全合并到一个 Scene 里面,这样方便做无缝传送动画,传送后把原场景的 GameObject 关掉省资源,不知道可不可行

    zeroonetwo

    32

    zeroonetwo      2024 年 12 月 6 日

    @drymonfidelia 官方场景我没看过,可能为整合某个切面所有资源,或者是光照差异过大,不适合放一起。单场景资源过多,会导致遍历开销增加,不建议直接塞到场景中。但可以考虑动态加载,只展示视距内资源,需要自行处理。

    Kas22a

    33

    Kas22a      2024 年 12 月 16 日

    想请问下现在的 unity 或者说游戏行业就业形势如何,双非本 末九硕想去游戏行业

    apoppyflowers

    35

    apoppyflowers      2025 年 1 月 7 日

    想要自己开发游戏尝试 ,不是为了面试,只是爱好 ,应该有什么学习路线 大佬

    zeroonetwo

    36

    zeroonetwo      2025 年 1 月 7 日   ❤️ 1

    @apoppyflowers 复刻俄罗斯方块、吃豆人、贪食蛇等经典游戏,尽可能接近原始体验。然后从很简单的类型开始做,关注核心功能。特定游戏类型有解决方案,能用第三方解决的,不要自己造轮子。技术细节不重要,用到什么现学就好,如果实在不知道怎么入手,GameJam 报个试试看。

    levelworm

    38

    levelworm      2025 年 2 月 17 日 via Android

    @zeroonetwo #36
    和我的想法完全一样。复刻 10-20 个经典游戏,从贪吃蛇到创世纪到毁灭战士撸一遍,上万行代码写下来,谁都学会了。

    levelworm

    40

    levelworm      2025 年 2 月 17 日 via Android   ❤️ 1

    @zeroonetwo #39
    是的。等半退休了搞个油管频道,专门复刻经典游戏。Godot 或者自己写引擎吧,Unity 感觉复刻经典游戏还是太重了。