




























这是一个创建于 633 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
这个版块太冷清了,想增加点热度。
自己是游戏多年从业者,各阶段的公司都待过,游戏和引擎相关的各种问题,都可随意聊聊。
长期有效。
2 zszeslz 2024 年 9 月 19 日 via AndroidUnity 的单机游戏,是不是都可以用 Unity 开发软件进行破解? |
3 coolair 2024 年 9 月 19 日如何入门? |
4 graetdk 2024 年 9 月 19 日刚开始玩,有什么好的适合入门学习的项目吗? unity 官方的都玩了 |
5 a33291 2024 年 9 月 19 日一直有个疑问,请教下,就是游戏中的各种炫酷特效,是美工实现的直接用(就像是直接导入模型一样)还是需要自己写代码(比如 shader)实现的? |
6 TedS 2024 年 9 月 19 日现在还在用 unity 做项目吗?可以简单介绍 unity 目前在国内的生态位吗?我还一直很好奇,这种工具向强绑定的程序员的职业发展是什么样子的? |
10 Felldeadbird 2024 年 9 月 19 日2d unity 的换装 怎么实现?之前写 2d 时,想到要做这个换装就瞬间痿了,我第一想法就是要设计若干套美术。 |
12 zeroonetwo 2024 年 9 月 19 日@zszeslz 开发和破解不太一样。国外很多不加密,国内很多加密,但绝大多数没在上面下功夫,用些工具就能破解。 |
15 zeroonetwo 2024 年 9 月 19 日@TedS 元宇宙、车机、家装、建筑、游戏、仿真、教育,应该都有些 Unity 需求。游戏 Unity 使用率应该有七十以上,虚幻对大多数从业者要求偏高。客户端换引擎的也有,中后期看对领域方案的理解多些,语言次之。但虚幻的岗位有限,要看眼缘或运气。 |
18 a33291 2024 年 9 月 20 日@zeroonetwo #14 还有个问题请教下,就是 |
19 stardew 2024 年 9 月 20 日图形渲染这块怎么系统学习啊,一直在写业务,没咋接触这块😂 |
20 zeroonetwo 2024 年 9 月 20 日@coolair 如果指就业,先了解面试问什么,针对去背八股;如果指做东西,找个经典游戏尝试复刻,多做 |
21 zeroonetwo 2024 年 9 月 20 日@nikenidage1 一般来说,总会在某一步碰到瓶颈…… 如果有时间,尝试下也是好的,最好先有些积累,或者在前人的基础上,再去做自己想做的游戏,成功率会高一些。 |
22 zeroonetwo 2024 年 9 月 20 日@Lightbright 感觉 Unity 商业上不是很擅长,之前某些收购褒贬不一,国内团队定位也略显尴尬。引擎和市场我认为没有问题,也有足够的想象空间,还是看管理层如何去做。了解有限,不构成投资建议。 |
24 zeroonetwo 2024 年 9 月 20 日@stardew 渲染我也了解有限 😄 我理解还是看经典课程和书籍,自己写一遍渲染器,再熟悉下 SRP 管线的东西,差不多够用了。 |
27 drymonfidelia 2024 年 12 月 1 日怎么在动画播到某一帧的状态下调其它物品位置?每次只要选择了非动画相关的 GameObject ,动画就会回到未播放动画的原始状态,没办法参考位置 |
29 drymonfidelia 2024 年 12 月 6 日@zeroonetwo 我是想做动画播到某一帧,动画外的 GameObject 刚好在一个位置,这样角色能从这个 GameObject 中间穿过,需要调试这个位置。我已经用暂停游戏复制坐标的办法解决了,谢谢 |
30 drymonfidelia 2024 年 12 月 6 日另外我还想问下为什么很多 Unity 的场景 Demo ,包括官方那个 Unity Japan Office ,同一场景白天和晚上都做成独立的 Scene 文件?维护起来不麻烦吗? |
31 drymonfidelia 2024 年 12 月 6 日我想把游戏里的所有场景全合并到一个 Scene 里面,这样方便做无缝传送动画,传送后把原场景的 GameObject 关掉省资源,不知道可不可行 |
32 zeroonetwo 2024 年 12 月 6 日@drymonfidelia 官方场景我没看过,可能为整合某个切面所有资源,或者是光照差异过大,不适合放一起。单场景资源过多,会导致遍历开销增加,不建议直接塞到场景中。但可以考虑动态加载,只展示视距内资源,需要自行处理。 |
33 Kas22a 2024 年 12 月 16 日想请问下现在的 unity 或者说游戏行业就业形势如何,双非本 末九硕想去游戏行业 |
35 apoppyflowers 2025 年 1 月 7 日想要自己开发游戏尝试 ,不是为了面试,只是爱好 ,应该有什么学习路线 大佬 |
36 zeroonetwo 2025 年 1 月 7 日@apoppyflowers 复刻俄罗斯方块、吃豆人、贪食蛇等经典游戏,尽可能接近原始体验。然后从很简单的类型开始做,关注核心功能。特定游戏类型有解决方案,能用第三方解决的,不要自己造轮子。技术细节不重要,用到什么现学就好,如果实在不知道怎么入手,GameJam 报个试试看。 |
38 levelworm 2025 年 2 月 17 日 via Android@zeroonetwo #36 |
40 levelworm 2025 年 2 月 17 日 via Android@zeroonetwo #39 |
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